Работа по проект
76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

- 1 Тема: Работа по проект
- 2 Изберете игра
- 3 Пуснете на проектора
Работа по проект
Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени
На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.Без проектор и без телефони
Отбелязвате от своя компютър, а всеки отговор отива в профила на ученика.Отборни битки
Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.
Табло5 теми по 5 въпроса, от 100 до 500 точки. Отборите избират поле, едно поле крие двойна стойност.Безплатно
Отборен тест А/Б/В/ГВъпрос с четири отговора и таймер. Всеки отбор вдига карта с буква.Пусни на проектора
НадбягванеВсеки отбор има писта. Верният отговор движи колата напред, трудният въпрос дава турбо.Пусни на проектора
Теглене на въжеДва отбора един срещу друг. Всеки верен отговор дърпа въжето към твоя отбор.Пусни на проектора
Морски шахХ срещу О на поле 3 на 3. За да заемеш квадрат, трябва да отговориш на въпроса в него.Пусни на проектора
БомбаБомбата с неизвестен фитил минава от отбор на отбор при верен отговор. Не я задържай!Пусни на проектора
КолелотоЗавъртете колелото: то избира темата и наградата. Понякога носи бонус, понякога взима хода.Пусни на проектораЦелият клас
Всички играят заедно или един по един пред класа.
Ескейп стаяПет заключени врати и часовник. Всяка решена врата дава цифра от кода за изход.Пусни на проектора
Милионер15 въпроса с нарастваща трудност, три жокера и сигурни суми.Пусни на проектора
Горещ столЕдин ученик, 60 секунди и колкото може повече верни отговори. Класът следи класацията.Пусни на проектора
БингоРазпечатайте картите. Учителят чете въпросите, учениците зачеркват отговорите.Пусни на проектора
Вярно или невярноБързи твърдения. Класът гласува с палец нагоре или надолу.БезплатноДуми и понятия
Ключовите понятия от темата: познай, свържи, запомни.
КръстословицаКръстословица от 10 ключови понятия. Решавате на екрана или я разпечатвате.Пусни на проектора
БесеницаПознайте понятието буква по буква, преди да свършат опитите.Пусни на проектора
Тайният обектТри подсказки от трудна към лесна. Колкото по-рано познаеш, толкова повече точки.Пусни на проектора
МемориОбърнати карти с въпроси и отговори. Намерете двойките и запомнете къде са.Пусни на проектора
Свържи двойкитеШест въпроса и шест отговора, разбъркани. Отборите ги свързват на ред.Пусни на проектораМислене
Подреждане и откриване на грешки: разбиране, не наизуст.Уроци в темата
Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.
Въпроси и отговори: Работа по проект
Всички въпроси от комплекта по компютърно моделиране и информационни технологии за 7 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.
Фази на проекта
С какво започва работата по проект?
- С избор на тема и цел
- С тестване
- Със защита
- С отпечатване
Отговор: С избор на тема и цел
Първо се решава какво ще се прави и защо, после се планира.
Какво се прави във фазата тестване?
- Избира се тема
- Пише се поканата
- Проверява се дали продуктът работи правилно
- Раздават се оценки
Отговор: Проверява се дали продуктът работи правилно
Продуктът се изпробва с различни данни и се търсят грешки.
Коя е последната фаза на проекта?
- Избор на тема
- Планиране
- Реализация
- Представяне
Отговор: Представяне
Накрая готовият продукт се представя (защитава).
В коя фаза на проекта се пише програмният код?
- Защита
- Реализация
- Избор на тема
- Представяне
Отговор: Реализация
В реализацията се създава самият продукт: кодът, графиката, текстовете.
Коя фаза следва след реализацията?
- Избор на тема
- Планиране
- Формулиране на целта
- Тестване
Отговор: Тестване
Готовият код първо се тества и чак после се представя.
Коя фаза идва след избора на тема и цел?
- Планиране
- Тестване
- Реализация
- Защита
Отговор: Планиране
След като знаем целта, планираме задачите, сроковете и ресурсите.
Какво е краен срок в проект?
- Последният ред от кода
- Времето за защита в минути
- Датата, до която проектът трябва да е готов
- Броят на членовете на екипа
Отговор: Датата, до която проектът трябва да е готов
Сроковете помагат работата да се разпредели във времето.
Какво е цел на проекта?
- Какво искаме да постигнем с продукта
- Броят на слайдовете
- Името на файла
- Датата на защитата
Отговор: Какво искаме да постигнем с продукта
Целта казва какъв проблем решава продуктът и за кого е.
Какво е продукт на проекта?
- Само списъкът със задачи
- Учебникът
- Крайният резултат, напр. програма, сайт или презентация
- Оценката от учителя
Отговор: Крайният резултат, напр. програма, сайт или презентация
Продуктът е това, което екипът създава с проекта.
Какво е прототип?
- Окончателната версия
- Списъкът на екипа
- Презентацията за защита
- Първа опростена работеща версия на продукта
Отговор: Първа опростена работеща версия на продукта
Прототипът се прави рано, за да се провери идеята и да се получи обратна връзка.
Какво е обратна връзка при проект?
- Кабел между два компютъра
- Мнения и забележки за продукта от потребители или учители
- Цикъл, който се върти назад
- Вид диаграма
Отговор: Мнения и забележки за продукта от потребители или учители
Обратната връзка показва какво да се подобри.
Какво се прави при проучването в началото на проекта?
- Пише се кодът
- Събира се информация за темата и за подобни решения
- Проектът се защитава
- Отстраняват се грешки
Отговор: Събира се информация за темата и за подобни решения
Проучването показва какво вече има и какво е нужно, преди да планираме.
Защо работата по проект се разделя на фази?
- За да се планира и контролира стъпка по стъпка
- За да е по-дълъг проектът
- За да не се налага тестване
- За да работи само един човек
Отговор: За да се планира и контролира стъпка по стъпка
Фазите показват какво трябва да е готово и кога, и помагат да се откриват проблеми навреме.
При тестване се оказва, че идеята изобщо не работи. Към коя фаза се връщаме?
- Към защитата
- Към отпечатването
- Към планирането
- Никъде, приключваме
Отговор: Към планирането
Ако проблемът е в самия план, той трябва да се преработи, преди да се пише нов код.
Какво е контролна точка (milestone) в плана на проекта?
- Името на екипа
- Списъкът с източници
- Последният слайд
- Важен момент с дата, напр. готов прототип
Отговор: Важен момент с дата, напр. готов прототип
Контролните точки показват дали проектът върви по график.
Планиране и екип
Как работи екипът по проект?
- Всеки по различна тема
- Заедно, с разпределени задачи
- Само един работи, другите гледат
- Без никакъв план
Отговор: Заедно, с разпределени задачи
Всеки член има задача, а резултатите се събират в общ продукт.
Кой координира работата на екипа?
- Антивирусната програма
- Принтерът
- Публиката
- Ръководителят на екипа
Отговор: Ръководителят на екипа
Ръководителят следи задачите и сроковете и свързва работата на всички.
Как се нарича групата ученици, които работят заедно по проект?
- Публика
- Екип
- Комисия
- Жури
Отговор: Екип
Екипът разработва проекта, а комисията го оценява.
Кой документ описва какво ще прави програмата, преди да се пише код?
- Сертификат
- Резервно копие
- Задание (спецификация)
- Покана
Отговор: Задание (спецификация)
Заданието съдържа изискванията към продукта.
Защо задачите в екипа се разпределят между членовете?
- Всеки работи по своя част и проектът е готов навреме
- За да спорят повече
- За да няма нужда от план
- За да работи само един
Отговор: Всеки работи по своя част и проектът е готов навреме
Разпределението позволява работа едновременно и по-добро използване на уменията.
Какво трябва да има всяка задача в плана на проекта?
- Красив шрифт
- Снимка
- Отговорник и срок
- Парола
Отговор: Отговорник и срок
Така е ясно кой какво прави и до кога.
Кое е пример за ресурси в проект?
- Само оценката
- Само заглавието
- Само датата на защитата
- Време, компютри и хора
Отговор: Време, компютри и хора
Ресурсите са всичко, което е нужно за изпълнението: хора, време, техника, програми.
Коя от тези цели е измерима?
- Играта да е хубава
- Играта да има 3 нива до 20 май
- Да се постараем
- Да е интересно
Отговор: Играта да има 3 нива до 20 май
Измеримата цел има конкретен резултат и срок и може да се провери.
Как се нарича графикът, който показва задачите като хоризонтални ленти по дни?
- Кръгова диаграма
- Блок-схема
- Мисловна карта
- Диаграма на Гант
Отговор: Диаграма на Гант
Диаграмата на Гант показва кога започва и свършва всяка задача.
Как екипът може да пише едновременно в един документ?
- С онлайн документ в облака
- С USB флашка
- С принтер
- С хартиен тефтер
Отговор: С онлайн документ в облака
Облачни услуги като Google Docs или Microsoft 365 позволяват съвместна работа в реално време.
Как екипът може да пази предишните версии на файловете си?
- Като трие старите файлове
- Като пише върху един файл без копия
- С история на версиите или номерирани копия
- С принтер
Отговор: С история на версиите или номерирани копия
Облачните услуги пазят история; полезни са и копия като proekt_v2.
Какво е мозъчна атака (brainstorming)?
- Свободно предлагане на много идеи, без веднага да се критикуват
- Тест по информатика
- Поправяне на грешки в кода
- Гласуване за ръководител
Отговор: Свободно предлагане на много идеи, без веднага да се критикуват
Първо се събират много идеи, после се избират най-добрите.
Защо е полезно да има график на проекта по дни?
- Прави кода по-бърз
- Показва дали работата върви навреме
- Заменя тестването
- Не е полезно
Отговор: Показва дали работата върви навреме
Графикът сравнява планираното с направеното и показва закъсненията.
Какво е риск в проект?
- Сигурен успех
- Вид диаграма
- Фаза на защитата
- Възможен проблем, който може да забави или провали проекта
Отговор: Възможен проблем, който може да забави или провали проекта
Добрият план предвижда рисковете и как да се реагира при тях.
Задача А трае 4 дни, а Б трае 3 дни и започва след А. Задача В трае 2 дни и се прави едновременно с А. Колко дни трае проектът най-малко?
- 9 дни
- 7 дни
- 6 дни
- 4 дни
Отговор: 7 дни
А и Б са последователни: 4 + 3 = 7 дни, а В се побира в първите 4 дни.
Реализация с код
Кой от изброените е скриптов език за програмиране?
- Word
- Excel
- Python
- Paint
Отговор: Python
Python и JavaScript са скриптови езици; останалите са приложни програми.
С какво разширение се записва файл с програма на Python?
- .py
- .docx
- .xlsx
- .mp3
Отговор: .py
Програмите на Python се пазят във файлове .py, а тези на JavaScript в .js.
С коя ключова дума се създава функция в Python?
- for
- def
- if
Отговор: def
Функцията започва с def, име и скоби, напр. def pozdrav():.
Защо в кода се пишат коментари?
- За да ускорят програмата
- За да се изведат на екрана
- За да скрият грешките
- За да обяснят какво прави кодът
Отговор: За да обяснят какво прави кодът
Коментарите помагат на екипа да разбере кода; интерпретаторът ги пропуска.
Какво е алгоритъм?
- Вид компютър
- Последователност от стъпки за решаване на задача
- Музикален файл
- Компютърна мрежа
Отговор: Последователност от стъпки за решаване на задача
Алгоритъмът се съставя преди кода и после се записва на език за програмиране.
Как в Python се включва готовият модул random?
- open random
- include random
- load random
- import random
Отговор: import random
Модулите се включват с import.
Защо променливите трябва да имат смислени имена, напр. tochki вместо x?
- Кодът е по-лесен за разбиране
- Програмата става по-бърза
- Иначе винаги има грешка
- Така изисква операционната система
Отговор: Кодът е по-лесен за разбиране
Ясните имена подсказват какво пази променливата и улесняват работата в екип.
С коя ключова дума в Python се проверява условие?
- for
- if
- def
Отговор: if
if проверява условие, а else задава какво да стане, ако то е невярно.
ime = "Ани". Какво ще изведе print("Здравей, " + ime)?
- Здравей, Ани
- Здравей, ime
- ime
- Грешка
Отговор: Здравей, Ани
ime е променлива без кавички, затова се взема стойността ѝ.
Как е добре да се раздели голяма задача в програмата?
- В един много дълъг ред
- На по-малки подзадачи (функции)
- В десет копия на кода
- Не се разделя
Отговор: На по-малки подзадачи (функции)
Малките части се пишат, тестват и поправят по-лесно.
tochki = 7. Програмата извежда "Добре", ако tochki >= 5, иначе "Опитай пак". Какво ще изведе?
- Опитай пак
- И двете
- Нищо
- Добре
Отговор: Добре
7 >= 5 е вярно, затова се изпълнява клонът на if.
Какво е tochki = [5, 8, 3] в Python?
- Функция
- Коментар
- Списък с три стойности
- Цикъл
Отговор: Списък с три стойности
Квадратните скоби създават списък, подредена поредица от стойности.
def dvoino(x): return x * 2. Какво ще изведе print(dvoino(4))?
- 4
- 42
- 8
- Грешка
Отговор: 8
Функцията връща 4 * 2 = 8, а print го извежда.
Защо кодът се пише и тества на малки части?
- Грешките се откриват по-лесно
- Програмата става по-бавна
- Не трябва план
- Компютърът го изисква
Отговор: Грешките се откриват по-лесно
Ако нещо спре да работи, знаем, че проблемът е в последно добавената част.
tochki = [6, 8, 4]. Какво ще изведе print(sum(tochki) / len(tochki))?
- 6
- 6.0
- 18
- 3
Отговор: 6.0
18 / 3 = 6.0, а делението с / винаги дава дробно число (float).
Тестване и грешки
Какво е тестване на програма?
- Писане на коментари
- Изтриване на програмата
- Отпечатване на кода
- Проверка дали тя работи правилно
Отговор: Проверка дали тя работи правилно
Програмата се пуска с различни данни и резултатът се сравнява с очаквания.
Какво означава дебъгване?
- Писане на нова програма
- Откриване и отстраняване на грешки
- Изтриване на програмата
- Отпечатване на кода
Отговор: Откриване и отстраняване на грешки
Дебъгването е търсене и поправяне на бъговете в програмата.
Кога един тест е успешен?
- Когато програмата е дълга
- Когато има много коментари
- Когато резултатът съвпада с очаквания
- Когато програмата е стартирана
Отговор: Когато резултатът съвпада с очаквания
Сравнява се полученият резултат с очаквания.
Как се нарича грешката в програма на компютърен жаргон?
- Бъг
- Байт
- Блог
- Бит
Отговор: Бъг
От английското bug; отстраняването на грешки е дебъгване.
Какво показва Python при синтактична грешка?
- Нищо
- Картинка
- Съобщение SyntaxError и реда с грешката
- Рестартира компютъра
Отговор: Съобщение SyntaxError и реда с грешката
Съобщението показва вида на грешката и къде е тя.
Каква грешка е делението на нула по време на работа на програмата?
- Синтактична
- Грешка при изпълнение
- Правописна
- Грешка в коментара
Отговор: Грешка при изпълнение
Кодът е написан правилно, но при изпълнението възниква ZeroDivisionError.
Каква грешка е забравено двоеточие след for в Python?
- Логическа
- Синтактична
- Хардуерна
- Мрежова
Отговор: Синтактична
Нарушено е правило на езика, затова Python показва SyntaxError.
Какво е тестов случай?
- Вид компютърен вирус
- Кутия за компютър
- Слайд от презентация
- Входни данни и очакван резултат за проверка
Отговор: Входни данни и очакван резултат за проверка
Пускаме програмата с входните данни и сравняваме с очаквания резултат.
Кога Python показва NameError?
- При деление на нула
- При липсващо двоеточие
- При много дълъг ред
- При използване на име, което не е създадено или е сгрешено
Отговор: При използване на име, което не е създадено или е сгрешено
Например print(tochka), когато променливата се казва tochki.
Програмата за среден успех дели на грешен брой оценки. Каква е грешката?
- Синтактична
- Вирус
- Логическа
- Хардуерна
Отговор: Логическа
Кодът е правилно написан, но алгоритъмът дава грешен резултат.
Програма за сбора 5 + 3 извежда 53. Каква е най-вероятната причина?
- Числата са низове и + ги слепва
- Компютърът е бавен
- Няма интернет
- Мониторът е повреден
Отговор: Числата са низове и + ги слепва
input() връща низ; трябва int(input()), за да се съберат числа.
Как може да се проследи стойността на променлива по време на работа на програмата?
- С временни print() на важни места
- С изтриване на коментарите
- С по-голям шрифт
- С преименуване на файла
Отговор: С временни print() на важни места
Временните print() или дебъгерът показват как се променят стойностите.
Програма проверява дали число е положително. С кои числа е най-добре да се тества?
- Само с 5
- Само с 1 и 2
- Без числа
- С положително, отрицателно и 0
Отговор: С положително, отрицателно и 0
Трябва да се проверят всички случаи, включително граничният 0.
Програма приема оценки от 2 до 6. Кои са граничните стойности?
- 3 и 5
- 2 и 6
- Само 4
- 0 и 10
Отговор: 2 и 6
Граничните стойности са краищата на допустимия интервал; там най-често има грешки.
Програма за лице на правоъгълник извежда 14 при страни 3 и 4. Каква е вероятната грешка?
- Синтактична грешка в print
- Използвана е формулата за периметър
- Липсва import
- Числата са отрицателни
Отговор: Използвана е формулата за периметър
2 * (3 + 4) = 14 е периметърът, а лицето е 3 * 4 = 12.
Защита на проект
Какво е защита на проект?
- Представяне пред публика с отговори на въпроси
- Антивирусна проверка на файла
- Поставяне на парола
- Резервно копие
Отговор: Представяне пред публика с отговори на въпроси
Екипът показва продукта, обяснява работата си и отговаря на въпроси.
Пред кого обикновено се защитава ученически проект?
- Пред антивирусна програма
- Само пред огледалото
- Пред учителя, комисия и съученици
- Пред никого
Отговор: Пред учителя, комисия и съученици
Защитата е публично представяне с въпроси от слушателите.
Как е добре да говориш при защитата?
- Ясно, спокойно и към публиката
- Като четеш целия текст от слайдовете
- Много бързо
- С гръб към публиката
Отговор: Ясно, спокойно и към публиката
Контактът с публиката прави представянето уверено и разбираемо.
Кое е добре да има в презентацията за защита?
- Само заглавие
- Цел, демонстрация и резултати
- Целия код ред по ред
- Само снимки на екипа
Отговор: Цел, демонстрация и резултати
Публиката трябва да разбере какво е направено, как работи и какво е постигнато.
Защо е добре защитата да се репетира?
- За да няма демонстрация
- За да няма въпроси
- Не е нужно
- За да се спази времето и представянето да е уверено
Отговор: За да се спази времето и представянето да е уверено
Репетицията показва колко трае представянето и кой какво казва.
Какво е демонстрация при защитата на проект?
- Списък с източници
- Снимка на екипа
- Показване как работи продуктът на живо
- Раздаване на листовки
Отговор: Показване как работи продуктът на живо
Публиката вижда продукта в действие.
Колко текст е добре да има на слайд за защита?
- Целият доклад
- Нито дума
- Малко: кратки тези
- Целият код
Отговор: Малко: кратки тези
Слайдовете подкрепят говорещия, а не повтарят всичко, което казва.
Какво да направи екипът, ако не знае отговор на въпрос от комисията?
- Да признае честно и да каже как би проверил
- Да измисли отговор
- Да не отговаря изобщо
- Да спре защитата
Отговор: Да признае честно и да каже как би проверил
Честният отговор показва разбиране; измисленото лесно се разкрива.
Защо в края на презентацията има слайд с източници?
- За да е по-дълга
- За да покаже откъде е взета информацията
- За да скрие грешките
- За да няма въпроси
Отговор: За да покаже откъде е взета информацията
Така се уважават авторите и може да се провери информацията.
Какво се посочва, когато в проекта има чужди снимки или музика?
- Нищо
- Само цветът им
- Размерът на файла
- Източникът и лицензът
Отговор: Източникът и лицензът
Авторското право изисква да посочим автора или източника и да спазим лиценза.
Какво е бъдещо развитие в края на защитата?
- Списък с грешките на другите екипи
- Идеи как проектът може да се подобри или разшири
- Датата на следващия час
- Нова парола
Отговор: Идеи как проектът може да се подобри или разшири
Екипът показва, че вижда как продуктът може да расте.
Как е добре екипът да си разпредели говоренето при защитата?
- Говори само ръководителят
- Никой не говори, само слайдовете
- Говори учителят
- Всеки представя частта, по която е работил
Отговор: Всеки представя частта, по която е работил
Така всеки показва своя принос.
Как се нарича оценката, в която екипът казва какво е научил и какво би подобрил?
- Самооценка
- Рекламен клип
- Сертификат
- Задание
Отговор: Самооценка
Самооценката (рефлексията) показва силните и слабите страни на проекта.
Защо е добре да има резервно видео на работата при демонстрацията?
- За да е по-дълга защитата
- За да няма въпроси
- Ако техниката откаже, продуктът пак може да се покаже
- За да се скрие кодът
Отговор: Ако техниката откаже, продуктът пак може да се покаже
Резервният вариант спасява демонстрацията при проблем с компютъра или мрежата.
Имате 5 минути за защита и 10 слайда. Колко време средно се пада на слайд?
- 1 минута
- 30 секунди
- 50 секунди
- 20 секунди
Отговор: 30 секунди
5 минути = 300 секунди, 300 : 10 = 30 секунди.
Финален въпрос
Назовете фазите на работа по проект в правилния ред (поне 4).
Отговор: Избор на тема и цел, планиране, реализация, тестване, защита
Проектът започва с идея и план, продуктът се създава и тества и накрая се представя.
Ключови понятия по темата
- Проект
- Планирана работа с цел, срок и краен продукт
- Екип
- Група хора, които работят заедно за обща цел
- Задание
- Документ с изискванията към бъдещия продукт
- Прототип
- Първа опростена работеща версия на продукта
- Тестване
- Проверка дали програмата работи правилно
- Защита
- Представяне на готовия продукт пред комисия
- График
- План на задачите по дни и седмици
- Срок
- Датата, до която задача трябва да е готова
- Реализация
- Фаза, в която се пише кодът и се създава продуктът
- Демонстрация
- Показване на работещия продукт пред публика
Често задавани въпроси
Как да проведа час по темата „Работа по проект“ с игра?
Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.
По учебната програма ли са въпросите за 7 клас?
Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по компютърно моделиране и информационни технологии за 7 клас (прогимназиален етап) и покриват: Фази на проекта, Планиране и екип, Реализация с код, Тестване и грешки, Защита на проект.
Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?
Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.
Може ли детето да упражнява темата у дома?
Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.
Още теми по компютърно моделиране и информационни технологии
Всички теми по компютърно моделиране и информационни технологии за 7 клас · Всички игри

