Компютърно моделиране и информационни технологии · 5 клас · Компютърно моделиране (Scratch)
Графични изображения с език за блоково програмиране
Име: Клас: Дата:
Как се нарича героят или обектът, който програмираме в Scratch?
- А) Пиксел
- Б) Файл
- В) Палитра
- Г) Спрайт
С какво най-често стартираме програма в Scratch?
- А) С двойно щракване на фона
- Б) С Ctrl + S
- В) Със зеленото знаме
- Г) С червения бутон
Какви са координатите на центъра на сцената?
- А) x: 100, y: 100
- Б) x: 0, y: 0
- В) x: 480, y: 360
- Г) x: 240, y: 180
Спрайтът е с посока 90. Накъде ще се движи при „премести се с 10 стъпки“?
- А) Надясно
- Б) Надолу
- В) Наляво
- Г) Нагоре
Каква е най-голямата стойност на x, която се вижда на сцената?
- А) 240
- Б) 360
- В) 180
- Г) 480
Какво са „костюмите“ на спрайта?
- А) Скриптовете му
- Б) Различни изгледи на спрайта
- В) Фоновете на сцената
- Г) Звуците му
Как се нарича картината зад спрайтовете?
- А) Костюм
- Б) Скрипт
- В) Фон (декор)
- Г) Блок
Какво прави блокът „отиди до x: 0 y: 0“?
- А) Скрива спрайта
- Б) Завърта го на 0°
- В) Изтрива спрайта
- Г) Мести спрайта в центъра
Спрайтът е на x: 50. Изпълнява „промени x с −20“. Къде е?
- А) x: 30
- Б) x: 20
- В) x: 70
- Г) x: −20
С какво разширение се записва Scratch проект на компютъра?
- А) .mp4
- Б) .sb3
- В) .png
- Г) .docx
Кой блок трябва да е изпълнен, за да оставя спрайтът следа?
- А) Изтрий всичко
- Б) Скрий се
- В) Спусни писалката
- Г) Вдигни писалката
Какво прави блокът „изтрий всичко“ от писалката?
- А) Изтрива спрайта
- Б) Изтрива фона
- В) Изтрива проекта
- Г) Изчиства рисунките
Какво чертае „повтори 4 пъти: премести се с 100, завърти се на 90°“?
- А) Кръг
- Б) Права линия
- В) Квадрат
- Г) Триъгълник
На колко градуса се завърта спрайтът при всеки ъгъл на равностранен триъгълник?
- А) 180°
- Б) 120°
- В) 90°
- Г) 60°
Скрипт: повтори 5 пъти (премести се със 100, завърти се на 144°). Какво се чертае?
- А) Окръжност
- Б) Петоъгълник
- В) Квадрат
- Г) Петолъчна звезда
Кой блок спира рисуването, без да спира движението?
- А) Вдигни писалката
- Б) Спусни писалката
- В) Промени размера
- Г) Изтрий всичко
Какво задава блокът „задай дебелина на писалката 5“?
- А) Цвета на линията
- Б) Колко дълга е линията
- В) Колко дебела е линията
- Г) Броя повторения
Квадрат е начертан с „премести се с 50“ 4 пъти. Колко стъпки е изминал спрайтът?
- А) 100
- Б) 50
- В) 54
- Г) 200
С какво завъртане се чертае правилен шестоъгълник?
- А) 60°
- Б) 45°
- В) 90°
- Г) 120°
Как с повторения се чертае фигура, която прилича на окръжност?
- А) 3 пъти: 50 стъпки и 120°
- Б) 36 пъти: 10 стъпки и 10°
- В) 4 пъти: 100 стъпки и 90°
- Г) 2 пъти: 100 стъпки и 180°
Отговори
Графични изображения с език за блоково програмиране
- 1. Г) Спрайт Спрайтовете са обектите на сцената, които изпълняват скриптовете си.
- 2. В) Със зеленото знаме Скриптовете, започващи с блока за зеленото знаме, тръгват при щракването му.
- 3. Б) x: 0, y: 0 Сцената е 480 × 360, а центърът ѝ е началото на координатната система.
- 4. А) Надясно В Scratch посока 90 е надясно, 0 е нагоре, 180 надолу и −90 наляво.
- 5. А) 240 Сцената е широка 480 стъпки, от −240 до 240.
- 6. Б) Различните му изгледи Със смяна на костюмите се създава анимация, например ходене.
- 7. В) Фон на сцената Сцената има фонове, които могат да се сменят.
- 8. Г) Премества спрайта в центъра на сцената Точката (0, 0) е центърът на сцената.
- 9. А) x: 30 50 + (−20) = 30, спрайтът се мести наляво.
- 10. Б) .sb3 Scratch 3 записва проектите във файлове .sb3.
- 11. В) „Спусни писалката“ (pen down) Докато писалката е спусната, спрайтът чертае линия при движение.
- 12. Г) Изчиства всички нарисувани линии Спрайтовете и фонът остават, махат се само следите от писалката.
- 13. В) Квадрат със страна 100 Четири равни страни и четири завъртания по 90°.
- 14. Б) 120° За затворена фигура общото завъртане е 360°, а 360 : 3 = 120.
- 15. Г) Петолъчна звезда 5 · 144° = 720°, спрайтът се завърта два пъти и чертае звезда.
- 16. А) „Вдигни писалката“ (pen up) С вдигната писалка спрайтът се движи, без да оставя следа.
- 17. В) Дебелината на линията Колкото по-голямо е числото, толкова по-дебела е линията.
- 18. Г) 200 стъпки 4 · 50 = 200, това е обиколката на квадрата.
- 19. А) 60° 360 : 6 = 60.
- 20. Б) Много пъти малки стъпки и малки завъртания (36 · 10° = 360°) Многоъгълник с много къси страни изглежда като окръжност.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН