Компютърно моделиране · 3 клас · В света на анимацията
Представяне и споделяне на проект
Име: Клас: Дата:
Какво правим, когато представяме проекта?
- А) Изтриваме го
- Б) Показваме го на другите
- В) Крием го
- Г) Сменяме името си
Как да слушаме, когато съученик представя?
- А) Като говорим
- Б) Като играем
- В) Внимателно и тихо
- Г) Като излезем
Кое е добро мнение за чужд проект?
- А) Лошо е
- Б) Не ми харесва нищо
- В) Моят е по-хубав
- Г) Харесва ми героят, но говори много бързо
Какво ни трябва, за да споделим проект в сайта на Scratch?
- А) Профил в Scratch
- Б) Принтер
- В) Микрофон
- Г) Нов фон
Какво да НЕ пишем в описанието на споделен проект?
- А) Името на проекта
- Б) Адреса и телефона си
- В) Как се играе
- Г) Кой е помагал
Какво разказваме първо при представяне?
- А) Каква е паролата ни
- Б) Къде живеем
- В) Каква е идеята
- Г) Колко е часът
Как пускаме проекта на цял екран?
- А) С бутона Стоп
- Б) С „кажи“
- В) С раздела Звуци
- Г) С бутона за цял екран
Какво правим, ако съученик ни каже как да подобрим проекта?
- А) Благодарим и помисляме
- Б) Сърдим се
- В) Трием проекта
- Г) Не отговаряме
Какво значи да оценим сами своя проект?
- А) Да си дадем шестица
- Б) Да кажем какво стана добре и какво не
- В) Да го скрием
- Г) Да го изтрием
Друг ученик промени наш споделен проект в Scratch. Как се казва това?
- А) Тест
- Б) Костюм
- В) Ремикс
- Г) Фон
Какво правим в края на чуждото представяне?
- А) Ръкопляскаме
- Б) Говорим
- В) Излизаме
- Г) Спим
Как говорим, когато представяме?
- А) Много тихо
- Б) С гръб към класа
- В) Много бързо
- Г) Ясно и достатъчно високо
Какво пишем в описанието на споделения проект?
- А) Домашния адрес
- Б) Телефона си
- В) Как работи проектът
- Г) Паролата
Кой е добър въпрос към автора на проекта?
- А) Защо е толкова грозно?
- Б) Колко е часът?
- В) Защо не го направих аз?
- Г) Как направи котето да тича?
Какво правим, когато правим ремикс на чужд проект?
- А) Благодарим на автора
- Б) Казваме, че е изцяло наш
- В) Трием името му
- Г) Не го показваме
Отговори
Представяне и споделяне на проект
- 1. Б) Показваме го и разказваме за него Представяме идеята и показваме как работи проектът.
- 2. В) Внимателно и тихо Уважаваме труда на другия, като го слушаме.
- 3. Г) Казваме какво ни харесва и какво може да се подобри Добрата обратна връзка е учтива и помага на автора.
- 4. А) Потребителски профил в Scratch Споделяме с бутона Сподели, след като влезем в профила си.
- 5. Б) Лични данни като адрес и телефон Личните данни не се споделят в интернет, защото всеки може да ги прочете.
- 6. В) Каква е идеята на проекта Първо казваме за какво е проектът, после го показваме.
- 7. Г) С бутона за цял екран над сцената На цял екран сцената се вижда по-добре от всички.
- 8. А) Благодарим и обмисляме съвета Съветите помагат проектът да стане по-добър.
- 9. Б) Да кажем какво стана добре и какво можем да подобрим Самооценката помага следващия път да работим по-добре.
- 10. В) Ремикс В Scratch можем да направим ремикс на чужд проект, а авторът се посочва автоматично.
- 11. А) Ръкопляскаме Така показваме уважение.
- 12. Г) Ясно и достатъчно високо Всички трябва да ни чуват.
- 13. В) Как работи проектът Описваме как се играе или какво прави.
- 14. Г) Как направи котето да тича? Добрият въпрос е учтив и е за проекта.
- 15. А) Благодарим на автора Посочваме и благодарим на първия автор.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН