Разклонени алгоритми и операции
76 въпроса с отговори, 10 ключови понятия и 6 задачи за мислене и 19 игри за проектора.

- 1 Тема: Разклонени алгоритми и операции
- 2 Изберете игра
- 3 Пуснете на проектора
Разклонени алгоритми и операции
Табло и Вярно или невярно са безплатни с профил. Всички игри и „На живо“: 30 дни безплатно за учители. Цени
На живо с телефониУчениците влизат с код и отговарят от телефона си. Класация в реално време.Без проектор и без телефони
Отбелязвате от своя компютър, а всеки отговор отива в профила на ученика.Отборни битки
Класът е разделен на отбори, които се състезават за точки.
Табло5 теми по 5 въпроса, от 100 до 500 точки. Отборите избират поле, едно поле крие двойна стойност.Безплатно
Отборен тест А/Б/В/ГВъпрос с четири отговора и таймер. Всеки отбор вдига карта с буква.Пусни на проектора
НадбягванеВсеки отбор има писта. Верният отговор движи колата напред, трудният въпрос дава турбо.Пусни на проектора
Теглене на въжеДва отбора един срещу друг. Всеки верен отговор дърпа въжето към твоя отбор.Пусни на проектора
Морски шахХ срещу О на поле 3 на 3. За да заемеш квадрат, трябва да отговориш на въпроса в него.Пусни на проектора
БомбаБомбата с неизвестен фитил минава от отбор на отбор при верен отговор. Не я задържай!Пусни на проектора
КолелотоЗавъртете колелото: то избира темата и наградата. Понякога носи бонус, понякога взима хода.Пусни на проектораЦелият клас
Всички играят заедно или един по един пред класа.
Ескейп стаяПет заключени врати и часовник. Всяка решена врата дава цифра от кода за изход.Пусни на проектора
Милионер15 въпроса с нарастваща трудност, три жокера и сигурни суми.Пусни на проектора
Горещ столЕдин ученик, 60 секунди и колкото може повече верни отговори. Класът следи класацията.Пусни на проектора
БингоРазпечатайте картите. Учителят чете въпросите, учениците зачеркват отговорите.Пусни на проектора
Вярно или невярноБързи твърдения. Класът гласува с палец нагоре или надолу.БезплатноДуми и понятия
Ключовите понятия от темата: познай, свържи, запомни.
КръстословицаКръстословица от 10 ключови понятия. Решавате на екрана или я разпечатвате.Пусни на проектора
БесеницаПознайте понятието буква по буква, преди да свършат опитите.Пусни на проектора
Тайният обектТри подсказки от трудна към лесна. Колкото по-рано познаеш, толкова повече точки.Пусни на проектора
МемориОбърнати карти с въпроси и отговори. Намерете двойките и запомнете къде са.Пусни на проектора
Свържи двойкитеШест въпроса и шест отговора, разбъркани. Отборите ги свързват на ред.Пусни на проектораМислене
Подреждане и откриване на грешки: разбиране, не наизуст.Уроци в темата
Кратко обяснение, най-важното за запомняне и въпроси за всеки урок от учебната програма.
Въпроси и отговори: Разклонени алгоритми и операции
Всички въпроси от комплекта по компютърно моделиране за 4 клас. Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението. Удобно за преговор преди контролно и за подготовка у дома.
Блок за разклонение
Кой блок изпълнява команди само ако условието е вярно?
- повтаряй 10 пъти
- ако ... то
- завинаги
- кажи Здравей! за 2 секунди
Отговор: ако ... то
Блокът „ако ... то“ проверява условието и изпълнява командите в себе си само когато то е вярно.
Кой блок има част „иначе“?
- ако ... то
- завинаги
- ако ... то ... иначе
- повтаряй 10 пъти
Отговор: ако ... то ... иначе
Частта „иначе“ съдържа командите, които се изпълняват при невярно условие.
Кое може да е условие в блока „ако“?
- движи се 10 стъпки
- докосва ръба?
- кажи Здравей!
- следващ костюм
Отговор: докосва ръба?
Условието е блок с отговор да или не, като „докосва ръба?“.
Какво става, ако условието в „ако ... то“ е невярно?
- Програмата спира завинаги
- Командите се изпълняват два пъти
- Героят изчезва
- Командите вътре се пропускат
Отговор: Командите вътре се пропускат
При невярно условие командите вътре не се изпълняват и програмата продължава със следващия блок.
Къде слагаме командите, които да се изпълнят при вярно условие?
- Над блока „ако“
- В мястото за условие
- Вътре в блока „ако“
- На друг герой
Отговор: Вътре в блока „ако“
Командите, обхванати от блока „ако“, се изпълняват само когато условието е вярно.
Кога се изпълнява частта „иначе“?
- Когато условието е вярно
- Винаги
- Никога
- Когато условието е невярно
Отговор: Когато условието е невярно
„Иначе“ е клонът за случая, когато условието не е вярно.
Колко клона има блокът „ако ... то ... иначе“?
- Два
- Един
- Три
- Четири
Отговор: Два
Единият клон е за вярно условие, а другият (иначе) е за невярно условие.
В коя група блокове в Scratch е „ако ... то“?
- Управление
- Движение
- Звук
- Изглед
Отговор: Управление
Разклоненията и циклите са в групата „Управление“ (оранжевите блокове).
Може ли блок „ако“ да е вътре в друг блок „ако“?
- Не
- Само с „иначе“
- Да, това е вложено разклонение
- Само в сцената
Отговор: Да, това е вложено разклонение
Можем да слагаме „ако“ в „ако“, за да проверим още едно условие.
Каква форма има мястото за условие в блока „ако“?
- Кръгла
- Квадратна
- Шестоъгълна, с остри краища
- Звездовидна
Отговор: Шестоъгълна, с остри краища
В него се слагат само блокове условия с остри краища, например сравнения и „докосва ли“.
Защо често слагаме „ако“ вътре в „завинаги“?
- За да спре програмата
- За да се скрие героят
- За да се смени фонът
- За да се проверява условието постоянно
Отговор: За да се проверява условието постоянно
Без цикъл условието се проверява само веднъж, при старта на скрипта.
Кой блок проверява дали героят докосва червен цвят?
- докосва цвят ...?
- позиция x
- таймер
- размер
Отговор: докосва цвят ...?
„докосва цвят ...?“ дава вярно, когато героят е върху избрания цвят.
Героят казва „Браво!“, ако докосва ябълката, а иначе казва „Опитай пак!“. Кой блок е най-подходящ?
- ако ... то
- повтаряй 10 пъти
- ако ... то ... иначе
- изчакай 1 секунди
Отговор: ако ... то ... иначе
Има две различни действия за вярно и за невярно условие, затова е нужно разклонение с „иначе“.
Героят е на x = 50. Програма: ако x > 100 то кажи „Далеч“, иначе кажи „Близо“. Какво казва?
- Далеч
- Близо
- Нищо
- 100
Отговор: Близо
50 не е по-голямо от 100, условието е невярно и се изпълнява „иначе“.
Защо „ако ... то ... иначе“ може да замени два блока „ако“?
- Защото е по-цветен
- Защото „иначе“ се изпълнява, когато условието не е вярно
- Защото работи без условие
- Защото повтаря командите
Отговор: Защото „иначе“ се изпълнява, когато условието не е вярно
Един блок покрива и двата случая: вярно и невярно.
Разклонен алгоритъм
Как се нарича алгоритъм, в който има избор според условие?
- Разклонен
- Линеен
- Безкраен
- Случаен
Отговор: Разклонен
В разклонения алгоритъм следващата стъпка зависи от това дали условието е вярно.
Светофарът е червен. Какво прави пешеходецът?
- Пресича
- Чака
- Тича през улицата
- Танцува
Отговор: Чака
При червен светофар условието „може ли да пресека“ е невярно, затова чакаме.
Какво е алгоритъм?
- Поредица от стъпки за решаване на задача
- Вид игра
- Компютърна мишка
- Рисунка
Отговор: Поредица от стъпки за решаване на задача
Алгоритъмът е план от стъпки, които водят до резултат.
Кое е пример за разклонение в живота?
- Мия си зъбите всяка вечер.
- Броя от 1 до 10.
- Обувам двете обувки.
- Ако вали, взимам чадър.
Отговор: Ако вали, взимам чадър.
Действието „взимам чадър“ зависи от условието „вали ли“.
Коя дума показва разклонение в алгоритъм?
- после
- накрая
- първо
- ако
Отговор: ако
Думата „ако“ въвежда условие, от което зависи следващото действие.
Какъв е отговорът на условие в алгоритъм?
- Червено или синьо
- Да или не
- Голямо число
- Нагоре или надолу
Отговор: Да или не
Условието е въпрос, на който отговорът е да (вярно) или не (невярно).
Кое може да бъде условие в алгоритъм?
- Отиди до вратата.
- Светофарът зелен ли е?
- Нарисувай кръг.
- Скочи три пъти.
Отговор: Светофарът зелен ли е?
Условието е въпрос, на който отговорът е „да“ или „не“.
С каква фигура се изобразява условието в блок-схема?
- Ромб
- Правоъгълник
- Кръг
- Триъгълник
Отговор: Ромб
От ромба излизат две стрелки: за „да“ и за „не“.
„Ако имам домашно, пиша го, иначе играя.“ Нямам домашно. Какво правя?
- Пиша домашно
- Спя
- Пиша и играя
- Играя
Отговор: Играя
Условието е невярно, затова се изпълнява частта „иначе“.
„Ако числото е по-голямо от 10, кажи Голямо, иначе кажи Малко.“ Какво ще каже за 10?
- Голямо
- Малко
- Нищо
- 10
Отговор: Малко
10 не е по-голямо от 10, условието е невярно и се изпълнява „иначе“.
„Ако числото е четно, кажи Четно, иначе кажи Нечетно.“ Какво казва за 7?
- Четно
- 7
- Нечетно
- Нищо
Отговор: Нечетно
7 не се дели на 2 без остатък, затова условието е невярно.
„Ако оценката е 6, кажи Отличен, иначе ако е 5, кажи Много добър, иначе кажи Учи още.“ Какво казва за 5?
- Отличен
- Учи още
- Много добър
- Нищо
Отговор: Много добър
5 не е 6, затова проверяваме второто условие и то е вярно.
„Ако е студено, обличам яке. Ако вали, взимам чадър.“ Студено е, но не вали. Какво правя?
- Взимам само чадър
- Обличам яке и взимам чадър
- Нищо не правя
- Обличам яке, без чадър
Отговор: Обличам яке, без чадър
Вярно е само първото условие, затова се изпълнява само първото действие.
Котето казва „Мяу“ само ако е натиснат интервал. Кое е вярно?
- Котето винаги казва „Мяу“
- Котето никога не казва „Мяу“
- Без натиснат интервал котето мълчи
- Котето мяука при всеки клавиш
Отговор: Без натиснат интервал котето мълчи
Действието се изпълнява само когато условието „натиснат интервал“ е вярно.
Искаме да проверим дали числото е между 10 и 20. Колко условия проверяваме?
- Две
- Едно
- Нито едно
- Пет
Отговор: Две
Проверяваме дали е по-голямо от 10 и дали е по-малко от 20.
Аритметични действия
Какъв цвят са блоковете за аритметични действия в Scratch?
- Зелен
- Червен
- Син
- Лилав
Отговор: Зелен
Блоковете за операции (+, −, *, /) са светлозелени.
Кой знак е за събиране?
- +
- −
- *
- /
Отговор: +
Знакът + събира двете числа в блока.
В коя група са блоковете за събиране и изваждане?
- Движение
- Звук
- Оператори
- Външност
Отговор: Оператори
Блоковете за смятане са в групата Оператори.
С кой знак е умножението в блока на Scratch?
- x
- :
- *
- +
Отговор: *
В Scratch умножението се записва със звездичка *.
Какъв е резултатът от блока 15 − 6?
- 21
- 11
- 8
- 9
Отговор: 9
15 − 6 = 9.
Какъв е резултатът от блока 8 + 9?
- 16
- 17
- 18
- 72
Отговор: 17
8 + 9 = 17.
Героят казва резултата от блока 6 * 7. Какво казва?
- 13
- 67
- 42
- 48
Отговор: 42
6 * 7 = 42.
Кой блок дава 20?
- 4 + 5
- 4 * 5
- 40 − 10
- 20 / 2
Отговор: 4 * 5
4 * 5 = 20, а другите дават 9, 30 и 10.
Какво дава (3 * 3) * 3?
- 9
- 6
- 333
- 27
Отговор: 27
3 * 3 = 9, а 9 * 3 = 27.
Какво дава блокът 7 / 2 в Scratch?
- 3.5
- 3
- 4
- 2
Отговор: 3.5
Scratch дели точно и показва дробния резултат с точка: 3.5.
Героят е на x = 30. Изпълнява „промени x с 10“ три пъти. Къде е?
- x = 40
- x = 60
- x = 33
- x = 300
Отговор: x = 60
30 + 10 + 10 + 10 = 60.
Котката казва (100 − 25). Какво пише в балончето?
- 75
- 125
- 85
- 4
Отговор: 75
100 − 25 = 75.
Блокът 2 + 3 е вложен в блок за умножение: (2 + 3) * 4. Какъв е резултатът?
- 14
- 24
- 9
- 20
Отговор: 20
Първо се смята вложеният блок: 2 + 3 = 5, после 5 * 4 = 20.
Какъв е резултатът от (20 − 4) / 4?
- 19
- 3
- 16
- 4
Отговор: 4
Първо 20 − 4 = 16, после 16 / 4 = 4.
Какво дава блокът „закръгли 3.6“?
- 3
- 4
- 3.6
- 36
Отговор: 4
3.6 е по-близо до 4, отколкото до 3.
Случайни числа
Кой блок дава различно число при всяко изпълнение?
- движи се 10 стъпки
- случайно число от 1 до 10
- повтаряй 10 пъти
- изчакай 10 секунди
Отговор: случайно число от 1 до 10
Блокът избира произволно цяло число между двете граници.
Защо играта със случайни числа е интересна?
- Всеки път е различна
- Винаги е еднаква
- Няма звук
- Свършва веднага
Отговор: Всеки път е различна
Случайните числа правят всяко пускане на играта малко по-различно.
Кое е пример за случайност в живота?
- Изгревът сутрин
- Хвърляне на монета
- Броене до 5
- Таблицата за умножение
Отговор: Хвърляне на монета
Не знаем предварително дали ще се падне ези или тура.
Кое число НЕ може да даде „случайно число от 1 до 6“?
- 1
- 7
- 6
- 3
Отговор: 7
Границите 1 и 6 са включени, а 7 е извън тях.
Какъв цвят е блокът „случайно число от ... до ...“?
- Син, като движението
- Лилав, като изгледа
- Зелен, като операциите
- Жълт, като събитията
Отговор: Зелен, като операциите
Блокът е в групата на операциите, които са светлозелени.
Какво число дава „случайно число от 1 до 1“?
- 0
- 2
- Само 1
- Всяко число
Отговор: Само 1
Между 1 и 1 има само едно число: 1.
За коя игра е полезно случайно число?
- Броене до 10
- Рисуване на квадрат
- Писане на името
- Хвърляне на зар
Отговор: Хвърляне на зар
Заровете дават неочаквано число, точно като случайното число.
Кое число може да даде „случайно число от 10 до 20“?
- 5
- 25
- 15
- 0
Отговор: 15
15 е между 10 и 20, а другите са извън границите.
Как героят да казва различен поздрав всеки път?
- Със случайно число и „ако“ избира поздрав
- С един блок „кажи“
- Със „скрий“
- С нов фон
Отговор: Със случайно число и „ако“ избира поздрав
Случайното число избира кой от поздравите да се каже.
Колко различни числа може да даде „случайно число от 1 до 5“?
- 5
- 4
- 6
- 1
Отговор: 5
Възможни са 1, 2, 3, 4 и 5, тоест 5 числа.
С кой блок можем да хвърлим монета (ези или тура)?
- случайно число от 1 до 2
- случайно число от 1 до 6
- случайно число от 1 до 10
- случайно число от 0 до 100
Отговор: случайно число от 1 до 2
Монетата има две страни, затова са нужни две възможни числа.
Два зара: (случайно 1 до 6) + (случайно 1 до 6). Кое е най-голямото възможно число?
- 6
- 7
- 36
- 12
Отговор: 12
Най-много 6 + 6 = 12.
Героят отива на x = случайно число от −240 до 240. Къде ще е?
- Винаги в центъра
- Винаги в левия край
- Някъде по ширината на сцената
- Извън сцената
Отговор: Някъде по ширината на сцената
Сцената в Scratch е от −240 до 240 по x, затова героят е някъде по нея.
„ако (случайно число от 1 до 4) = 1 то кажи Печелиш!“ Колко често ще печели?
- Всеки път
- Никога
- Около веднъж на 10 пъти
- Около веднъж на 4 пъти
Отговор: Около веднъж на 4 пъти
Има 4 еднакво възможни числа и само едното е печелившо.
„Мяу“ се казва, ако случайното число от 1 до 10 е по-малко от 4. Колко числа водят до „Мяу“?
- 4
- 3
- 10
- 6
Отговор: 3
Само 1, 2 и 3 са по-малки от 4.
Сравнения и логика
Кой знак означава „по-голямо“?
- <
- =
- >
- +
Отговор: >
Знакът > сравнява дали лявото число е по-голямо от дясното.
Кой знак означава „равно“?
- <
- =
- >
- *
Отговор: =
Знакът = проверява дали двете стойности са равни.
Какъв е резултатът от сравнението 6 = 6?
- Невярно
- 12
- Вярно
- 0
Отговор: Вярно
Двете числа са равни, затова сравнението е вярно.
Какъв е резултатът от сравнението 5 < 3?
- Невярно
- Вярно
- 8
- 2
Отговор: Невярно
5 не е по-малко от 3, затова сравнението е невярно.
Какъв е резултатът от сравнението 9 > 4?
- Невярно
- Вярно
- 13
- 5
Отговор: Вярно
9 е по-голямо от 4, затова сравнението е вярно.
Каква форма имат блоковете за сравнение в Scratch?
- Шестоъгълна, с остри краища
- Кръгла
- Квадратна
- Като пъзел със зъбче
Отговор: Шестоъгълна, с остри краища
Блоковете с отговор вярно или невярно са с остри краища и пасват в „ако“.
Кога блокът „и“ е верен?
- Когато само едното е вярно
- Когато нито едно не е вярно
- Винаги
- Когато и двете условия са верни
Отговор: Когато и двете условия са верни
„и“ изисква и двете условия да са изпълнени едновременно.
Кой блок е верен, когато поне едно условие е вярно?
- и
- не
- повтаряй
- или
Отговор: или
„или“ е вярно, ако е вярно едното, другото или и двете условия.
Ана е на 9 години, Боби е на 10. Кое сравнение е вярно?
- 9 > 10
- 9 = 10
- 10 < 9
- 9 < 10
Отговор: 9 < 10
9 е по-малко от 10.
Какъв е резултатът от „не (3 > 1)“?
- Вярно
- Невярно
- 3
- 1
Отговор: Невярно
3 > 1 е вярно, а „не“ го обръща в невярно.
Какъв е резултатът от (2 < 5) или (7 < 1)?
- Вярно
- Невярно
- 15
- 2
Отговор: Вярно
2 < 5 е вярно, а за „или“ това стига.
Печелиш, ако (точки > 5) или (време < 10). Точки = 3, време = 8. Печелиш ли?
- Не
- Да
- Само ако точки = 5
- Не може да се каже
Отговор: Да
8 < 10 е вярно, а за „или“ стига едно вярно условие.
Игра „На училище“: (часът > 7) и (има раница). Часът е 8, раница няма. Резултатът е:
- Вярно
- Невярно
- 8
- Няма резултат
Отговор: Невярно
За „и“ трябват и двете условия, а второто е невярно.
Ученик влиза, ако звънецът е бил и учителят е в стаята. Звънецът е бил, учителят го няма. Влиза ли?
- Да, стига едното
- Да, винаги
- Не, трябват и двете
- Не може да се каже
Отговор: Не, трябват и двете
Условията са свързани с „и“, а едното от тях е невярно.
Числото е 7. Кое съставно условие е вярно?
- (7 10)
- не (7 = 7)
- (7 > 5) и (7 < 10)
- (7 > 8) и (7 < 9)
Отговор: (7 > 5) и (7 < 10)
7 > 5 е вярно и 7 < 10 е вярно, значи „и“ е вярно.
Финален въпрос
Колко пъти ще каже „Здравей!“ героят: повтаряй 4 пъти { ако (случайно число от 1 до 2) = 3 то кажи Здравей! }?
Отговор: Нито веднъж
Случайното число е 1 или 2 и никога не е 3, затова условието винаги е невярно.
Ключови понятия по темата
- Условие
- Въпрос с отговор „да“ или „не“, от който зависи изборът в програмата
- Разклонение
- Място в алгоритъма, където пътят се дели според условие
- Иначе
- Дума в блока „ако ... то ...“ за случая, когато условието е невярно
- Алгоритъм
- Точна поредица от стъпки за решаване на задача
- Умножение
- Аритметично действие, което в Scratch се пише със звездичка
- Деление
- Аритметично действие, което в Scratch се означава с наклонена черта
- Сравнение
- Проверка дали едно число е по-голямо, по-малко или равно на друго
- Ромб
- Фигурата за условие в блок-схема
- Оператор
- Общо име на блокове като „и“, „или“, „не“, +, −
- Монета
- Предмет за хвърляне, който можем да заменим със случайно число от 1 до 2
Често задавани въпроси
Как да проведа час по темата „Разклонени алгоритми и операции“ с игра?
Изберете игра от комплекта и я пуснете на проектора или интерактивната дъска. Табло е добро за преговор на целия раздел, Ескейп стая е подходяща преди контролно, а Вярно или невярно е бърза загрявка в началото на часа. Не е нужно нищо за инсталиране.
По учебната програма ли са въпросите за 4 клас?
Да. Въпросите следват учебната програма на МОН по компютърно моделиране за 4 клас (начален етап) и покриват: Блок за разклонение, Разклонен алгоритъм, Аритметични действия, Случайни числа, Сравнения и логика.
Могат ли учениците да отговарят от телефоните си?
Да. С режим „На живо“ всеки ученик влиза с код от телефона си, отговаря на въпросите и вижда класацията в реално време.
Може ли детето да упражнява темата у дома?
Да. В раздел „У дома“ детето играе със същите въпроси, събира звезди и повтаря грешките си, а родителят вижда напредъка.
Още теми по компютърно моделиране
Всички теми по компютърно моделиране за 4 клас · Всички игри

