Работа по проект в екип
76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

- 1 Тема: Работа по проект в екип
- 2 Изберете игра
- 3 Пуснете на проектора
Работа по проект в екип
Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени
На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.Без проектор и без телефони
Отбелязвате от своя компютър, а всеки отговор отива в профила на ученика.Отборни битки
Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.
Табло5 теми по 5 въпроса, от 100 до 500 точки. Отборите избират поле, едно поле крие двойна стойност.Безплатно
Отборен тест А/Б/В/ГВъпрос с четири отговора и таймер. Всеки отбор вдига карта с буква.Пусни на проектора
НадбягванеВсеки отбор има писта. Верният отговор движи колата напред, трудният въпрос дава турбо.Пусни на проектора
Теглене на въжеДва отбора един срещу друг. Всеки верен отговор дърпа въжето към твоя отбор.Пусни на проектора
Морски шахХ срещу О на поле 3 на 3. За да заемеш квадрат, трябва да отговориш на въпроса в него.Пусни на проектора
БомбаБомбата с неизвестен фитил минава от отбор на отбор при верен отговор. Не я задържай!Пусни на проектора
КолелотоЗавъртете колелото: то избира темата и наградата. Понякога носи бонус, понякога взима хода.Пусни на проектораЦелият клас
Всички играят заедно или един по един пред класа.
Ескейп стаяПет заключени врати и часовник. Всяка решена врата дава цифра от кода за изход.Пусни на проектора
Милионер15 въпроса с нарастваща трудност, три жокера и сигурни суми.Пусни на проектора
Горещ столЕдин ученик, 60 секунди и колкото може повече верни отговори. Класът следи класацията.Пусни на проектора
БингоРазпечатайте картите. Учителят чете въпросите, учениците зачеркват отговорите.Пусни на проектора
Вярно или невярноБързи твърдения. Класът гласува с палец нагоре или надолу.БезплатноДуми и понятия
Ключовите понятия от темата: познай, свържи, запомни.
КръстословицаКръстословица от 10 ключови понятия. Решавате на екрана или я разпечатвате.Пусни на проектора
БесеницаПознайте понятието буква по буква, преди да свършат опитите.Пусни на проектора
Тайният обектТри подсказки от трудна към лесна. Колкото по-рано познаеш, толкова повече точки.Пусни на проектора
МемориОбърнати карти с въпроси и отговори. Намерете двойките и запомнете къде са.Пусни на проектора
Свържи двойкитеШест въпроса и шест отговора, разбъркани. Отборите ги свързват на ред.Пусни на проектораМислене
Подреждане и откриване на грешки: разбиране, не наизуст.Уроци в темата
Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.
Въпроси и отговори: Работа по проект в екип
Всички въпроси от комплекта по информационни технологии за 9 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.
Избор на проблем
С какво започва работата по проект?
- С избор на проблем, който проектът ще реши
- С отпечатване на презентацията
- С оценяване на екипа
- С избор на шрифт
Отговор: С избор на проблем, който проектът ще реши
Първо се определя какъв проблем ще се решава и за кого, а после се планира работата.
За кого се прави един проект?
- За определени потребители с конкретна нужда
- Само за учителя
- За никого
- Само за екипа
Отговор: За определени потребители с конкретна нужда
Проектът решава реален проблем на определена група: ученици, учители, клиенти.
Какво е целевата група на проекта?
- Хората, за които е предназначен продуктът
- Учителите по друг предмет
- Членовете на журито
- Производителят на компютрите
Отговор: Хората, за които е предназначен продуктът
Например целевата група на сайт с графика на консултациите са учениците.
Кое е добре формулиран проблем за училищен ИТ проект?
- "Искаме да направим нещо хубаво"
- "Учениците трудно намират актуалния график на консултациите"
- "Компютрите са интересни"
- "Ще използваме Python"
Отговор: "Учениците трудно намират актуалния график на консултациите"
Добрият проблем е конкретен и показва чия нужда ще се реши.
Как екипът може да провери дали проблемът е реален?
- С гадаене
- С анкета или разговор с бъдещите потребители
- С избор на по-хубав шрифт
- С купуване на нов компютър
Отговор: С анкета или разговор с бъдещите потребители
Проучването сред потребителите показва дали нуждата наистина съществува.
Защо е полезно да проучите съществуващите решения на проблема?
- За да ги копирате изцяло
- За да видите какво липсва и с какво вашият проект ще е полезен
- За да избегнете работата
- Не е полезно
Отговор: За да видите какво липсва и с какво вашият проект ще е полезен
Проучването показва добрите идеи и слабостите на наличните решения.
Какво е мозъчна атака (brainstorming)?
- Тест по информатика
- Проверка за вируси
- Свободно предлагане на много идеи, без да се критикуват веднага
- Гласуване за ръководител
Отговор: Свободно предлагане на много идеи, без да се критикуват веднага
Целта е да се съберат много идеи, а оценката и изборът стават след това.
Коя от целите е измерима?
- "Да направим сайта по-добър"
- "Да научим много"
- "Сайтът да се зарежда за под 2 секунди"
- "Проектът да е интересен"
Отговор: "Сайтът да се зарежда за под 2 секунди"
Измеримата цел има число или ясен критерий, по който се проверява изпълнението.
Каква е разликата между проблем и решение при формулиране на проект?
- Няма разлика
- Решението се избира преди проблема
- Проблемът е нуждата на потребителите, а решението е как проектът я посреща
- Проблемът е името на проекта
Отговор: Проблемът е нуждата на потребителите, а решението е как проектът я посреща
Първо се описва нуждата, после се търси най-подходящото решение.
Какво означава целта на проекта да е SMART?
- Да използва изкуствен интелект
- Да е написана на английски
- Да е възможно най-амбициозна
- Конкретна, измерима, постижима, значима и обвързана със срок
Отговор: Конкретна, измерима, постижима, значима и обвързана със срок
SMART: Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound.
Какво е обхват (scope) на проекта?
- Броят на слайдовете
- Цветът на логото
- Името на екипа
- Какво ще включва проектът и какво не
Отговор: Какво ще включва проектът и какво не
Ясният обхват предпазва екипа от непрекъснато добавяне на нови функции.
Каква е ползата от карта на идеите (mind map) при избора на тема?
- Изчислява бюджета
- Пише кода
- Проверява правописа
- Подрежда идеите около централна тема и показва връзките между тях
Отговор: Подрежда идеите около централна тема и показва връзките между тях
Картата помага да се видят подтемите и да се избере конкретна посока.
Кой критерий е най-важен при избор между две идеи за проект с еднакъв интерес?
- Реализуемост с наличните време, умения и ресурси
- Коя идея има по-дълго име
- Коя идея е предложена първа
- Коя използва най-скъпата техника
Отговор: Реализуемост с наличните време, умения и ресурси
Проект, който не може да се завърши в срока с наличните ресурси, не решава проблема.
Какъв е рискът да се избере твърде голям проблем за кратък училищен проект?
- Проектът да не бъде завършен в срок
- Да стане твърде лесен
- Да няма какво да се представи заради прекалено много време
- Няма риск
Отговор: Проектът да не бъде завършен в срок
Големият проблем е по-добре да се стесни до част, която може да се завърши в срока.
Кое описание на проблема е подкрепено с данни?
- „Мисля, че никой не харесва столовата“
- „70% от анкетираните 120 ученици не знаят менюто предварително“
- „Всички се оплакват“
- „Може би има проблем с менюто“
Отговор: „70% от анкетираните 120 ученици не знаят менюто предварително“
Конкретното число от анкета показва колко голям е проблемът и позволява после да се измери подобрението.
Планиране
Какво е краен срок (deadline)?
- Броят на членовете на екипа
- Датата, до която задачата трябва да е готова
- Името на проекта
- Последният слайд
Отговор: Датата, до която задачата трябва да е готова
Крайните срокове помагат работата да се разпредели във времето.
Какво съдържа планът на проекта?
- Само крайната дата
- Задачите, отговорниците и сроковете
- Само имената на екипа
- Само бюджета
Отговор: Задачите, отговорниците и сроковете
Планът казва какво ще се прави, от кого и до кога.
Как се нарича списъкът с всички задачи, които трябва да се свършат?
- Портфолио
- Сертификат
- Списък със задачи
- Анкета
Отговор: Списък със задачи
Списъкът със задачи е основата, от която се прави планът.
Защо голямата задача се разделя на по-малки подзадачи?
- За да изглежда по-сложна
- За да се отложи работата
- За да се разпредели и проследява по-лесно
- За да участва само един човек
Отговор: За да се разпредели и проследява по-лесно
Малките задачи имат ясен резултат, отговорник и срок.
Какво е ресурс в проект?
- Само пари
- Грешка в кода
- Време, хора, техника, софтуер и материали, нужни за работата
- Слайд от презентацията
Отговор: Време, хора, техника, софтуер и материали, нужни за работата
Ресурсите са всичко, което е нужно за изпълнение на задачите.
Какво е отговорник на задача?
- Член на екипа, който отговаря задачата да бъде изпълнена
- Човек от журито
- Потребител на продукта
- Учител по друг предмет
Отговор: Член на екипа, който отговаря задачата да бъде изпълнена
Отговорникът може да работи с други, но следи задачата да е готова навреме.
Какво показва диаграмата на Гант?
- Задачите във времето: начало, продължителност и край
- Резултатите от анкета
- Структурата на мрежа
- Броя на гласовете
Отговор: Задачите във времето: начало, продължителност и край
Диаграмата на Гант изобразява задачите като ленти по времева ос.
Защо в плана е добре да има резервно време?
- За да няма почивка
- За да се удължи проектът безкрайно
- За да се пропусне тестването
- За непредвидени трудности и закъснения
Отговор: За непредвидени трудности и закъснения
Почти винаги възникват проблеми, а резервът пази крайния срок.
Какво е критичният път в плана на проекта?
- Най-кратката задача
- Най-дългата верига от зависими задачи, която определя общия срок
- Пътят до училище
- Списъкът с ресурси
Отговор: Най-дългата верига от зависими задачи, която определя общия срок
Закъснение на задача от критичния път забавя целия проект.
Какво е контролна точка (milestone) в плана?
- Грешка в програмата
- Член на екипа
- Отделен файл
- Важен междинен резултат с определена дата
Отговор: Важен междинен резултат с определена дата
Контролните точки показват дали проектът върви по график, например "готов прототип до 15 март".
Кой етап трябва да е в плана преди представянето на софтуерен продукт?
- Тестване и отстраняване на грешки
- Избор на тема
- Мозъчна атака
- Създаване на екипа
Отговор: Тестване и отстраняване на грешки
Тестването открива грешки, преди продуктът да бъде показан пред публика.
Какво означава да се управляват рисковете в проекта?
- Да се избягва планирането
- Да се работи без срокове
- Да се отлага всичко за края
- Да се предвидят възможни проблеми и да има план какво да се прави при тях
Отговор: Да се предвидят възможни проблеми и да има план какво да се прави при тях
Например при болен член на екипа задачите му се поемат по предварителна уговорка.
Задача Б не може да започне, преди да е готова задача А. Как се нарича тази връзка?
- Зависимост между задачите
- Паралелни задачи
- Повторение
- Контролна точка
Отговор: Зависимост между задачите
Зависимостите определят реда на задачите; закъснение в А забавя и Б.
Задача А трае 3 дни, а задача Б (зависи от А) трае 2 дни. Задача В (независима) трае 4 дни. Ако се работи паралелно, най-малко за колко дни се завършват всички?
- 9 дни
- 5 дни
- 4 дни
- 6 дни
Отговор: 5 дни
А и Б вървят последователно (3 + 2 = 5 дни), а В върви паралелно за 4 дни, затова общо 5 дни.
А трае 2 дни; Б (3 дни) и В (1 ден) започват след А и вървят паралелно; Г (2 дни) започва след Б и В. Най-малко за колко дни е проектът?
- 8 дни
- 5 дни
- 7 дни
- 6 дни
Отговор: 7 дни
А свършва след 2 дни, Б след 5, В след 3; Г чака Б и свършва след 5 + 2 = 7 дни.
Работа в екип
Защо в екипа се разпределят роли?
- За да работят всички по едно и също
- Всеки да знае за какво отговаря
- За да има повече срещи
- За да не се говори
Отговор: Всеки да знае за какво отговаря
Ясните роли предотвратяват дублиране на работа и пропуснати задачи.
Какво е най-важно за успешна работа в екип?
- Всеки да работи тайно
- Добра комуникация и доверие
- Само един да взима решенията без обсъждане
- Да няма срокове
Отговор: Добра комуникация и доверие
Комуникацията и доверието позволяват бързо решаване на проблемите.
Какво е добре да направиш, когато завършиш своята задача?
- Да не казваш на никого
- Да съобщиш на екипа и да отбележиш задачата като готова
- Да изтриеш файловете
- Да започнеш друг проект
Отговор: Да съобщиш на екипа и да отбележиш задачата като готова
Така всички знаят докъде е стигнал проектът.
Каква е основната задача на ръководителя (координатора) на екипа?
- Да пише целия код сам
- Да оценява другите отбори
- Да организира работата и следи сроковете
- Да прави само презентацията
Отговор: Да организира работата и следи сроковете
Ръководителят координира, разпределя задачи и следи напредъка, но не върши всичко сам.
Как е добре да се реши спор в екипа за две различни идеи?
- Чрез обсъждане на аргументите и общо решение
- Чрез викане
- Чрез напускане на екипа
- Чрез избор на случайна идея без обсъждане
Отговор: Чрез обсъждане на аргументите и общо решение
Аргументите, критериите и, при нужда, гласуване водят до решение, приемливо за всички.
Кой обикновено създава дизайна на интерфейса в софтуерен проект?
- Дизайнерът (UI/UX)
- Тестерът
- Журито
- Потребителят
Отговор: Дизайнерът (UI/UX)
Дизайнерът мисли как продуктът да изглежда добре и да се ползва лесно.
Какво е добре да се направи, ако член на екипа закъснява със задачата си?
- Да се изключи веднага
- Да се изтрие работата му
- Да не се казва нищо до края
- Да се обсъди открито причината и да се помогне или преразпредели
Отговор: Да се обсъди открито причината и да се помогне или преразпредели
Ранното обсъждане позволява проблемът да се реши, без да се провали срокът.
Каква е ролята на тестера в софтуерен проект?
- Пише презентацията
- Избира цветовете
- Проверява продукта и открива грешки
- Купува оборудването
Отговор: Проверява продукта и открива грешки
Тестерът изпробва продукта като потребител и докладва грешките.
Какво е преглед на кода (code review)?
- Изтриване на кода
- Проверка на кода от друг член на екипа, преди да се обедини
- Отпечатване на кода
- Превод на кода
Отговор: Проверка на кода от друг член на екипа, преди да се обедини
Вторият поглед открива грешки и подобрява качеството.
Какво е прототип?
- Ранна опростена версия на продукта за проверка на идеята
- Окончателната версия
- Документ с оценките
- Логото на проекта
Отговор: Ранна опростена версия на продукта за проверка на идеята
Прототипът се изпробва и подобрява, преди да се изгради целият продукт.
Какво е обратна връзка (feedback) от потребители?
- Връщане на продукта в магазина
- Резервно копие
- Рекламен банер
- Мнения и забележки, с които продуктът се подобрява
Отговор: Мнения и забележки, с които продуктът се подобрява
Отзивите на потребителите показват какво работи и какво трябва да се промени.
Какво е MVP (минимален жизнеспособен продукт)?
- Най-скъпата версия
- Награда за най-добър играч
- Версия с най-важните функции, която вече носи полза на потребителите
- Списък с грешки
Отговор: Версия с най-важните функции, която вече носи полза на потребителите
MVP се пуска рано, за да се получи обратна връзка, преди да се добавят още функции.
Какво е предимството на кратки редовни срещи на екипа (например по 10 минути)?
- Заменят цялата работа
- Всеки споделя какво е направил, какво предстои и какво го спира
- Отменят нуждата от план
- Оценяват учителя
Отговор: Всеки споделя какво е направил, какво предстои и какво го спира
Кратките срещи бързо показват напредъка и пречките.
Какво означава итеративна разработка?
- Продуктът се изгражда на кратки цикли: прави се, тества се и се подобрява
- Всичко се прави наведнъж в последния ден
- Работи се без план
- Програмата се пише само от един човек
Отговор: Продуктът се изгражда на кратки цикли: прави се, тества се и се подобрява
Всеки цикъл добавя работеща част и се използва обратната връзка за следващия.
Защо е добре задачите да се възлагат според уменията, но и с възможност за учене?
- За да работи само най-силният
- За да няма срокове
- За да е по-бавно
- За да се използват силните страни и всички да развиват нови умения
Отговор: За да се използват силните страни и всички да развиват нови умения
Комбинацията дава качествен резултат и развитие на целия екип.
Инструменти за екипа
Какво позволява споделеният документ в облака (Google Документи, Word онлайн)?
- Само печат
- Няколко души да редактират един файл едновременно
- Работа само без интернет
- Само четене от един човек
Отговор: Няколко души да редактират един файл едновременно
Съвместното редактиране показва промените на всички в реално време.
Кой инструмент е подходящ за общо съхранение на файловете на екипа?
- Флашка на един човек
- Хартиен тефтер
- Споделена папка в облака
- Писмо по пощата
Отговор: Споделена папка в облака
Споделената облачна папка е достъпна за всички членове по всяко време.
Кой инструмент е подходящ за видеосреща на екипа от разстояние?
- Калкулатор
- Paint
- Google Meet или Microsoft Teams
- Бележник
Отговор: Google Meet или Microsoft Teams
Те позволяват разговор с видео и споделяне на екрана.
Как се нарича табло с колони "За правене", "В процес", "Готово"?
- Електронна таблица
- Диаграма на Гант
- Канбан табло
- Блог
Отговор: Канбан табло
Канбан таблото показва нагледно състоянието на всяка задача.
Кой инструмент помага за общ график на срещите на екипа?
- Споделен календар
- Калкулатор
- Paint
- Архиватор
Отговор: Споделен календар
В споделения календар всички виждат срещите и сроковете.
Какво е GitHub?
- Онлайн услуга за съхранение на Git хранилища и съвместна работа по код
- Текстов редактор
- Антивирусна програма
- Социална мрежа за снимки
Отговор: Онлайн услуга за съхранение на Git хранилища и съвместна работа по код
В GitHub екипът споделя кода, следи задачите и преглежда промените.
За какво служи историята на версиите в споделен документ?
- За смяна на темата
- За проверка на правописа
- За изпращане на имейли
- За преглед и връщане на по-стара версия
Отговор: За преглед и връщане на по-стара версия
Историята показва кой какво е променил и позволява възстановяване.
Какво е commit в Git?
- Изтриване на проекта
- Изпращане на имейл
- Покана към екипа
- Записана промяна в кода с кратко описание
Отговор: Записана промяна в кода с кратко описание
Всеки commit е стъпка в историята на проекта, към която може да се върнем.
Какво е клон (branch) в Git?
- Изтрит файл
- Отделна линия на разработка, в която се работи, без да се пречи на основния код
- Парола
- Видео
Отговор: Отделна линия на разработка, в която се работи, без да се пречи на основния код
Нова функция се прави в клон и после се обединява (merge) с основния код.
Коя система се използва за съвместна работа по програмен код и проследяване на промените?
- Git
- Paint
- Калкулатор
- Media Player
Отговор: Git
Git записва промените (commits) и позволява сливане на работата на няколко програмисти.
Защо е добре всяко съобщение в Git да описва кратко промяната?
- Защото е задължително да е дълго
- За да се разбира по-късно какво и защо е променено
- За да се скрият промените
- За да се ускори интернетът
Отговор: За да се разбира по-късно какво и защо е променено
Ясните описания правят историята на проекта разбираема за целия екип.
Какво прави командата git pull?
- Изтрива хранилището
- Изпраща вашите промени към сървъра
- Създава нов празен файл
- Изтегля и слива най-новите промени от общото хранилище
Отговор: Изтегля и слива най-новите промени от общото хранилище
git pull взима промените на другите, а git push изпраща вашите.
Какво право на достъп е подходящо за учителя, който само оставя бележки по документа на екипа?
- Собственик
- Коментиращ
- Редактор
- Без достъп
Отговор: Коментиращ
Коментиращият може да добавя бележки, без да променя текста.
Защо паролите от общите акаунти на проекта не се пишат в споделения документ?
- Защото документът няма място
- Защото е забранено да се пише текст
- Защото всеки с достъп или изтекъл линк ще ги види
- Защото паролите се помнят лесно
Отговор: Защото всеки с достъп или изтекъл линк ще ги види
Тайните данни се пазят в мениджър на пароли или се споделят по защитен начин.
Какво е конфликт при сливане (merge conflict) в Git?
- Спор между членовете на екипа
- Двама са променили едни и същи редове по различен начин и Git не знае коя версия да запази
- Вирус в кода
- Пълен твърд диск
Отговор: Двама са променили едни и същи редове по различен начин и Git не знае коя версия да запази
Конфликтът се решава ръчно: избира се или се комбинира правилният код и се прави нов commit.
Представяне и защита
Какво трябва да покаже представянето на проекта?
- Проблема, решението и резултата
- Само имената на екипа
- Само цената на компютрите
- Само поздрави
Отговор: Проблема, решението и резултата
Слушателите трябва да разберат какъв проблем е решен, как и какво е постигнато.
Кой е подходящ софтуер за създаване на презентация?
- PowerPoint или Google Презентации
- Калкулатор
- Архиватор
- Антивирусна програма
Отговор: PowerPoint или Google Презентации
Програмите за презентации създават слайдове с текст, изображения и видео.
Какво е добре да има на първия слайд от представянето?
- Списък с грешки
- Празен екран
- Само източниците
- Темата на проекта и имената на членовете на екипа
Отговор: Темата на проекта и имената на членовете на екипа
Заглавният слайд представя проекта и авторите му.
Кое е добро правило за слайдовете на презентация?
- Целият текст на един слайд
- Малко текст, ясни ключови думи и изображения
- Ярки цветове без контраст
- Много анимации на всеки ред
Отговор: Малко текст, ясни ключови думи и изображения
Слайдовете подкрепят говорещия, а не заместват думите му.
Защо представянето трябва да се упражни предварително?
- За да е по-дълго
- За да се спазят времето и последователността
- За да се научи наизуст всеки слайд
- За да не се говори
Отговор: За да се спазят времето и последователността
Репетицията показва колко трае представянето и кой какво говори.
Защо е добре да се говори свободно, а не да се чете от слайдовете?
- Защото така е по-кратко
- Говорителят изглежда подготвен и задържа вниманието
- Защото слайдовете са празни
- Защото журито не може да чете
Отговор: Говорителят изглежда подготвен и задържа вниманието
Слайдовете подкрепят речта, а не я заменят.
Какво е най-убедително при защита на ИТ продукт?
- Дълго четене от листа
- Извинения за грешките
- Демонстрация на работещия продукт
- Пропускане на въпросите
Отговор: Демонстрация на работещия продукт
Живата демонстрация показва, че продуктът наистина работи.
Какво трябва да има на последния слайд от представянето?
- Нов проблем
- Целия код
- Обобщение или благодарност и покана за въпроси
- Празен бял екран
Отговор: Обобщение или благодарност и покана за въпроси
Финалът обобщава постигнатото и дава думата на публиката.
Каква диаграма е подходяща за дяловете от анкета (например 60%, 30% и 10%)?
- Кръгова диаграма
- Линейна диаграма във времето
- Таблица с код
- Снимка
Отговор: Кръгова диаграма
Кръговата диаграма показва части от цялото, общо 100%.
Как е правилно да се използва чужда снимка в презентацията?
- Да се свали от който и да е сайт без отбелязване
- Да се изреже логото на автора
- Да се смени името на файла
- Да се ползва с подходящ лиценз (например Creative Commons) и да се посочи източникът
Отговор: Да се ползва с подходящ лиценз (например Creative Commons) и да се посочи източникът
Авторското право изисква разрешение или подходящ лиценз и посочване на автора.
Защо при представянето се споменават и трудностите, които екипът е срещнал?
- За да се оправдае закъснението
- За да се удължи времето
- За да се обвини някой
- За да се покаже какво е научено и как е решен проблемът
Отговор: За да се покаже какво е научено и как е решен проблемът
Анализът на трудностите показва умение за решаване на проблеми и поглед към бъдещи подобрения.
Какво е видео демонстрация (screencast) на продукта?
- Снимка на екипа
- Музикален клип
- Запис на екрана, който показва как работи продуктът
- Реклама по телевизията
Отговор: Запис на екрана, който показва как работи продуктът
Записът е полезен и като резервен вариант, ако демонстрацията на живо не тръгне.
Как е най-добре да се отговори на въпрос от журито, на който екипът не знае отговора?
- Да се признае честно и да се каже как може да се провери
- Да се измисли отговор
- Да се пренебрегне въпросът
- Да се смени темата
Отговор: Да се признае честно и да се каже как може да се провери
Честният отговор и предложение за проверка показват разбиране и отговорност.
Как се оценява самостоятелно един завършен проект?
- Сравнява се постигнатото с целите и критериите от началото
- Само по броя на слайдовете
- Само по цвета на логото
- Не се оценява
Отговор: Сравнява се постигнатото с целите и критериите от началото
Измеримите цели от планирането позволяват да се провери доколко са изпълнени.
Какво е добре да включи екипът в края на защитата, за да покаже бъдещото развитие?
- Извинения за всичко
- Идеи за следващи версии и подобрения на продукта
- Нови теми без връзка с проекта
- Списък с оценките на екипа
Отговор: Идеи за следващи версии и подобрения на продукта
Плановете за развитие показват, че екипът разбира силните и слабите страни на продукта.
Финален въпрос
Посочете в правилен ред основните етапи на един екипен проект от идеята до края.
Отговор: Избор на проблем и цел, планиране (задачи, роли, срокове), разработване и тестване, представяне и защита, оценка на резултата
Без ясен проблем няма цел, без план работата не се разпределя, а представянето и оценката показват дали целта е постигната.
Ключови понятия по темата
- Проект
- Временна дейност с цел, план и краен срок
- Екип
- Група хора, които работят заедно за обща цел
- Срок
- Дата, до която задачата трябва да е готова
- Роля
- Отговорността на един член в групата
- Прототип
- Ранна опростена версия на продукт
- Презентация
- Поредица от слайдове за представяне пред публика
- Тестване
- Проверка дали продуктът работи правилно
- Лиценз
- Разрешение и условия за използване на чуждо произведение
- Задача
- Конкретна работа с отговорник и срок
- Цел
- Резултатът, който проектът иска да постигне
Често задавани въпроси
Как да проведа час по темата „Работа по проект в екип“ с игра?
Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.
По учебната програма ли са въпросите за 9 клас?
Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по информационни технологии за 9 клас (първи гимназиален етап) и покриват: Избор на проблем, Планиране, Работа в екип, Инструменти за екипа, Представяне и защита.
Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?
Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.
Може ли детето да упражнява темата у дома?
Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.
Още теми по информационни технологии
Всички теми по информационни технологии за 9 клас · Всички игри

