Въртене и обръщане на героя
В урока учениците въртят героя на място и задават посоката, в която гледа. Посоката в Scratch се мери в градуси: 90 е надясно, −90 е наляво, 0 е нагоре и 180 е надолу. Едно пълно завъртане е 360 градуса, а половин завъртане е 180 градуса. Децата научават и как стилът на въртене пречи на героя да се обърне с главата надолу.
Какво да запомним
- Пълно завъртане: 360 градуса; половин завъртане: 180 градуса.
- Посоки в Scratch: 90 надясно, −90 наляво, 0 нагоре, 180 надолу.
- Блокът „завърти се“ върти героя с даден брой градуси, а „посочи в посока“ го обръща веднага.
- Стил на въртене „наляво-надясно“: героят се обръща, без да застава с главата надолу.
Пример
Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса: 90 + 90 = 180, значи сочи надолу.
Проверете се: 15 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
Колко градуса е едно пълно завъртане?
- 90
- 100
- 180
- 360
Отговор: 360
При пълно завъртане героят се обръща веднъж около себе си: 360 градуса.
В Scratch посока 90 означава, че героят гледа:
- Надолу
- Надясно
- Нагоре
- Наляво
Отговор: Надясно
Посоките са: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, -90 наляво.
Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?
- Нагоре
- Надолу
- Както в началото
- Наляво
Отговор: Както в началото
4 x 90 = 360 градуса, т.е. едно пълно завъртане.
Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?
- Като го скрием
- Със стил на въртене 'наляво-надясно'
- Със стил 'не се върти'
- Като сменим фона
Отговор: Със стил на въртене 'наляво-надясно'
При стил 'наляво-надясно' героят само се обръща огледално наляво или надясно.
Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?
- Наляво (-90)
- Надясно (90)
- Надолу (180)
- Нагоре (0)
Отговор: Надолу (180)
90 + 90 = 180, а посока 180 е надолу.
Какво прави блокът за завъртане?
- Пуска звук
- Мести героя нагоре
- Сменя фона
- Върти героя на място
Отговор: Върти героя на място
Завъртането сменя накъде гледа героят, но не и мястото му.
Колко градуса е половин завъртане?
- 180
- 45
- 90
- 360
Отговор: 180
Половината от 360 е 180 градуса.
Кой блок обръща героя веднага в зададена посока?
- 'Посочи в посока ...'
- 'Премести с ... стъпки'
- 'Следващ фон'
- 'Кажи ...'
Отговор: 'Посочи в посока ...'
В този блок пишем посоката, например 90 за надясно.
Героят сочи нагоре (0) и се завърта наляво на 90 градуса. Накъде сочи?
- Надясно (90)
- Наляво (-90)
- Нагоре (0)
- Надолу (180)
Отговор: Наляво (-90)
От нагоре четвърт завъртане наляво води до посока наляво.
Коя посока в Scratch е 0?
- Нагоре
- Надолу
- Наляво
- Надясно
Отговор: Нагоре
0 градуса е нагоре.
Колко градуса е четвърт завъртане?
- 45 градуса
- 180 градуса
- 90 градуса
- 360 градуса
Отговор: 90 градуса
360 : 4 = 90.
Коя посока в Scratch означава наляво?
- 90
- 0
- 180
- −90
Отговор: −90
90 е надясно, а −90 е наляво.
Героят сочи надясно (90) и се завърта 2 пъти по 90 градуса надясно. Накъде сочи?
- Нагоре
- Надолу
- Надясно
- Наляво
Отговор: Наляво
90 + 180 = 270, тоест наляво (−90).
Колко пъти по 30 градуса трябва да се завърти героят за пълно завъртане?
- 12 пъти
- 10 пъти
- 6 пъти
- 30 пъти
Отговор: 12 пъти
12 x 30 = 360.
Кой стил на въртене не позволява на героя да се завърта?
- „Навсякъде“
- „Не се върти“
- „Наляво-надясно“
- „Нагоре-надолу“
Отговор: „Не се върти“
Със „Не се върти“ героят винаги изглежда еднакво.