Обратно към урока

Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране

Въртене и обръщане на героя

Име: Клас: Дата:

  1. Колко градуса е едно пълно завъртане?

    • А) 90
    • Б) 100
    • В) 180
    • Г) 360
  2. В Scratch посока 90 означава, че героят гледа:

    • А) Надолу
    • Б) Надясно
    • В) Нагоре
    • Г) Наляво
  3. Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?

    • А) Нагоре
    • Б) Надолу
    • В) Както в началото
    • Г) Наляво
  4. Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?

    • А) Като го скрием
    • Б) Със стил на въртене 'наляво-надясно'
    • В) Със стил 'не се върти'
    • Г) Като сменим фона
  5. Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?

    • А) Наляво (-90)
    • Б) Надясно (90)
    • В) Надолу (180)
    • Г) Нагоре (0)
  6. Какво прави блокът за завъртане?

    • А) Пуска звук
    • Б) Мести героя нагоре
    • В) Сменя фона
    • Г) Върти героя на място
  7. Колко градуса е половин завъртане?

    • А) 180
    • Б) 45
    • В) 90
    • Г) 360
  8. Кой блок обръща героя веднага в зададена посока?

    • А) 'Посочи в посока ...'
    • Б) 'Премести с ... стъпки'
    • В) 'Следващ фон'
    • Г) 'Кажи ...'
  9. Героят сочи нагоре (0) и се завърта наляво на 90 градуса. Накъде сочи?

    • А) Надясно (90)
    • Б) Наляво (-90)
    • В) Нагоре (0)
    • Г) Надолу (180)
  10. Коя посока в Scratch е 0?

    • А) Нагоре
    • Б) Надолу
    • В) Наляво
    • Г) Надясно
  11. Колко градуса е четвърт завъртане?

    • А) 45 градуса
    • Б) 180 градуса
    • В) 90 градуса
    • Г) 360 градуса
  12. Коя посока в Scratch означава наляво?

    • А) 90
    • Б) 0
    • В) 180
    • Г) −90
  13. Героят сочи надясно (90) и се завърта 2 пъти по 90 градуса надясно. Накъде сочи?

    • А) Нагоре
    • Б) Надолу
    • В) Надясно
    • Г) Наляво
  14. Колко пъти по 30 градуса трябва да се завърти героят за пълно завъртане?

    • А) 12 пъти
    • Б) 10 пъти
    • В) 6 пъти
    • Г) 30 пъти
  15. Кой стил на въртене не позволява на героя да се завърта?

    • А) „Навсякъде“
    • Б) „Не се върти“
    • В) „Наляво-надясно“
    • Г) „Нагоре-надолу“

Отговори

Въртене и обръщане на героя

  1. 1. Г) 360 При пълно завъртане героят се обръща веднъж около себе си: 360 градуса.
  2. 2. Б) Надясно Посоките са: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, -90 наляво.
  3. 3. В) Както в началото 4 x 90 = 360 градуса, т.е. едно пълно завъртане.
  4. 4. Б) Със стил на въртене 'наляво-надясно' При стил 'наляво-надясно' героят само се обръща огледално наляво или надясно.
  5. 5. В) Надолу (180) 90 + 90 = 180, а посока 180 е надолу.
  6. 6. Г) Върти героя на място Завъртането сменя накъде гледа героят, но не и мястото му.
  7. 7. А) 180 Половината от 360 е 180 градуса.
  8. 8. А) 'Посочи в посока ...' В този блок пишем посоката, например 90 за надясно.
  9. 9. Б) Наляво (-90) От нагоре четвърт завъртане наляво води до посока наляво.
  10. 10. А) Нагоре 0 градуса е нагоре.
  11. 11. В) 90 градуса 360 : 4 = 90.
  12. 12. Г) −90 90 е надясно, а −90 е наляво.
  13. 13. Г) Наляво 90 + 180 = 270, тоест наляво (−90).
  14. 14. А) 12 пъти 12 x 30 = 360.
  15. 15. Б) „Не се върти“ Със „Не се върти“ героят винаги изглежда еднакво.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН