Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране
Интерфейс и възможности на визуалната среда за програмиране
Име: Клас: Дата:
С кой бутон стартираме програмата в Scratch?
- А) Червеният бутон стоп
- Б) Бутонът с X
- В) Бутонът за цял екран
- Г) Зеленото знаме
Къде виждаме как героят изпълнява програмата?
- А) В раздела Звуци
- Б) На сцената
- В) В менюто Файл
- Г) В списъка с блокове
Как добавяме блок към програмата?
- А) Пишем го с клавиатурата
- Б) Влачим го в областта за код
- В) Натискаме червения бутон
- Г) Щракваме два пъти на сцената
В коя група е блокът за старт със зеленото знаме?
- А) Събития
- Б) Външност
- В) Звук
- Г) Движение
Какъв герой има в нов проект в Scratch?
- А) Рибка
- Б) Котенце
- В) Робот
- Г) Куче
Какво е Scratch?
- А) Вид мишка
- Б) Игра на карти
- В) Среда за програмиране с блокове
- Г) Програма за печат
Как махаме ненужен блок от програмата?
- А) Сменяме фона
- Б) Натискаме зеленото знаме
- В) Щракваме на сцената
- Г) Влачим го обратно в списъка с блокове
Как се нарича група свързани блокове?
- А) Фон
- Б) Костюм
- В) Сцена
- Г) Скрипт
Как запазваме проекта на нашия компютър?
- А) Изтриваме героя
- Б) Сменяме фона
- В) От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра
- Г) Натискаме червения бутон
С кой бутон спираме програмата в Scratch?
- А) Червеният бутон Стоп
- Б) Зеленото знаме
- В) Бутонът Файл
- Г) Котето
Как са подредени блоковете в Scratch?
- А) По азбучен ред
- Б) По размер
- В) В групи по цвят
- Г) Без ред
Къде виждаме всички герои на проекта?
- А) В списъка с герои
- Б) В областта за код
- В) В менюто Файл
- Г) На знамето
Кой блок слагаме най-горе, за да тръгне скриптът със знамето?
- А) „Кажи Здравей!“
- Б) „Премести се“
- В) „Скрий се“
- Г) „Когато щракнат знамето“
Блокът „кажи Здравей!“ стои сам, без блок за старт. Какво става при знамето?
- А) Нищо не се случва
- Б) Котето казва Здравей!
- В) Котето скача
- Г) Сцената става черна
Как отваряме проект, запазен на нашия компютър?
- А) Влачим котето
- Б) Файл, Зареди от компютъра
- В) Щракваме знамето
- Г) Натискаме Стоп
Отговори
Интерфейс и възможности на визуалната среда за програмиране
- 1. Г) Зеленото знаме Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.
- 2. Б) На сцената Сцената е мястото, където героите се движат, говорят и се сменят фоновете.
- 3. Б) Влачим го в областта за код Блоковете се влачат с мишката и се свързват един под друг като пъзел.
- 4. А) Събития Блоковете, които стартират скриптове при събитие (щракване, натиснат клавиш), са в групата 'Събития'.
- 5. Б) Котенце Всеки нов проект в Scratch започва с котенцето, символа на Scratch.
- 6. В) Среда за програмиране с блокове В Scratch сглобяваме програми от цветни блокове.
- 7. Г) Влачим го обратно в списъка с блокове Блок, пуснат обратно в списъка с блокове, се изтрива.
- 8. Г) Скрипт Свързаните блокове образуват скрипт, който героят изпълнява.
- 9. В) От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра От менюто 'Файл' проектът се записва като файл, който после можем да отворим отново.
- 10. А) Червеният бутон Стоп Червеният бутон спира всички скриптове.
- 11. В) В групи по цвят Всяка група има свой цвят, например Движение е синя.
- 12. А) В списъка с герои Списъкът с герои е под сцената.
- 13. Г) „Когато щракнат знамето“ Скриптът започва от блока за старт със знамето.
- 14. А) Нищо не се случва Без блок за старт знамето не пуска този блок.
- 15. Б) Файл, Зареди от компютъра От менюто Файл избираме зареждане от компютъра.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН