Изходно ниво по компютърно моделиране за 3 клас по целия материал за 3 клас: 10 въпроса с избор и 5 твърдения вярно или невярно. Вариант А и Б са с различни въпроси, а отговорите се печатат на отделна страница.

Вариант А и Б са с различни въпроси: дайте ги на съседите по чин. Отговорите се печатат на отделна страница. В прозореца за печат изберете „Запази като PDF“, ако искате файл.

Компютърно моделиране · 3 клас · Изходно ниво

Вариант А

Изходно ниво по компютърно моделиране, 3 клас

Име: Клас: №: Дата:

Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.

  1. Къде гледаме анимации?

    • А) Само по радиото
    • Б) Само на хартия
    • В) По телевизията и на компютъра
    • Г) Само в книги
  2. С кое сетиво усещаме миризмата на цвете?

    • А) С обонянието
    • Б) С вкуса
    • В) Със слуха
    • Г) Със зрението
  3. Кой блок слага следващия костюм на героя?

    • А) 'Следващ костюм'
    • Б) 'Следващ фон'
    • В) 'Пусни звук'
    • Г) 'Завърти се'
  4. Котката говори веднага, а кучето чака 2 секунди. Кой говори пръв?

    • А) Никой
    • Б) Кучето
    • В) Котката
    • Г) Сцената
  5. В коя група блокове е „следващ костюм“?

    • А) Звук
    • Б) Движение
    • В) Събития
    • Г) Външност
  6. Как да запишем кратко: нагоре, нагоре, нагоре, нагоре?

    • А) Повтори 2 пъти: нагоре
    • Б) Повтори 4 пъти: нагоре
    • В) Нагоре
    • Г) Повтори 4 пъти: надолу
  7. Как се казва поправянето на грешка в програма?

    • А) Дебъгване
    • Б) Печатане
    • В) Рисуване
    • Г) Копиране
  8. Героят се плъзга 2 секунди до другия край и после казва „Стигнах!“. Колко блока ползваме?

    • А) 1
    • Б) 4
    • В) 2
    • Г) 5
  9. Как компютърът получава информация от човека?

    • А) Чрез входни устройства
    • Б) Само чрез тонколоните
    • В) Чрез изходни устройства
    • Г) Само чрез принтера
  10. С кое действие правим бързо втори еднакъв герой?

    • А) Скриване
    • Б) Смяна на фона
    • В) Дублиране
    • Г) Пускане на звук

Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).

  1. Всички герои в проекта имат един общ скрипт.
  2. Блоковете в един скрипт се изпълняват един след друг.
  3. Чрез влачене можем да преместим икона.
  4. Гумата изтрива части от рисунката.
  5. Фигурата е по-дълга, отколкото е висока.

Точки: от 15 · Оценка:

Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН

Отговори за учителя · Вариант А

Изходно ниво по компютърно моделиране, 3 клас · Компютърно моделиране, 3 клас

Задача 1

  1. 1. В) По телевизията и на компютъра
  2. 2. А) С обонянието
  3. 3. А) 'Следващ костюм'
  4. 4. В) Котката
  5. 5. Г) Външност
  6. 6. Б) Повтори 4 пъти: нагоре
  7. 7. А) Дебъгване
  8. 8. В) Два блока: плъзгане и „кажи“
  9. 9. А) Чрез входни устройства
  10. 10. В) Дублиране

Задача 2

1. Н 2. В 3. В 4. В 5. В

Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 15. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 14, Много добър 5 от 12, Добър 4 от 9, Среден 3 от 7 точки.

Въпроси и отговори

Какво проверява изходно ниво по компютърно моделиране за 3 клас?

Тестът е по целия материал за 3 клас. Въпросите са взети по равно от всички теми, така че листът показва кои теми детето знае и кои трябва да се преговорят.

Кога се прави изходно ниво?

Обикновено в края на учебната година, през май и юни. Може да се ползва и за преговор преди контролна.

Има ли отговори?

Да. Отговорите за учителя се печатат на отделна страница. Вариант А и Б са с различни въпроси, за да не преписват съседите по чин.

Безплатен ли е тестът?

Да. Листът за печат и отговорите са безплатни за всички учители, ученици и родители.

Още по компютърно моделиране за 3 клас