Изобретения и техника12-14 г.

Компютърът отвътре: какво се крие в кутията

Процесор, RAM, диск, видеокарта и двоичен код: как частите на компютъра работят заедно като отбор.

Робко

Бип-бип, тук е Робко! Натискаш бутон и след секунда играта е заредена. Но какво точно става вътре в кутията през тази секунда? Отвий мислено капака заедно с мен.

Реши теста

История от живота

На 9 септември 1947 г. инженерите от Харвард, които работели с огромния компютър Mark II, забелязали, че машината дава грешки. Търсили проблема и в едно от релетата открили истински молец, заклещен между контактите. Залепили го в дневника с бележка: "Първи действителен случай на открита буболечка". Думата bug (буболечка) вече се ползвала за технически повреди, но тази история я направила прочута. Дневникът с молеца днес се пази в Смитсониън институт във Вашингтон. И до днес програмистите казват "бъг" на грешка в програма и "дебъгване" на поправянето ѝ.

Разбери го стъпка по стъпка

  1. Процесорът (CPU): мозъкът

    Процесорът изпълнява инструкции: събира, сравнява, премества числа. Скоростта му се мери в гигахерци: 3 GHz означава около 3 милиарда такта в секунда. Съвременните процесори имат няколко ядра, които работят едновременно, като няколко готвачи в една кухня.

  2. RAM: работната маса

    Оперативната памет държи нещата, с които работиш в момента: отворената игра, браузъра, документа. Тя е много бърза, но забравя всичко, щом спре токът. Повече RAM означава, че повече програми могат да са отворени, без компютърът да се забави.

  3. Дискът (SSD или HDD): гардеробът

    Тук файловете стоят постоянно, дори когато компютърът е изключен. Старите твърди дискове (HDD) имат въртящи се плочи, а SSD паметите нямат движещи се части и са многократно по-бързи. Затова компютър със SSD пали за секунди.

  4. Видеокартата (GPU): художникът

    Видеокартата рисува картината на екрана, милиони точки (пиксели) много пъти в секунда. Тя има хиляди малки ядра, които правят едно и също пресмятане наведнъж. Затова е отлична за игри, видео и дори за изкуствен интелект.

  5. Всичко е 0 и 1

    Вътре компютърът разбира само два сигнала: има ток (1) и няма ток (0). Едно такова число е бит, а 8 бита са един байт. С 8 бита можеш да запишеш 256 различни стойности, например число от 0 до 255.

Представи си така: Компютърът е като ресторант. Процесорът е готвачът, RAM е работният плот, на който той реже продуктите, дискът е складът, а видеокартата е сервитьорът, който красиво поднася чинията на екрана. Дънната платка е самата кухня, в която всички се движат и си подават неща.

ИнфографикаКой какво прави в кутията
CPU (процесор)
Изпълнява инструкциите, мери се в GHz и брой ядра
RAM
Бърза временна памет, губи данните без ток
SSD / HDD
Постоянна памет за файлове и програми
GPU (видеокарта)
Рисува образа, хиляди ядра работят паралелно
Дънна платка
Свързва всички части, по нея текат данните
Захранване (PSU)
Превръща тока от контакта в ток за частите
Охлаждане
Вентилатори и радиатори махат топлината

Решени примери

Отворил си 30 раздела в браузъра и компютърът започва да "мисли". Защо?

RAM паметта се пълни. Тогава системата прехвърля части от нея на диска, който е много по-бавен, и всичко се забавя. Затварянето на раздели освобождава RAM.

Изключил си компютъра, без да запазиш документа. Защо текстът изчезна?

Незапазеният текст е бил само в RAM, а тя губи съдържанието си без ток. Запазеният файл отива на диска и остава.

Защо геймърските компютри имат мощна видеокарта и големи вентилатори?

Играта иска видеокартата да рисува сложни 3D сцени десетки пъти в секунда. Това е тежка работа, която отделя много топлина, а вентилаторите я изхвърлят навън.

Внимавай с тези грешки

  • Повече RAM означава повече място за снимки и игри.Мястото за файлове е на диска (SSD/HDD). RAM е само временната работна памет за това, което е отворено в момента.
  • Колкото повече GHz, толкова по-бърз е компютърът и нищо друго няма значение.Значение имат и броят ядра, поколението на процесора, RAM, видеокартата и дали дискът е SSD.
  • Компютърът разбира думи и картинки направо.Компютърът работи само с 0 и 1. Буквите, цветовете и звуците са кодирани като числа.

Задачи

Лесни

  1. Подреди от най-бърза към най-бавна памет: HDD, RAM, SSD.

    Подсказка

    Коя памет губи данните без ток? Тя е и най-бързата.

    Отговор

    RAM, SSD, HDD.

  2. Колко бита има в 4 байта?

    Подсказка

    1 байт = 8 бита.

    Отговор

    32 бита (4 х 8).

Средни

  1. Преведи двоичното число 1011 в десетично.

    Подсказка

    Позициите отдясно наляво струват 1, 2, 4, 8.

    Отговор

    11 (8 + 0 + 2 + 1).

  2. Запиши числото 13 в двоична система.

    Подсказка

    Кои от 8, 4, 2, 1 събрани дават 13?

    Отговор

    1101 (8 + 4 + 1).

Трудни

  1. Процесор от 3 GHz прави около 3 милиарда такта в секунда. Колко такта прави за 1 минута?

    Подсказка

    В минутата има 60 секунди.

    Отговор

    Около 180 милиарда (3 милиарда х 60).

  2. С разрешение на родител отвори на компютър или телефон информацията за системата (например "За устройството"). Запиши процесора, RAM и паметта за съхранение. Кое от тях смяташ, че ще ограничи устройството първо, ако пуснеш тежка игра?

    Подсказка

    Сравни с изискванията на играта, които са написани в магазина за приложения.

    Отговор

    Свободен отговор с аргумент, например малко RAM (4 GB) или стар процесор.

Мини проект · 35 минути

Хартиен компютър

Цел: Да построиш модел на компютър и да покажеш как пътуват данните.

  1. Нарежи картончета и надпиши: CPU, RAM, SSD, GPU, дънна платка, захранване, екран, клавиатура.
  2. Залепи дънната платка на голям лист и подреди частите върху нея.
  3. Начертай със стрелки пътя на едно натискане на клавиш: клавиатура, CPU, RAM, GPU, екран.
  4. Начертай с друг цвят пътя при отваряне на снимка: SSD, RAM, CPU, GPU, екран.
  5. Подготви 1 минута обяснение пред класа.

Накрая: Показват модела и разказват пътя на данните с двете стрелки.

Тест с точки

10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.

Започни теста

Още от „Изобретения и техника“

Изобретения и техника12-14 г.3D принтерът: как се печата предметКак 3D принтерът превръща файл в истински предмет слой по слой, какво е слайсер, G-код и пълнеж, и как да сметнеш време за печат.Изобретения и техника12-14 г.Изкуственият интелект за децаКак машините „учат“ от примери, какво може и какво не може изкуственият интелект и как да го ползваш умно и безопасно.Изобретения и техника12-14 г.Изобретатели от България: Джон Атанасов и другиЩе научиш как Джон Атанасов създава електронния компютър и кои още българи оставят следа в науката.Изобретения и техника12-14 г.Изобретения по случайност: пеницилин, микровълнова и ощеКак плесен, разтопен шоколад и бодли от репей доведоха до пеницилина, микровълновата и велкро.Изобретения и техника12-14 г.Как работи интернетътЩе разбереш как едно съобщение се разбива на пакети, намира пътя си през рутери и кабели на дъното на океана и стига за части от секундата.Изобретения и техника12-14 г.Как се прави видеоиграЩе разбереш как работи игровият цикъл, какво са кадри в секунда, кой прави една игра и как да създадеш свой прототип.

Всички теми в „Изобретения и техника“