Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Разклонени алгоритми и операции

Аритметични и логически операции ("На училище")

Име: Клас: Дата:

  1. Игра „На училище“: (часът > 7) и (има раница). Часът е 8, раница няма. Резултатът е:

    • А) Вярно
    • Б) Невярно
    • В) 8
    • Г) Няма резултат
  2. Ученик влиза, ако звънецът е бил и учителят е в стаята. Звънецът е бил, учителят го няма. Влиза ли?

    • А) Да, стига едното
    • Б) Да, винаги
    • В) Не, трябват и двете
    • Г) Не може да се каже
  3. „ако (случайно число от 1 до 4) = 1 то кажи Печелиш!“ Колко често ще печели?

    • А) Всеки път
    • Б) Никога
    • В) Около веднъж на 10 пъти
    • Г) Около веднъж на 4 пъти
  4. В играта „На училище“ ученикът има 4 тетрадки и купува още 3. Кой блок пресмята колко тетрадки има общо?

    • А) 4 * 3
    • Б) 4 − 3
    • В) 4 + 3
    • Г) 4 / 3
  5. Програмата казва „Много добър“, ако (оценка > 4) и (оценка < 6). Оценката е 5. Какво става?

    • А) Казва „Много добър“
    • Б) Не казва нищо
    • В) Казва „Отличен“
    • Г) Програмата спира с грешка
  6. Кой блок събира две числа?

    • А) ( ) + ( )
    • Б) ( ) − ( )
    • В) ( ) * ( )
    • Г) ( ) / ( )
  7. Как се наричат блоковете със знаци +, −, * и /?

    • А) Блокове за звук
    • Б) Аритметични блокове
    • В) Блокове за движение
    • Г) Блокове за външност
  8. Какво дава сравнението „оценка = 6“, ако оценката е 6?

    • А) 6
    • Б) Невярно
    • В) Вярно
    • Г) 12
  9. В час има 24 ученици и 6 отиват на състезание. Кой блок пресмята колко остават?

    • А) 24 + 6
    • Б) 24 * 6
    • В) 24 / 6
    • Г) 24 − 6
  10. Кой блок дава различна задача по математика при всяко пускане на играта?

    • А) случайно число от 1 до 10
    • Б) кажи Здравей
    • В) отиди до x: 0
    • Г) изчакай 1 секунди
  11. Ученикът влиза в час, ако (звънецът е бил) или (учителят го вика). Звънецът не е бил, но учителят го вика. Влиза ли?

    • А) Не
    • Б) Да
    • В) Само след звънеца
    • Г) Не може да се каже
  12. Раницата тежи 3 кг и учебниците още 2 кг. Програмата проверява (3 + 2) > 4. Какъв е резултатът?

    • А) Невярно
    • Б) 5
    • В) Вярно
    • Г) Грешка
  13. Играта казва „Почивка!“, ако не (звънецът е бил). Звънецът е бил. Какво става?

    • А) Казва „Почивка!“
    • Б) Казва „Звънец!“
    • В) Програмата спира
    • Г) Не казва нищо
  14. Учителят дава 4 задачи на всеки от 5 ученици. Колко задачи общо?

    • А) 9
    • Б) 20
    • В) 1
    • Г) 45
  15. Играта иска верен отговор на 7 * 8. Ученикът пише 54. Какво дава проверката „отговор = 7 * 8“?

    • А) Невярно
    • Б) Вярно
    • В) 54
    • Г) 56

Отговори

Аритметични и логически операции ("На училище")

  1. 1. Б) Невярно За „и“ трябват и двете условия, а второто е невярно.
  2. 2. В) Не, трябват и двете Условията са свързани с „и“, а едното от тях е невярно.
  3. 3. Г) Около веднъж на 4 пъти Има 4 еднакво възможни числа и само едното е печелившо.
  4. 4. В) 4 + 3 Когато добавяме още предмети, събираме: 4 + 3 = 7 тетрадки.
  5. 5. А) Казва „Много добър“ 5 > 4 е вярно и 5 < 6 е вярно. Двете части са верни, затова „и“ дава „вярно“ и героят казва „Много добър“.
  6. 6. А) + Блокът със знак + събира двете числа в полетата.
  7. 7. Б) Аритметични Те пресмятат аритметични действия и са в групата „Оператори“.
  8. 8. В) Вярно Числата са равни, сравнението е вярно.
  9. 9. Г) 24 − 6 Отиващите се изваждат от всички: 24 − 6 = 18.
  10. 10. А) случайно число Случайното число е различно при всяко изпълнение.
  11. 11. Б) Да При „или“ е достатъчна една вярна част.
  12. 12. В) Вярно 3 + 2 = 5, а 5 е по-голямо от 4.
  13. 13. Г) Нищо Звънецът е бил, „не“ обръща вярно в невярно и командата се пропуска.
  14. 14. Б) 20 4 * 5 = 20, използваме блока за умножение.
  15. 15. А) Невярно, защото е 56 7 * 8 = 56, а 54 не е равно на 56.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН