Компютърно моделиране · 3 клас

Визуална среда за програмиране

76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

Визуална среда за програмиране, компютърно моделиране 3 клас
  1. 1 Тема: Визуална среда за програмиране
  2. 2 Изберете игра
  3. 3 Пуснете на проектора
По тема 75 въпроса, 10 понятия, 6 задачи · 19 игриДобави в любими

Визуална среда за програмиране

Средата ScratchДвижение на герояВъртене и посокаСцена и фонКостюми и герои

Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени

На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.
Без интернет в класната стая?Свалете темата веднъж, докато имате интернет. После игрите вървят и без връзка, а отговорите се изпращат, щом тя се върне.

Отборни битки

Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.

Уроци в темата

Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.

Въпроси и отговори: Визуална среда за програмиране

Всички въпроси от комплекта по компютърно моделиране за 3 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.

Средата Scratch

  1. С кой бутон стартираме програмата в Scratch?
    • Червеният бутон стоп
    • Бутонът с X
    • Бутонът за цял екран
    • Зеленото знаме

    Отговор: Зеленото знаме

    Зеленото знаме пуска програмата, а червеният бутон я спира.

  2. Какъв герой има в нов проект в Scratch?
    • Рибка
    • Котенце
    • Робот
    • Куче

    Отговор: Котенце

    Всеки нов проект в Scratch започва с котенцето, символа на Scratch.

  3. Какво прави бутонът за цял екран?
    • Изтрива героя
    • Показва сцената на целия екран
    • Пуска звук
    • Сменя костюма

    Отговор: Показва сцената на целия екран

    Бутонът за цял екран уголемява сцената, за да виждаме програмата по-добре.

  4. Къде виждаме как героят изпълнява програмата?
    • В раздела Звуци
    • На сцената
    • В менюто Файл
    • В списъка с блокове

    Отговор: На сцената

    Сцената е мястото, където героите се движат, говорят и се сменят фоновете.

  5. Какво е Scratch?
    • Вид мишка
    • Игра на карти
    • Среда за програмиране с блокове
    • Програма за печат

    Отговор: Среда за програмиране с блокове

    В Scratch сглобяваме програми от цветни блокове.

  6. Откъде взимаме блоковете за програмата?
    • От сцената
    • От фона
    • От менюто Файл
    • От списъка с блокове вляво

    Отговор: От списъка с блокове вляво

    Блоковете са подредени по групи в списъка вляво и оттам ги влачим.

  7. Как добавяме блок към програмата?
    • Пишем го с клавиатурата
    • Влачим го в областта за код
    • Натискаме червения бутон
    • Щракваме два пъти на сцената

    Отговор: Влачим го в областта за код

    Блоковете се влачат с мишката и се свързват един под друг като пъзел.

  8. Как махаме ненужен блок от програмата?
    • Сменяме фона
    • Натискаме зеленото знаме
    • Щракваме на сцената
    • Влачим го обратно в списъка с блокове

    Отговор: Влачим го обратно в списъка с блокове

    Блок, пуснат обратно в списъка с блокове, се изтрива.

  9. Как различаваме групите блокове?
    • По цвета им
    • По звука им
    • По размера на сцената
    • По името на героя

    Отговор: По цвета им

    Всяка група блокове има свой цвят, например Движение е синя.

  10. В коя група е блокът за старт със зеленото знаме?
    • Събития
    • Външност
    • Звук
    • Движение

    Отговор: Събития

    Блоковете, които стартират скриптове при събитие (щракване, натиснат клавиш), са в групата 'Събития'.

  11. Как се нарича група свързани блокове?
    • Фон
    • Костюм
    • Сцена
    • Скрипт

    Отговор: Скрипт

    Свързаните блокове образуват скрипт, който героят изпълнява.

  12. Какво става, ако щракнем върху блок в областта за код?
    • Блокът се изтрива
    • Блокът сменя цвета си
    • Блокът се изпълнява веднага
    • Фонът се копира

    Отговор: Блокът се изпълнява веднага

    Щракването върху блок или скрипт го изпълнява, без да натискаме зеленото знаме.

  13. В коя група са блоковете 'повтори' и 'винаги'?
    • Движение
    • Управление
    • Външност
    • Звук

    Отговор: Управление

    Блоковете за повторение и изчакване са в групата „Управление“.

  14. Как запазваме проекта на нашия компютър?
    • Изтриваме героя
    • Сменяме фона
    • От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра
    • Натискаме червения бутон

    Отговор: От менюто 'Файл' избираме запазване на компютъра

    От менюто 'Файл' проектът се записва като файл, който после можем да отворим отново.

  15. Как бързо правим копие на скрипт?
    • Натискаме червения бутон
    • Сменяме фона
    • Затваряме Scratch
    • С десен бутон избираме „Дублирай“

    Отговор: С десен бутон избираме „Дублирай“

    С десен бутон върху скрипта избираме „Дублирай“ и получаваме копие.

Движение на героя

  1. В коя група е блокът „премести се с 10 стъпки“?
    • Движение
    • Събития
    • Звук
    • Външност

    Отговор: Движение

    Блоковете за местене, въртене и позиция са в групата 'Движение'.

  2. Как местим героя на сцената с мишката?
    • Натискаме Delete
    • Въртим колелцето
    • Щракваме два пъти на блок
    • Влачим го

    Отговор: Влачим го

    Героят на сцената може да се хване и влачи с мишката.

  3. Какво прави блокът „премести с 10 стъпки“?
    • Пуска звук
    • Сменя фона
    • Мести героя напред
    • Скрива героя

    Отговор: Мести героя напред

    Блокът мести героя с 10 стъпки в посоката, в която гледа.

  4. Героят е в центъра на сцената. Какви са координатите му?
    • x: 10, y: 10
    • x: 240, y: 180
    • x: 100, y: 100
    • x: 0, y: 0

    Отговор: x: 0, y: 0

    Центърът на сцената е точката x: 0, y: 0.

  5. Кой блок слага героя на точно определено място?
    • 'Пусни звук ...'
    • 'Следващ костюм'
    • 'Кажи ...'
    • 'Отиди до x: ... y: ...'

    Отговор: 'Отиди до x: ... y: ...'

    В блока задаваме x и y на мястото, където отива героят.

  6. Кой блок мести героя само надясно или наляво?
    • „Промени x с 10“
    • „Промени y с 10“
    • „Следващ костюм“
    • „Кажи Здравей!“

    Отговор: „Промени x с 10“

    x показва мястото по хоризонтала, затова промяната на x мести героя наляво или надясно.

  7. Ако увеличим x, накъде отива героят?
    • Надясно
    • Наляво
    • Надолу
    • Нагоре

    Отговор: Надясно

    x показва мястото вляво-вдясно. По-голямо x значи по-надясно.

  8. Ако намалим y, накъде отива героят?
    • Надолу
    • Наляво
    • Надясно
    • Нагоре

    Отговор: Надолу

    y показва мястото нагоре-надолу. По-малко y значи по-надолу.

  9. Героят е на x: 0. Изпълнява „промени x с 50“. Къде е?
    • x: 0
    • x: −50
    • x: 5
    • x: 50

    Отговор: x: 50

    0 + 50 = 50, героят отива надясно до x: 50.

  10. Героят сочи надясно и 3 пъти се мести с 10 стъпки. С колко се е преместил?
    • 30 стъпки
    • 3 стъпки
    • 13 стъпки
    • 10 стъпки

    Отговор: 30 стъпки

    10 стъпки, взети 3 пъти: 10 · 3 = 30 стъпки надясно.

  11. Кой блок мести героя плавно до точка за някакво време?
    • 'Отиди до x: ... y: ...'
    • 'Чакай ... секунди'
    • 'Скрий се'
    • 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'

    Отговор: 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'

    Плъзгането мести героя бавно и плавно, а 'отиди до' го мести веднага.

  12. Героят е на y: 0. Изпълнява 2 пъти „промени y с 30“. Къде е?
    • y: 30
    • y: 60
    • y: 32
    • y: −60

    Отговор: y: 60

    30 + 30 = 60, героят се качва до y: 60.

  13. Какво прави блокът 'ако е на ръба, отскочи'?
    • Сменя фона
    • Обръща героя, когато стигне ръба
    • Изтрива героя
    • Спира програмата

    Отговор: Обръща героя, когато стигне ръба

    Когато героят докосне ръба на сцената, блокът го обръща в обратна посока.

  14. Защо слагаме 'чакай' в цикъл с движение?
    • За да спре звукът
    • За да видим движението по-бавно
    • За да сменим фона
    • За да изтрием героя

    Отговор: За да видим движението по-бавно

    Без пауза компютърът изпълнява командите толкова бързо, че движението трудно се вижда.

  15. Какво прави блокът „отиди до случайна позиция“?
    • Връща героя в центъра
    • Изтрива героя
    • Слага героя на произволно място на сцената
    • Сменя фона

    Отговор: Слага героя на произволно място на сцената

    Scratch избира случайно място и героят се появява там.

Въртене и посока

  1. Колко градуса е едно пълно завъртане?
    • 90
    • 100
    • 180
    • 360

    Отговор: 360

    При пълно завъртане героят се обръща веднъж около себе си: 360 градуса.

  2. Какво прави блокът за завъртане?
    • Пуска звук
    • Мести героя нагоре
    • Сменя фона
    • Върти героя на място

    Отговор: Върти героя на място

    Завъртането сменя накъде гледа героят, но не и мястото му.

  3. Колко градуса е четвърт завъртане?
    • 45
    • 90
    • 180
    • 360

    Отговор: 90

    360 : 4 = 90 градуса.

  4. В Scratch посока 90 означава, че героят гледа:
    • Надолу
    • Надясно
    • Нагоре
    • Наляво

    Отговор: Надясно

    Посоките са: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, -90 наляво.

  5. Колко градуса е половин завъртане?
    • 180
    • 45
    • 90
    • 360

    Отговор: 180

    Половината от 360 е 180 градуса.

  6. В Scratch посока 180 означава, че героят гледа:
    • Нагоре
    • Надясно
    • Наляво
    • Надолу

    Отговор: Надолу

    Посоките в Scratch: 0 нагоре, 90 надясно, 180 надолу, −90 наляво.

  7. Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?
    • Нагоре
    • Надолу
    • Както в началото
    • Наляво

    Отговор: Както в началото

    4 x 90 = 360 градуса, т.е. едно пълно завъртане.

  8. Кой блок обръща героя веднага в зададена посока?
    • 'Посочи в посока ...'
    • 'Премести с ... стъпки'
    • 'Следващ фон'
    • 'Кажи ...'

    Отговор: 'Посочи в посока ...'

    В този блок пишем посоката, например 90 за надясно.

  9. Героят сочи надолу (180) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?
    • Наляво (−90)
    • Надясно (90)
    • Нагоре (0)
    • Надолу (180)

    Отговор: Наляво (−90)

    Завъртане надясно е по часовниковата стрелка: от надолу героят се обръща наляво.

  10. Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?
    • Като го скрием
    • Със стил на въртене 'наляво-надясно'
    • Със стил 'не се върти'
    • Като сменим фона

    Отговор: Със стил на въртене 'наляво-надясно'

    При стил 'наляво-надясно' героят само се обръща огледално наляво или надясно.

  11. Героят сочи нагоре (0) и се завърта наляво на 90 градуса. Накъде сочи?
    • Надясно (90)
    • Наляво (-90)
    • Нагоре (0)
    • Надолу (180)

    Отговор: Наляво (-90)

    От нагоре четвърт завъртане наляво води до посока наляво.

  12. Повтори 3 пъти: премести 100 стъпки, завърти надясно 120 градуса. Какъв път минава героят?
    • Квадрат
    • Кръг
    • Триъгълник
    • Права линия

    Отговор: Триъгълник

    3 страни и 3 завоя по 120 градуса правят триъгълник, защото 3 x 120 = 360.

  13. Героят сочи надясно (90) и се завърта надясно на 90 градуса. Накъде сочи?
    • Наляво (-90)
    • Надясно (90)
    • Надолу (180)
    • Нагоре (0)

    Отговор: Надолу (180)

    90 + 90 = 180, а посока 180 е надолу.

  14. Повтори 4 пъти: премести 100 стъпки, завърти надясно 90 градуса. Какъв път минава героят?
    • Права линия
    • Триъгълник
    • Квадрат
    • Кръг

    Отговор: Квадрат

    4 равни страни и 4 завъртания по 90 градуса образуват квадрат.

  15. Героят се завърта 8 пъти по 45 градуса. Колко е завъртял общо?
    • 180 градуса
    • 53 градуса
    • 90 градуса
    • 360 градуса

    Отговор: 360 градуса

    8 x 45 = 360 градуса, това е пълно завъртане.

Сцена и фон

  1. Какво е фонът в Scratch?
    • Картината зад героите на сцената
    • Бутон за старт
    • Блок за звук
    • Вид герой

    Отговор: Картината зад героите на сцената

    Фонът е картината на сцената, пред която играят героите.

  2. Къде се вижда фонът?
    • В менюто
    • В блоковете
    • На сцената
    • На клавиатурата

    Отговор: На сцената

    Фонът се показва на сцената, зад героите.

  3. Можем ли сами да нарисуваме фон?
    • Не
    • Да
    • Само на цял екран
    • Само с принтер

    Отговор: Да

    В раздела за фонове има редактор, в който можем да рисуваме.

  4. Откъде можем да изберем нов фон?
    • От менюто за звук
    • От клавиатурата
    • От кошчето
    • От библиотеката с фонове

    Отговор: От библиотеката с фонове

    Scratch има библиотека с готови фонове. Можем и да нарисуваме свой.

  5. Може ли сцената да има свои скриптове?
    • Само на цял екран
    • Да, може
    • Не, никога
    • Само ако няма герои

    Отговор: Да, може

    Сцената също може да има скриптове, например за смяна на фона.

  6. Къде е бутонът за избор на нов фон?
    • В групата „Звук“
    • В менюто „Файл“
    • Под сцената, вдясно
    • Върху котенцето

    Отговор: Под сцената, вдясно

    Бутонът за фон е долу вдясно, до списъка с герои под сцената.

  7. Кой блок сменя фона?
    • 'Премести с 10 стъпки'
    • 'Завърти се на 15 градуса'
    • 'Смени фона с ...'
    • 'Покажи се'

    Отговор: 'Смени фона с ...'

    Блокът 'смени фона с ...' слага избрания фон на сцената.

  8. Как да покажем история на три места: гора, море и град?
    • С 3 червени бутона
    • С 1 фон без промяна
    • С 3 фона, които сменяме
    • С 3 мишки

    Отговор: С 3 фона, които сменяме

    Всеки фон показва ново място, където се случва действието.

  9. Какъв е фонът в нов проект в Scratch?
    • Бял
    • Син
    • Черен
    • Зелен

    Отговор: Бял

    Новият проект започва с празен бял фон.

  10. Нов фон да се появи след 2 секунди. Кой ред е верен?
    • 'Смени фона', после 'чакай 2 секунди'
    • 'Скрий се', после 'смени фона'
    • 'Чакай 2 секунди', после 'смени фона'
    • Само 'чакай 2 секунди'

    Отговор: 'Чакай 2 секунди', после 'смени фона'

    Първо изчакваме 2 секунди и чак тогава сменяме фона.

  11. Кой блок показва следващия фон по ред?
    • 'Следващ фон'
    • 'Следващ костюм'
    • 'Покажи се'
    • 'Отиди до x: 0 y: 0'

    Отговор: 'Следващ фон'

    'Следващ фон' сменя фона на сцената, а 'следващ костюм' сменя изгледа на героя.

  12. Как историята да започва винаги с първия фон?
    • Изтриваме другите фонове
    • Сменяме героя
    • Натискаме червения бутон
    • При старт слагаме „смени фона с“ първия фон

    Отговор: При старт слагаме „смени фона с“ първия фон

    Блокът след зеленото знаме връща първия фон при всяко пускане.

  13. Колко точки е широка сцената на Scratch?
    • 480
    • 1000
    • 100
    • 240

    Отговор: 480

    x е от -240 до 240, затова сцената е широка 480 точки (и висока 360).

  14. Героят е на x: 240. Къде е той?
    • В центъра
    • На горния ръб
    • На левия ръб
    • На десния ръб на сцената

    Отговор: На десния ръб на сцената

    x на сцената е от -240 (ляв ръб) до 240 (десен ръб).

  15. Сцената има 3 фона. Колко пъти даваме „следващ фон“, за да се върнем на първия?
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    Отговор: 3

    От 1 към 2, от 2 към 3 и от 3 пак към 1: общо 3 пъти.

Костюми и герои

  1. Какво е костюм на героя?
    • Звук
    • Бутон
    • Един от изгледите на героя
    • Фон

    Отговор: Един от изгледите на героя

    Костюмите са различни картинки на един и същ герой.

  2. В кой раздел рисуваме или избираме костюми?
    • Звуци
    • Костюми
    • Файл
    • Код

    Отговор: Костюми

    Разделите над блоковете са 'Код', 'Костюми' и 'Звуци'.

  3. Кой блок показва скрит герой?
    • „Скрий се“
    • „Покажи се“
    • „Следващ фон“
    • „Чакай 1 секунди“

    Отговор: „Покажи се“

    Блокът „покажи се“ прави героя отново видим.

  4. Кой блок слага следващия костюм на героя?
    • 'Следващ фон'
    • 'Пусни звук'
    • 'Завърти се'
    • 'Следващ костюм'

    Отговор: 'Следващ костюм'

    'Следващ костюм' сменя изгледа на героя с този след него.

  5. В коя група са блоковете за костюми и размер?
    • Външност
    • Управление
    • Движение
    • Събития

    Отговор: Външност

    Блоковете за костюми, размер, 'кажи' и 'скрий се' са във 'Външност'.

  6. Как изтриваме герой от проекта?
    • Със зеленото знаме
    • С „Скрий се“
    • С десен бутон и „изтрий“
    • Със смяна на фона

    Отговор: С десен бутон и „изтрий“

    В списъка с герои щракваме с десен бутон или с кошчето и избираме изтриване.

  7. Как да изглежда, че героят върви?
    • Само пускаме звук
    • Изтриваме го
    • Сменяме костюмите и го местим
    • Само сменяме фона

    Отговор: Сменяме костюмите и го местим

    Бързата смяна на костюмите и движението създават усещане за ходене.

  8. Кой блок прави героя по-голям?
    • 'Посочи в посока 90'
    • 'Скрий се'
    • 'Чакай 1 секунди'
    • 'Промени размера с 10'

    Отговор: 'Промени размера с 10'

    Положително число в този блок увеличава размера на героя.

  9. Кой блок връща героя в нормален размер?
    • „Задай размер 100 %“
    • „Промени размера с 10“
    • „Следващ костюм“
    • „Скрий се“

    Отговор: „Задай размер 100 %“

    Нормалният размер на героя е 100 %.

  10. Как добавяме нов герой?
    • Избираме от библиотеката или го рисуваме
    • Сменяме фона
    • Въртим героя
    • Натискаме зеленото знаме

    Отговор: Избираме от библиотеката или го рисуваме

    Под сцената има бутон за избор на нов герой от библиотеката или за рисуване.

  11. Как избираме кой герой да програмираме?
    • Въртим колелцето
    • Щракваме го в списъка с герои
    • Сменяме фона
    • Натискаме червения бутон

    Отговор: Щракваме го в списъка с герои

    Скриптът се добавя към героя, който е избран в списъка под сцената.

  12. Героят е 100 %. Три пъти „промени размера с 10“. Какъв е размерът?
    • 103 %
    • 110 %
    • 300 %
    • 130 %

    Отговор: 130 %

    100 + 10 + 10 + 10 = 130 %.

  13. Кой блок прави героя невидим?
    • 'Промени размера с 10'
    • 'Следващ костюм'
    • 'Скрий се'
    • 'Покажи се'

    Отговор: 'Скрий се'

    'Скрий се' прави героя невидим, а 'покажи се' го показва отново.

  14. Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести 10 стъпки, чакай малко. Какво виждаме?
    • Героят върви
    • Фонът се сменя
    • Героят изчезва
    • Героят говори

    Отговор: Героят върви

    Смяната на костюмите и движението създават анимация на ходене.

  15. С кое действие правим бързо втори еднакъв герой?
    • Скриване
    • Дублиране
    • Смяна на фона
    • Пускане на звук

    Отговор: Дублиране

    Дублирането прави копие на героя с костюмите и скриптовете му.

Финален въпрос

Кои блокове карат котенцето да върви напред-назад по сцената без край, след като щракнем зеленото знаме?

Отговор: Старт със зеленото знаме, после 'винаги' с 'премести с 10 стъпки' и 'ако е на ръба, отскочи' вътре

'Винаги' повтаря движението без край, а 'ако е на ръба, отскочи' обръща героя, когато стигне ръба на сцената.

Ключови понятия по темата

Сцена
Мястото в Scratch, където се показват героите
Герой
Обект в Scratch, който изпълнява скриптове
Костюм
Един от изгледите на героя в Scratch
Център
Точката x: 0, y: 0 на сцената
Знаме
Зеленият символ, с който стартираме програмата
Градус
Мерна единица за завъртане
Посока
В Scratch 90 значи надясно, а 0 значи нагоре
Скрипт
Група свързани блокове, която героят изпълнява
Библиотека
Място в Scratch с готови герои, фонове и звуци
Координата
Числото x или y, което показва мястото на героя

Често задавани въпроси

Как да проведа час по темата „Визуална среда за програмиране“ с игра?

Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.

По учебната програма ли са въпросите за 3 клас?

Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по компютърно моделиране за 3 клас (начален етап) и покриват: Средата Scratch, Движение на героя, Въртене и посока, Сцена и фон, Костюми и герои.

Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?

Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.

Може ли детето да упражнява темата у дома?

Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.

Още теми по компютърно моделиране

Всички теми по компютърно моделиране за 3 клас · Всички игри