Вариант А и Б са с различни въпроси: дайте ги на съседите по чин. Отговорите се печатат на отделна страница. В прозореца за печат изберете „Запази като PDF“, ако искате файл.

Компютърно моделиране · 3 клас · По тема

Вариант А

Работен лист: Визуална среда за програмиране

Име: Клас: №: Дата:

Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.

  1. Можем ли сами да нарисуваме фон?

    • А) Само на цял екран
    • Б) Не
    • В) Да
    • Г) Само с принтер
  2. Героят е в центъра на сцената. Какви са координатите му?

    • А) x: 0, y: 0
    • Б) x: 100, y: 100
    • В) x: 240, y: 180
    • Г) x: 10, y: 10
  3. В коя група са блоковете за костюми и размер?

    • А) Събития
    • Б) Външност
    • В) Управление
    • Г) Движение
  4. Как изтриваме герой от проекта?

    • А) С „Скрий се“
    • Б) Със зеленото знаме
    • В) Със смяна на фона
    • Г) С десен бутон и „изтрий“
  5. Как махаме ненужен блок от програмата?

    • А) Щракваме на сцената
    • Б) Натискаме зеленото знаме
    • В) Влачим го обратно в списъка с блокове
    • Г) Сменяме фона
  6. Героят се завърта 4 пъти по 90 градуса надясно. Накъде гледа?

    • А) Както в началото
    • Б) Надолу
    • В) Наляво
    • Г) Нагоре
  7. Как историята да започва винаги с първия фон?

    • А) При старт слагаме „смени фона с“ първия фон
    • Б) Изтриваме другите фонове
    • В) Сменяме героя
    • Г) Натискаме червения бутон
  8. Какво става, ако щракнем върху блок в областта за код?

    • А) Блокът се изтрива
    • Б) Фонът се копира
    • В) Блокът се изпълнява веднага
    • Г) Блокът сменя цвета си
  9. Кой блок мести героя плавно до точка за някакво време?

    • А) 'Скрий се'
    • Б) 'Отиди до x: ... y: ...'
    • В) 'Чакай ... секунди'
    • Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'
  10. Как героят да гледа наляво, без да е с главата надолу?

    • А) Със стил на въртене 'наляво-надясно'
    • Б) Със стил 'не се върти'
    • В) Като сменим фона
    • Г) Като го скрием

Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).

  1. Блокът 'винаги' повтаря командите, докато не спрем програмата.
  2. Скриптът се добавя към героя, който е избран.
  3. Фон не може да се нарисува, само се избира готов.
  4. Блоковете се свързват един под друг като пъзел.
  5. Отрицателно x е в лявата половина на сцената.

Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.

  1. Център
  2. Скрипт
  3. Библиотека
  4. Сцена
  5. Знаме
  6. Костюм
  • А) Зеленият символ, с който стартираме програмата
  • Б) Точката x: 0, y: 0 на сцената
  • В) Един от изгледите на героя в Scratch
  • Г) Група свързани блокове, която героят изпълнява
  • Д) Мястото в Scratch, където се показват героите
  • Е) Място в Scratch с готови герои, фонове и звуци

Точки: от 21 · Оценка:

Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН

Отговори за учителя · Вариант А

Визуална среда за програмиране · Компютърно моделиране, 3 клас

Задача 1

  1. 1. В) Да
  2. 2. А) x: 0, y: 0
  3. 3. Б) Външност
  4. 4. Г) С десен бутон и „изтрий“
  5. 5. В) Влачим го обратно в списъка с блокове
  6. 6. А) Както в началото
  7. 7. А) При старт слагаме „смени фона с“ първия фон
  8. 8. В) Блокът се изпълнява веднага
  9. 9. Г) 'Плъзгай се за ... секунди до x: ... y: ...'
  10. 10. А) Със стил на въртене 'наляво-надясно'

Задача 2

1. В 2. В 3. Н 4. В 5. В

Задача 3

1. Център: Б · 2. Скрипт: Г · 3. Библиотека: Е · 4. Сцена: Д · 5. Знаме: А · 6. Костюм: В

Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.

Още по темата

Игри и всички въпроси по „Визуална среда за програмиране“ · Тест за печат с въвеждане на резултатите

Работни листове по компютърно моделиране за 3 клас