Компютърно моделиране · 3 клас · урок 1 от 6

Интерфейс и възможности на визуалната среда за програмиране

Scratch е среда за програмиране, в която програмата се сглобява от цветни блокове, вместо да се пише. В урока учениците разглеждат частите на екрана: списъка с блокове, областта за код, сцената и списъка с герои. Научават, че блоковете са подредени в групи по цвят и как се добавят и махат от програмата. Пускат програмата със зеленото знаме и я спират с червения бутон.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Scratch е визуална среда за програмиране с блокове.
  • Програмата се стартира със зеленото знаме, а се спира с червения бутон Стоп.
  • Блокът се добавя, като го влачим в областта за код; махаме го, като го върнем в списъка с блокове.
  • Групата Събития съдържа старта със знамето, а групата Управление съдържа „повтори“ и „винаги“.
  • Свързаните блокове образуват скрипт.

Пример

Влачим „когато щракнат върху зеленото знаме“ и под него „кажи Здравей!“. Щом натиснем знамето, котето на сцената казва „Здравей!“.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. С кой бутон стартираме програмата в Scratch?
    • Червеният бутон стоп
    • Бутонът с X
    • Бутонът за цял екран
    • Зеленото знаме

    Отговор: Зеленото знаме

    Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.

  2. Къде виждаме как героят изпълнява програмата?
    • В раздела Звуци
    • На сцената
    • В менюто Файл
    • В списъка с блокове

    Отговор: На сцената

    Сцената е мястото, където героите се движат, говорят и се сменят фоновете.

  3. Как добавяме блок към програмата?
    • Пишем го с клавиатурата
    • Влачим го в областта за код
    • Натискаме червения бутон
    • Щракваме два пъти на сцената

    Отговор: Влачим го в областта за код

    Блоковете се влачат с мишката и се свързват един под друг като пъзел.

  4. В коя група е блокът за старт със зеленото знаме?
    • Събития
    • Външност
    • Звук
    • Движение

    Отговор: Събития

    Блоковете, които стартират скриптове при събитие (щракване, натиснат клавиш), са в групата 'Събития'.

  5. Какъв герой има в нов проект в Scratch?
    • Рибка
    • Котенце
    • Робот
    • Куче

    Отговор: Котенце

    Всеки нов проект в Scratch започва с котенцето, символа на Scratch.

  6. Какво е Scratch?
    • Вид мишка
    • Игра на карти
    • Среда за програмиране с блокове
    • Програма за печат

    Отговор: Среда за програмиране с блокове

    В Scratch сглобяваме програми от цветни блокове.

  7. Как махаме ненужен блок от програмата?
    • Сменяме фона
    • Натискаме зеленото знаме
    • Щракваме на сцената
    • Влачим го обратно в списъка с блокове

    Отговор: Влачим го обратно в списъка с блокове

    Блок, пуснат обратно в списъка с блокове, се изтрива.

  8. Как се нарича група свързани блокове?
    • Фон
    • Костюм
    • Сцена
    • Скрипт

    Отговор: Скрипт

    Свързаните блокове образуват скрипт, който героят изпълнява.

  9. Как запазваме проекта на нашия компютър?
    • Изтриваме героя
    • Сменяме фона
    • От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра
    • Натискаме червения бутон

    Отговор: От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра

    От менюто 'Файл' проектът се записва като файл, който после можем да отворим отново.

  10. С кой бутон спираме програмата в Scratch?
    • Червеният бутон Стоп
    • Зеленото знаме
    • Бутонът Файл
    • Котето

    Отговор: Червеният бутон Стоп

    Червеният бутон спира всички скриптове.

  11. Как са подредени блоковете в Scratch?
    • По азбучен ред
    • По размер
    • В групи по цвят
    • Без ред

    Отговор: В групи по цвят

    Всяка група има свой цвят, например Движение е синя.

  12. Къде виждаме всички герои на проекта?
    • В списъка с герои
    • В областта за код
    • В менюто Файл
    • На знамето

    Отговор: В списъка с герои

    Списъкът с герои е под сцената.

  13. Кой блок слагаме най-горе, за да тръгне скриптът със знамето?
    • „Кажи Здравей!“
    • „Премести се“
    • „Скрий се“
    • „Когато щракнат знамето“

    Отговор: „Когато щракнат знамето“

    Скриптът започва от блока за старт със знамето.

  14. Блокът „кажи Здравей!“ стои сам, без блок за старт. Какво става при знамето?
    • Нищо не се случва
    • Котето казва Здравей!
    • Котето скача
    • Сцената става черна

    Отговор: Нищо не се случва

    Без блок за старт знамето не пуска този блок.

  15. Как отваряме проект, запазен на нашия компютър?
    • Влачим котето
    • Файл, Зареди от компютъра
    • Щракваме знамето
    • Натискаме Стоп

    Отговор: Файл, Зареди от компютъра

    От менюто Файл избираме зареждане от компютъра.