Компютърно моделиране и информационни технологии · 5 клас · урок 1 от 5

Графични изображения с език за блоково програмиране

В урока учениците рисуват фигури с блоков език като Scratch. Програмираме спрайт, който се движи по сцената с координати x и y, като центърът е (0, 0), а x е от −240 до 240 и y от −180 до 180. С блоковете на писалката спрайтът оставя следа: „спусни писалката“ започва рисуването, „вдигни писалката“ го спира. С цикъл „повтори“ и завъртане на 360 / n градуса се чертаят правилни многоъгълници.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Спрайтът е героят, който програмираме; програмата най-често стартира със зеленото знаме.
  • Центърът на сцената е x: 0, y: 0; x е от −240 до 240.
  • „Спусни писалката“ рисува, „вдигни писалката“ спира рисуването.
  • Квадрат: повтори 4 пъти (премести се със 100, завърти се на 90°).
  • Ъгълът на завъртане при правилен многоъгълник с n страни е 360 / n.

Пример

Равностранен триъгълник: повтори 3 пъти (премести се със 100, завърти се на 120°), защото 360 / 3 = 120.

Проверете се: 20 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Как се нарича героят или обектът, който програмираме в Scratch?
    • Пиксел
    • Файл
    • Палитра
    • Спрайт

    Отговор: Спрайт

    Спрайтовете са обектите на сцената, които изпълняват скриптовете си.

  2. С какво най-често стартираме програма в Scratch?
    • С двойно щракване на фона
    • С Ctrl + S
    • Със зеленото знаме
    • С червения бутон

    Отговор: Със зеленото знаме

    Скриптовете, започващи с блока за зеленото знаме, тръгват при щракването му.

  3. Какви са координатите на центъра на сцената?
    • x: 100, y: 100
    • x: 0, y: 0
    • x: 480, y: 360
    • x: 240, y: 180

    Отговор: x: 0, y: 0

    Сцената е 480 × 360, а центърът ѝ е началото на координатната система.

  4. Спрайтът е с посока 90. Накъде ще се движи при „премести се с 10 стъпки“?
    • Надясно
    • Надолу
    • Наляво
    • Нагоре

    Отговор: Надясно

    В Scratch посока 90 е надясно, 0 е нагоре, 180 надолу и −90 наляво.

  5. Каква е най-голямата стойност на x, която се вижда на сцената?
    • 240
    • 360
    • 180
    • 480

    Отговор: 240

    Сцената е широка 480 стъпки, от −240 до 240.

  6. Какво са „костюмите“ на спрайта?
    • Скриптовете му
    • Различни изгледи на спрайта
    • Фоновете на сцената
    • Звуците му

    Отговор: Различните му изгледи

    Със смяна на костюмите се създава анимация, например ходене.

  7. Как се нарича картината зад спрайтовете?
    • Костюм
    • Скрипт
    • Фон (декор)
    • Блок

    Отговор: Фон на сцената

    Сцената има фонове, които могат да се сменят.

  8. Какво прави блокът „отиди до x: 0 y: 0“?
    • Скрива спрайта
    • Завърта го на 0°
    • Изтрива спрайта
    • Мести спрайта в центъра

    Отговор: Премества спрайта в центъра на сцената

    Точката (0, 0) е центърът на сцената.

  9. Спрайтът е на x: 50. Изпълнява „промени x с −20“. Къде е?
    • x: 30
    • x: 20
    • x: 70
    • x: −20

    Отговор: x: 30

    50 + (−20) = 30, спрайтът се мести наляво.

  10. С какво разширение се записва Scratch проект на компютъра?
    • .mp4
    • .sb3
    • .png
    • .docx

    Отговор: .sb3

    Scratch 3 записва проектите във файлове .sb3.

  11. Кой блок трябва да е изпълнен, за да оставя спрайтът следа?
    • Изтрий всичко
    • Скрий се
    • Спусни писалката
    • Вдигни писалката

    Отговор: „Спусни писалката“ (pen down)

    Докато писалката е спусната, спрайтът чертае линия при движение.

  12. Какво прави блокът „изтрий всичко“ от писалката?
    • Изтрива спрайта
    • Изтрива фона
    • Изтрива проекта
    • Изчиства рисунките

    Отговор: Изчиства всички нарисувани линии

    Спрайтовете и фонът остават, махат се само следите от писалката.

  13. Какво чертае „повтори 4 пъти: премести се с 100, завърти се на 90°“?
    • Кръг
    • Права линия
    • Квадрат
    • Триъгълник

    Отговор: Квадрат със страна 100

    Четири равни страни и четири завъртания по 90°.

  14. На колко градуса се завърта спрайтът при всеки ъгъл на равностранен триъгълник?
    • 180°
    • 120°
    • 90°
    • 60°

    Отговор: 120°

    За затворена фигура общото завъртане е 360°, а 360 : 3 = 120.

  15. Скрипт: повтори 5 пъти (премести се със 100, завърти се на 144°). Какво се чертае?
    • Окръжност
    • Петоъгълник
    • Квадрат
    • Петолъчна звезда

    Отговор: Петолъчна звезда

    5 · 144° = 720°, спрайтът се завърта два пъти и чертае звезда.

  16. Кой блок спира рисуването, без да спира движението?
    • Вдигни писалката
    • Спусни писалката
    • Промени размера
    • Изтрий всичко

    Отговор: „Вдигни писалката“ (pen up)

    С вдигната писалка спрайтът се движи, без да оставя следа.

  17. Какво задава блокът „задай дебелина на писалката 5“?
    • Цвета на линията
    • Колко дълга е линията
    • Колко дебела е линията
    • Броя повторения

    Отговор: Дебелината на линията

    Колкото по-голямо е числото, толкова по-дебела е линията.

  18. Квадрат е начертан с „премести се с 50“ 4 пъти. Колко стъпки е изминал спрайтът?
    • 100
    • 50
    • 54
    • 200

    Отговор: 200 стъпки

    4 · 50 = 200, това е обиколката на квадрата.

  19. С какво завъртане се чертае правилен шестоъгълник?
    • 60°
    • 45°
    • 90°
    • 120°

    Отговор: 60°

    360 : 6 = 60.

  20. Как с повторения се чертае фигура, която прилича на окръжност?
    • 3 пъти: 50 стъпки и 120°
    • 36 пъти: 10 стъпки и 10°
    • 4 пъти: 100 стъпки и 90°
    • 2 пъти: 100 стъпки и 180°

    Отговор: Много пъти малки стъпки и малки завъртания (36 · 10° = 360°)

    Многоъгълник с много къси страни изглежда като окръжност.