Писане на приказка: героят, проблемът, краят
Тайните тухлички на всяка приказка: герой, проблем, правилото на трите и добър край, за да напишеш своя.
Здравей, аз съм Драго, драконче, което събира приказки като съкровища! Знаеш ли, че почти всяка приказка на света е построена от едни и същи тайни тухлички? Ела, ще ти ги покажа и ще напишеш своя.
История от живота
Преди повече от 200 години двама братя в Германия, Якоб и Вилхелм Грим, обикаляли и слушали как хората разказват приказки край огнището. Записвали ги внимателно, за да не изчезнат. През 1812 г. издали първата си книга с 86 приказки, а после събрали още стотици. Повече от сто години по-късно, през 1928 г., руският учен Владимир Проп изследвал 100 народни вълшебни приказки и забелязал нещо удивително: всички се движат по едни и същи стъпки. Той ги преброил и намерил 31 повтарящи се момента, като „героят напуска дома“ и „героят получава вълшебен помощник“. Значи приказките имат скелет, а ти можеш да го облечеш както си искаш!
Разбери го стъпка по стъпка
- Героят
Всяка приказка има някой, за когото ни пука. Героят трябва да иска нещо силно и да има поне една слабост, иначе е скучно. Малката мишка, която се страхува от тъмното, е по-интересна от непобедим рицар.
- Проблемът
Без беда няма приказка. Нещо се губи, някой е омагьосан, пътят е затворен. Проблемът трябва да е труден, така че героят да се съмнява дали ще успее.
- Пътят и правилото на трите
Героят опитва да реши проблема, но се проваля веднъж, втори път и чак на третия успява. В приказките всичко обича да е по три: три брата, три желания, три изпитания. Така напрежението расте стъпка по стъпка.
- Кулминацията
Това е най-напрегнатият миг, когато всичко ще се реши. Тук героят трябва да използва нещо, което е научил по пътя: смелост, хитрина или приятелство.
- Краят
В добрия край проблемът е решен, а героят вече е различен: по-смел, по-мъдър или по-добър. Читателят трябва да усети, че пътят си е заслужавал.
Представи си така: Писането на приказка е като строене на влакче в увеселителен парк: качваш героя, бавно се изкачваш нагоре (проблемът расте), после идва най-високата точка (кулминацията), голямото спускане и накрая спокойно спиране на перона (краят).
- 11. НачалоКой е героят, къде живее, какво иска
- 22. БедаНещо се обърква и героят трябва да тръгне
- 33. ПомощникСреща приятел, учител или вълшебен предмет
- 44. ИзпитанияОпитва три пъти, всеки път по-трудно
- 55. КулминацияНай-страшният миг: всичко ще се реши
- 66. КрайПроблемът е решен, героят се е променил
Решени примери
„Имало едно време едно щастливо зайче. То живяло щастливо. Край.“ Защо не е интересно?
Няма проблем! Ако зайчето изгуби морковената си градина или трябва да прекоси буйна река, вече искаме да знаем какво ще стане.
Как да покажеш, че героят се страхува, без да напишеш „той се страхуваше“?
„Коленете му се разтрепериха и той стисна фенерчето толкова силно, че пръстите му побеляха.“ Това се казва „покажи, не казвай“: читателят сам усеща страха.
Героинята побеждава великана с вълшебен меч, който пада от небето точно навреме. Какво не е наред?
Тя не е заслужила победата. По-добре е да победи с нещо, което вече е показала по-рано, например хитрина или помощ от приятел, на когото е помогнала.
Внимавай с тези грешки
- Добрата приказка трябва да е дълга.Някои от най-хубавите приказки се събират на една страница. Важни са героят, проблемът и краят, не броят страници.
- Героят трябва да е съвършен и да не се страхува от нищо.Героите със слабости и страхове са по-интересни, защото победата им е по-голяма.
- Краят трябва винаги да е изненада.Изненадата е хубава, но краят трябва и да има смисъл. Читателят трябва да си каже: „Ама разбира се, нямаше как иначе!“
Задачи
Лесни
Сети се за приказката „Червената шапчица“. Кой е героят, какъв е проблемът и как свършва?
Подсказка
Търси трите тухлички: герой, беда, край.
Отговор
Героят е Червената шапчица. Проблемът: вълкът я лъже и изяжда баба ѝ. Краят: ловецът ги спасява.
Намери правилото на трите в приказката „Трите прасенца“.
Подсказка
Брой колко пъти се повтаря нещо.
Отговор
Три прасенца, три къщи (от слама, пръчки и тухли), вълкът духа три пъти, само третата къща устоява.
Средни
Напиши първите 3 изречения на своя приказка, като в тях има герой, място и нещо, което той иска.
Подсказка
Започни с кой, после къде, после какво иска.
Отговор
Например: „В една стара тенджера живеела мравката Жана. Тя мечтаела да види морето. Но морето било на три планини разстояние.“
Промени едно нещо в позната приказка и опиши какво ще стане. Например: какво ако вълкът в „Трите прасенца“ имал хрема и не можел да духа?
Подсказка
Една промяна обръща целия сюжет.
Отговор
Пример: прасенцата щели да имат време да построят една обща тухлена къща и да поканят вълка на чай. Всеки отговор с логично следствие е верен.
Трудни
Направи карта на приказката си: нарисувай 6 кутийки по стъпките от инфографиката и напиши по едно изречение във всяка.
Подсказка
Внимавай стъпка 5 да е най-напрегнатата.
Отговор
Пример: 1. Мравката Жана мечтае за морето. 2. Буря отнася тенджерата. 3. Среща охлюва Пеньо с карта. 4. Три препятствия: река, птица, планина. 5. Птицата почти я хваща, но Жана я надхитрява. 6. Стигат морето и Жана вече не се страхува от нищо.
Напиши приказка от 10 до 12 изречения, в която героят побеждава със своята слабост. Прочети я на глас на някого.
Подсказка
Помисли кога това, че си малък, бавен или тих, може да е предимство.
Отговор
Пример: малко и бавно костенурче победило в надбягване до тайния тунел, защото само то се побирало в него. Отговорът е верен, ако слабостта накрая помага.
Кубчетата на приказките
Цел: Да създадеш приказка от случайни елементи и да я разкажеш.
- Изрежи 18 листчета хартия.
- На 6 напиши герои (например таралеж, баба, робот), на 6 места (под моста, в облак, в стар часовник), на 6 проблеми (изгубен ключ, вечна зима, тайнствен шум).
- Сложи трите вида в три купчинки с текста надолу.
- Изтегли по едно листче от всяка купчинка.
- За 10 минути нахвърляй приказката по 6-те стъпки.
- Разкажи я на семейството или на класа и измислете заедно заглавие.
Накрая: Кратка приказка с герой, проблем и край, разказана на глас, и кутийка с листчета за следващи приказки.
Тест с точки
10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.