Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Проекти

Представяне на проект. Обобщение и самооценка

Име: Клас: Дата:

  1. Какво показваш при представянето на проекта?

    • А) Само името си
    • Б) Как работи играта
    • В) Паролата си
    • Г) Чужд проект
  2. Какво е самооценка?

    • А) Сам преценяваш работата си
    • Б) Учителят избира тема
    • В) Играта се изключва
    • Г) Компютърът оценява скрипта
  3. Какво е добре да кажеш в началото на представянето?

    • А) Края на играта
    • Б) Само грешките
    • В) Паролата за профила
    • Г) Името на проекта и авторите
  4. Съученик представя игра. Каква обратна връзка е полезна?

    • А) Не ми харесва.
    • Б) Моята игра е по-хубава.
    • В) Хареса ми таймерът, а точките може да са по-ясни.
    • Г) Нищо не казвам.
  5. Използваш картинка от чужд сайт в проекта. Какво е правилно?

    • А) Да кажа, че е моя
    • Б) Да я оцветя и да я нарека своя
    • В) Да посоча откъде е или да ползвам разрешени картинки
    • Г) Няма значение
  6. Пред кого обикновено представяш проекта в училище?

    • А) Само пред себе си
    • Б) Пред никого
    • В) Пред класа и учителя
    • Г) Само пред компютъра
  7. Какво е добре да направиш, преди да представиш проекта?

    • А) Да го изтрия
    • Б) Да го изпробвам още веднъж
    • В) Да го преименувам в последния момент
    • Г) Да не го пускам
  8. Как приемаш забележка от съученик?

    • А) Изслушвам я и мисля как да подобря проекта
    • Б) Сърдя се
    • В) Спирам да говоря
    • Г) Изтривам проекта
  9. Кое е въпрос за самооценка?

    • А) Какво научих, докато правех проекта?
    • Б) Колко е часът?
    • В) Кой фон е син?
    • Г) Къде е звънецът?
  10. Кое показва, че проектът е постигнал целта си?

    • А) Има много цветове
    • Б) Има най-много блокове
    • В) Направен е най-бързо
    • Г) Играта работи по правилата от плана
  11. Кой представя проекта пред класа?

    • А) Само учителят
    • Б) Авторите
    • В) Директорът
    • Г) Никой
  12. Какво казваш в обратната връзка освен какво ти харесва?

    • А) Кой е най-слаб
    • Б) Нищо повече
    • В) Какво може да се подобри
    • Г) Колко струва
  13. Кое е пример за самооценка?

    • А) „Твоята игра е хубава.“
    • Б) „Учителят ми писа 6.“
    • В) „Играта на Иван е скучна.“
    • Г) „Справих се с таймера, но звуците може да са по-добри.“
  14. По време на представянето играта спира с грешка. Какво е най-добре?

    • А) Да обясниш спокойно и да опиташ пак
    • Б) Да избягаш
    • В) Да обвиниш съекипник
    • Г) Да изтриеш проекта
  15. Какво разказваме в края на представянето?

    • А) Колко е часът
    • Б) Какво научихме
    • В) Кой е отсъствал
    • Г) Цената на компютъра

Отговори

Представяне на проект. Обобщение и самооценка

  1. 1. Б) Как работи играта Показваме как се играе, какви са правилата и какво сме направили.
  2. 2. А) Сам преценяваш работата си При самооценка казваш какво ти се е получило и какво можеш да подобриш.
  3. 3. Г) Името на проекта и авторите Започваме с името на проекта, кой го е направил и за какво е играта.
  4. 4. В) Хареса ми таймерът, а точките може да са по-ясни. Полезната обратна връзка казва какво е добро и какво точно може да се подобри.
  5. 5. В) Да посоча откъде е или да ползвам разрешени картинки Чуждата работа има автор. Посочваме източника и ползваме картинки, които е разрешено да се използват.
  6. 6. В) Пред класа и учителя Проектът се показва на съучениците и учителя.
  7. 7. Б) Да го изпробвам още веднъж Последната проверка гарантира, че играта ще работи пред класа.
  8. 8. А) Изслушвам я и мисля как да подобря проекта Забележките помагат проектът да стане по-добър.
  9. 9. А) Какво научих, докато правех проекта? При самооценка мислиш за своята работа и какво си научил.
  10. 10. Г) Играта работи по правилата от плана Сравняваме готовата игра с плана: дали всичко работи както сме го замислили.
  11. 11. Б) Авторите Учениците, които са направили проекта, го представят.
  12. 12. В) Какво да се подобри Полезната обратна връзка има и похвала, и идея за подобрение.
  13. 13. Г) Сам оценявам работата си При самооценката ученикът сам преценява своята работа.
  14. 14. А) Обясняваш и опитваш пак Спокойно обясняваме какво е станало и показваме отново.
  15. 15. Б) Какво научихме Представянето завършва с това какво сме научили, докато правим проекта.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН