Компютърно моделиране · 3 клас · урок 6 от 6

Промяна във външния вид на герой и нови герои

Всеки герой в Scratch може да има няколко костюма, тоест различни изгледи. Когато сменяме костюмите бързо и местим героя, изглежда, че той върви. В урока учениците добавят нови герои от библиотеката или ги рисуват, сменят костюмите им, променят размера им и ги скриват и показват. Блоковете за това са в групата Външност.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Костюм: един от изгледите на героя.
  • „Следващ костюм“ сменя изгледа; така героят „оживява“.
  • Групата Външност съдържа блоковете за костюми, размер, „покажи се“ и „скрий се“.
  • Нов герой се избира от библиотеката или се рисува.
  • Героят, който програмираме, се избира с щракване в списъка с герои.

Пример

Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести се с 10 стъпки, чакай 0.2 секунди. Котето сменя крачките си и върви по сцената.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Какво е костюм на героя?
    • Звук
    • Бутон
    • Един от изгледите на героя
    • Фон

    Отговор: Един от изгледите на героя

    Костюмите са различни картинки на един и същ герой.

  2. Кой блок слага следващия костюм на героя?
    • 'Следващ фон'
    • 'Пусни звук'
    • 'Завърти се'
    • 'Следващ костюм'

    Отговор: 'Следващ костюм'

    'Следващ костюм' сменя изгледа на героя с този след него.

  3. Как да изглежда, че героят върви?
    • Само пускаме звук
    • Изтриваме го
    • Сменяме костюмите и го местим
    • Само сменяме фона

    Отговор: Сменяме костюмите и го местим

    Бързата смяна на костюмите и движението създават усещане за ходене.

  4. Как добавяме нов герой?
    • Избираме от библиотеката или го рисуваме
    • Сменяме фона
    • Въртим героя
    • Натискаме зеленото знаме

    Отговор: Избираме от библиотеката или го рисуваме

    Под сцената има бутон за избор на нов герой от библиотеката или за рисуване.

  5. Кой блок прави героя невидим?
    • 'Промени размера с 10'
    • 'Следващ костюм'
    • 'Скрий се'
    • 'Покажи се'

    Отговор: 'Скрий се'

    'Скрий се' прави героя невидим, а 'покажи се' го показва отново.

  6. В кой раздел рисуваме или избираме костюми?
    • Звуци
    • Костюми
    • Файл
    • Код

    Отговор: Костюми

    Разделите над блоковете са 'Код', 'Костюми' и 'Звуци'.

  7. В коя група са блоковете за костюми и размер?
    • Външност
    • Управление
    • Движение
    • Събития

    Отговор: Външност

    Блоковете за костюми, размер, 'кажи' и 'скрий се' са във 'Външност'.

  8. Кой блок прави героя по-голям?
    • 'Посочи в посока 90'
    • 'Скрий се'
    • 'Чакай 1 секунди'
    • 'Промени размера с 10'

    Отговор: 'Промени размера с 10'

    Положително число в този блок увеличава размера на героя.

  9. Как избираме кой герой да програмираме?
    • Въртим колелцето
    • Щракваме го в списъка с герои
    • Сменяме фона
    • Натискаме червения бутон

    Отговор: Щракваме го в списъка с герои

    Скриптът се добавя към героя, който е избран в списъка под сцената.

  10. Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести 10 стъпки, чакай малко. Какво виждаме?
    • Героят върви
    • Фонът се сменя
    • Героят изчезва
    • Героят говори

    Отговор: Героят върви

    Смяната на костюмите и движението създават анимация на ходене.

  11. Кой блок прави скрития герой отново видим?
    • „Скрий се“
    • „Покажи се“
    • „Следващ фон“
    • „Чакай“

    Отговор: „Покажи се“

    „Покажи се“ връща героя на сцената.

  12. Какъв е размерът на героя в нов проект?
    • 50%
    • 10%
    • 1000%
    • 100%

    Отговор: 100%

    Героят започва с размер 100%.

  13. Героят е с размер 100. Изпълнява 3 пъти „промени размера с 10“. Какъв е размерът?
    • 110
    • 300
    • 130
    • 103

    Отговор: 130

    100 + 10 + 10 + 10 = 130.

  14. Кой блок слага точно определен размер на героя?
    • „Промени размера с 10“
    • „Следващ костюм“
    • „Скрий се“
    • „Задай размер ...%“

    Отговор: „Задай размер ...%“

    „Задай размер“ слага точно число, а „промени размера“ добавя.

  15. Котето има 2 костюма и е с костюм 1. Изпълнява 5 пъти „следващ костюм“. Кой костюм е накрая?
    • Костюм 2
    • Костюм 1
    • Костюм 5
    • Няма костюм

    Отговор: Костюм 2

    Сменя се 2, 1, 2, 1, 2.