Игри с телефоните на учениците в час: правила и безопасност

Как да организирате игра на живо с телефоните на учениците: какво казват правилата, безопасност, защита на данните и план за 40-минутен час.

Телефонът е най-обсъжданият предмет в българското училище. От една страна, той разсейва и много учители се борят с него всеки ден. От друга, почти всеки ученик от 5 клас нагоре носи в джоба си устройство, което може да превърне часа в интерактивна викторина за целия клас. Как да използваме телефоните за учене, без да отваряме вратата за хаос?

Какво казват правилата

Действащото законодателство забранява на учениците да използват мобилни телефони по време на учебните часове, а конкретните правила се уреждат в правилника на всяко училище. Практиката в много училища допуска използване за учебни цели по указание на учителя. През 2025 и 2026 г. бяха обсъждани и по-широки забрани за мобилни устройства в училище с изключения за образователни, медицински и извънредни ситуации, но към момента предложенията не са приети. Затова преди да организирате игра с телефони, проверете правилника на вашето училище и, ако е нужно, съгласувайте с ръководството.

Как работи играта на живо

Учителят пуска играта на проектора и получава код на стаята. Учениците отварят страницата за влизане на телефоните си, въвеждат петцифрения код и име, с което да се появят в класацията. На екрана се показва въпрос с четири възможни отговора, а всеки ученик отговаря от своя телефон, докато върви таймерът. Точките зависят от верността и бързината. След всеки въпрос класът вижда верния отговор, кратко обяснение и класацията.

Безопасност и защита на данните

Правилата, които да обявите в началото

План за 40-минутен час

За кои класове е подходящо

В началния етап игрите с телефони рядко са добър избор: много деца нямат свой телефон, а и за 1 до 4 клас има достатъчно игри за целия клас на проектора. От 5 до 7 клас играта на живо е отличен начин за бърза проверка, например по география или човекът и природата. В гимназията тя е особено ефективна за подготовка за изпити, защото всеки ученик отговаря самостоятелно и веднага вижда къде бърка.

Предимството, което често се пропуска

При отборните игри на проектора отговаря отборът и не винаги знаете кой какво мисли. При играта на живо всеки ученик дава собствен отговор. Ако 18 от 25 ученика изберат един и същ грешен отговор, това е ясен сигнал, че трябва да се върнете към темата. Това е може би най-полезната информация, която можете да получите за 12 минути.

Играта на живо е полезна и за самите ученици. Всеки вижда веднага дали е отговорил вярно, а в края знае на кое място е и колко точки е събрал. Точките зависят и от бързината, затова учениците се стараят да мислят фокусирано, но верният отговор винаги носи повече от бързия грешен.

Кога да не използвате телефони

Ако класът е труден за овладяване, започнете с игри на проектора и въведете телефоните по-късно, като награда за спазени правила. Ако интернетът в училището е нестабилен, подгответе резервна игра без телефони. Играта на живо не бива да бъде ежедневие. Веднъж седмично е достатъчно, за да остане интересна.

В „Игрален час“ всеки комплект въпроси по учебната програма може да се пусне като игра на живо. Учениците влизат от телефоните си с код, без регистрация.

Влез в игра с код

Изберете клас и тема