Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране
Промяна във външния вид на герой и нови герои
Име: Клас: Дата:
Какво е костюм на героя?
- А) Звук
- Б) Бутон
- В) Един от изгледите на героя
- Г) Фон
Кой блок слага следващия костюм на героя?
- А) 'Следващ фон'
- Б) 'Пусни звук'
- В) 'Завърти се'
- Г) 'Следващ костюм'
Как да изглежда, че героят върви?
- А) Само пускаме звук
- Б) Изтриваме го
- В) Сменяме костюмите и го местим
- Г) Само сменяме фона
Как добавяме нов герой?
- А) Избираме от библиотеката или го рисуваме
- Б) Сменяме фона
- В) Въртим героя
- Г) Натискаме зеленото знаме
Кой блок прави героя невидим?
- А) 'Промени размера с 10'
- Б) 'Следващ костюм'
- В) 'Скрий се'
- Г) 'Покажи се'
В кой раздел рисуваме или избираме костюми?
- А) Звуци
- Б) Костюми
- В) Файл
- Г) Код
В коя група са блоковете за костюми и размер?
- А) Външност
- Б) Управление
- В) Движение
- Г) Събития
Кой блок прави героя по-голям?
- А) 'Посочи в посока 90'
- Б) 'Скрий се'
- В) 'Чакай 1 секунди'
- Г) 'Промени размера с 10'
Как избираме кой герой да програмираме?
- А) Въртим колелцето
- Б) Щракваме го в списъка с герои
- В) Сменяме фона
- Г) Натискаме червения бутон
Повтори 10 пъти: следващ костюм, премести 10 стъпки, чакай малко. Какво виждаме?
- А) Героят върви
- Б) Фонът се сменя
- В) Героят изчезва
- Г) Героят говори
Кой блок прави скрития герой отново видим?
- А) „Скрий се“
- Б) „Покажи се“
- В) „Следващ фон“
- Г) „Чакай“
Какъв е размерът на героя в нов проект?
- А) 50%
- Б) 10%
- В) 1000%
- Г) 100%
Героят е с размер 100. Изпълнява 3 пъти „промени размера с 10“. Какъв е размерът?
- А) 110
- Б) 300
- В) 130
- Г) 103
Кой блок слага точно определен размер на героя?
- А) „Промени размера с 10“
- Б) „Следващ костюм“
- В) „Скрий се“
- Г) „Задай размер ...%“
Котето има 2 костюма и е с костюм 1. Изпълнява 5 пъти „следващ костюм“. Кой костюм е накрая?
- А) Костюм 2
- Б) Костюм 1
- В) Костюм 5
- Г) Няма костюм
Отговори
Промяна във външния вид на герой и нови герои
- 1. В) Един от изгледите на героя Костюмите са различни картинки на един и същ герой.
- 2. Г) 'Следващ костюм' 'Следващ костюм' сменя изгледа на героя с този след него.
- 3. В) Сменяме костюмите и го местим Бързата смяна на костюмите и движението създават усещане за ходене.
- 4. А) Избираме от библиотеката или го рисуваме Под сцената има бутон за избор на нов герой от библиотеката или за рисуване.
- 5. В) 'Скрий се' 'Скрий се' прави героя невидим, а 'покажи се' го показва отново.
- 6. Б) Костюми Разделите над блоковете са 'Код', 'Костюми' и 'Звуци'.
- 7. А) Външност Блоковете за костюми, размер, 'кажи' и 'скрий се' са във 'Външност'.
- 8. Г) 'Промени размера с 10' Положително число в този блок увеличава размера на героя.
- 9. Б) Щракваме го в списъка с герои Скриптът се добавя към героя, който е избран в списъка под сцената.
- 10. А) Героят върви Смяната на костюмите и движението създават анимация на ходене.
- 11. Б) „Покажи се“ „Покажи се“ връща героя на сцената.
- 12. Г) 100% Героят започва с размер 100%.
- 13. В) 130 100 + 10 + 10 + 10 = 130.
- 14. Г) „Задай размер ...%“ „Задай размер“ слага точно число, а „промени размера“ добавя.
- 15. А) Костюм 2 Сменя се 2, 1, 2, 1, 2.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН