Компютърно моделиране · 4 клас · урок 2 от 5

Среда Scratch: последователни и повтарящи се действия (преговор)

В началото на 4 клас учениците преговарят наученото в Scratch от 3 клас. Последователният алгоритъм изпълнява блоковете един след друг, а блокът за повторение изпълнява група блокове няколко пъти. С цикъл, движение и завъртане героят чертае правилни многоъгълници. За да се затвори фигурата, сборът от всички завъртания трябва да е 360 градуса.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Програмата се стартира със зеленото знаме.
  • Последователен алгоритъм: стъпки една след друга.
  • „Повтори N“ повтаря N пъти, „винаги“ повтаря, докато спрем програмата.
  • Правилна фигура с N страни: завъртане на 360 : N градуса.
  • Квадрат: 4 пъти по 90 градуса; триъгълник: 3 пъти по 120 градуса.

Пример

Повтаряй 6 пъти: премести се с 50, завий на 60 градуса. Тъй като 6 x 60 = 360, героят чертае правилен шестоъгълник.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Как се казва котката в Scratch?
    • Герой (спрайт)
    • Фон
    • Скрипт
    • Сцена

    Отговор: Герой, наричан още спрайт

    Обектите, които управляваме в Scratch, са герои (спрайтове).

  2. Какво е последователен алгоритъм?
    • Стъпки в случаен ред
    • Стъпки една след друга
    • Само една стъпка
    • Стъпки без край

    Отговор: Стъпки, изпълнени една след друга

    Блоковете се изпълняват по реда, в който са подредени.

  3. Повтаряй 3 пъти: премести се с 20 стъпки. Колко стъпки прави героят?
    • 23
    • 20
    • 60
    • 3

    Отговор: 60 стъпки

    3 пъти по 20 е 60.

  4. Повтаряй 4 пъти: премести се с 100, завий на 90 градуса. Каква фигура чертаем?
    • Триъгълник
    • Кръг
    • Шестоъгълник
    • Квадрат

    Отговор: Квадрат

    Четири равни страни и четири прави ъгъла образуват квадрат.

  5. С колко градуса завиваме, за да начертаем равностранен триъгълник?
    • 120
    • 60
    • 90
    • 180

    Отговор: 120 градуса

    Трите завоя правят пълен оборот: 360 : 3 = 120.

  6. С кой бутон стартираме програма в Scratch?
    • Червеното кръгче
    • Зеленото знаме
    • Бутона Запиши
    • Бутона за фон

    Отговор: Със зеленото знаме

    Зеленото знаме пуска програмата, червеният бутон я спира.

  7. Какво прави блокът „завий на 15 градуса“?
    • Мести героя напред
    • Сменя костюма
    • Завърта героя
    • Пуска звук

    Отговор: Завърта героя

    Блоковете за завъртане са в групата Движение.

  8. Кой блок повтаря блоковете в него, докато спрем програмата?
    • повтаряй 10
    • чакай 1 секунди
    • кажи
    • винаги

    Отговор: винаги

    „Винаги“ няма брой повторения, той работи, докато натиснем Стоп.

  9. Защо използваме блок за повторение?
    • Пестим блокове
    • Програмата става по-дълга
    • Сменя се фонът
    • Героят изчезва

    Отговор: За да не пишем едни и същи блокове много пъти

    Вместо 10 еднакви блока ползваме 1 блок в повторение.

  10. Повтаряй 6 пъти: премести се с 50, завий на 60 градуса. Каква фигура чертаем?
    • Квадрат
    • Шестоъгълник
    • Триъгълник
    • Петоъгълник

    Отговор: Правилен шестоъгълник

    6 равни страни и 6 завоя по 60 градуса (6 по 60 е 360).

  11. С кой бутон спираме програмата в Scratch?
    • Със зеленото знаме
    • С бутона Файл
    • С червения Стоп
    • С котето

    Отговор: С червения Стоп

    Червеният бутон спира всички скриптове.

  12. Кой блок повтаря блоковете в него точен брой пъти?
    • винаги
    • кажи
    • чакай
    • повтори

    Отговор: повтори

    В „повтори“ пишем броя повторения.

  13. Колко градуса е сборът от всички завъртания, за да се затвори правилна фигура?
    • 180 градуса
    • 90 градуса
    • 360 градуса
    • 100 градуса

    Отговор: 360 градуса

    Героят прави пълно завъртане и се връща в началото.

  14. В коя група са блоковете „премести се“ и „завий“?
    • Звук
    • Външност
    • Събития
    • Движение

    Отговор: Движение

    Блоковете за движение и завъртане са сини, в групата Движение.

  15. Повтаряй 4 пъти: премести се със 100, завий на 60 градуса. Защо фигурата не се затваря?
    • 4 x 60 не е 360
    • Стъпките са малко
    • Няма зелено знаме
    • Цикълът е къс

    Отговор: 4 x 60 не е 360

    4 x 60 = 240, а за затворена фигура трябва 360.