Компютърно моделиране · 3 клас · Визуална среда за програмиране
Цикличен алгоритъм за управление на движение
Име: Клас: Дата:
В коя група са блоковете 'повтори' и 'винаги'?
- А) Движение
- Б) Управление
- В) Външност
- Г) Звук
Защо слагаме 'чакай' в цикъл с движение?
- А) За да спре звукът
- Б) За да видим движението по-бавно
- В) За да сменим фона
- Г) За да изтрием героя
Повтори 4 пъти: премести 100 стъпки, завърти надясно 90 градуса. Какъв път минава героят?
- А) Права линия
- Б) Триъгълник
- В) Квадрат
- Г) Кръг
Кой блок повтаря командите в него без край, докато не натиснем Стоп?
- А) винаги
- Б) повтори 10
- В) чакай 1 секунди
- Г) премести се с 10 стъпки
Повтори 5 пъти: премести се с 20 стъпки. С колко стъпки се мести героят общо?
- А) 25 стъпки
- Б) 100 стъпки
- В) 20 стъпки
- Г) 50 стъпки
Повтори 3 пъти: премести се със 100 стъпки, завърти се надясно на 120 градуса. Какъв път минава героят?
- А) Квадрат
- Б) Кръг
- В) Права линия
- Г) Триъгълник
Колко пъти изпълнява блоковете си „повтори 10“?
- А) 10 пъти
- Б) 1 път
- В) 5 пъти
- Г) Без край
Какъв цвят са блоковете от групата Управление?
- А) Сини
- Б) Лилави
- В) Оранжеви
- Г) Зелени
Как се нарича блок, който повтаря други блокове?
- А) Фон
- Б) Костюм
- В) Сцена
- Г) Цикъл
Защо слагаме блоковете за движение вътре в „повтори“?
- А) За да изчезнат
- Б) За да станат зелени
- В) За да спре програмата
- Г) За да се повтарят
Кой блок забавя всяко повторение в цикъла?
- А) „Чакай 1 секунди“
- Б) „Скрий се“
- В) „Покажи се“
- Г) „Следващ фон“
Повтори 10 пъти: премести се с 10 стъпки, чакай 1 секунди. Колко трае?
- А) 1 секунда
- Б) 100 секунди
- В) Около 10 секунди
- Г) Без край
В „винаги“ героят се мести, но няма „ако е на ръба, отскочи“. Какво става?
- А) Обикаля в кръг
- Б) Изчезва завинаги
- В) Заседне на ръба
- Г) Става по-голям
Повтори 4 пъти: премести се със 100 стъпки, завърти се на 90 градуса. Колко стъпки минава героят?
- А) 100 стъпки
- Б) 90 стъпки
- В) 360 стъпки
- Г) 400 стъпки
Как да начертаем квадрат, два пъти по-голям от този със 100 стъпки?
- А) 200 стъпки вместо 100
- Б) 180 вместо 90 градуса
- В) Повтори 8 пъти
- Г) Махаме завъртането
Отговори
Цикличен алгоритъм за управление на движение
- 1. Б) Управление Блоковете за повторение и изчакване са в групата „Управление“.
- 2. Б) За да видим движението по-бавно Без пауза компютърът изпълнява командите толкова бързо, че движението трудно се вижда.
- 3. В) Квадрат 4 равни страни и 4 завъртания по 90 градуса образуват квадрат.
- 4. А) винаги Блокът „винаги“ повтаря командите в него отново и отново, докато спрем програмата с червения бутон.
- 5. Б) 100 стъпки 20 стъпки, взети 5 пъти: 20 · 5 = 100 стъпки.
- 6. Г) Триъгълник Героят минава 3 равни отсечки и се завърта 3 пъти по 120 градуса, общо 360. Така се връща в началото по триъгълник.
- 7. А) 10 пъти Числото в блока казва колко пъти.
- 8. В) Оранжеви Блоковете „повтори“ и „винаги“ са оранжеви.
- 9. Г) Цикъл Повторението се нарича цикъл.
- 10. Г) За да се повтарят Блоковете вътре в цикъла се изпълняват много пъти.
- 11. А) „Чакай 1 секунди“ „Чакай“ прави пауза, преди цикълът да продължи.
- 12. В) Около 10 секунди 10 повторения по 1 секунда пауза.
- 13. В) Заседне на ръба Героят стига ръба и спира там.
- 14. Г) 400 стъпки 4 x 100 = 400 стъпки.
- 15. А) 200 стъпки вместо 100 Страната става 200 стъпки, ъгълът остава 90 градуса.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН