Обратно към урока

Компютърно моделиране и информационни технологии · 5 клас · Компютърно моделиране (Scratch)

Графични изображения с език за блоково програмиране

Име: Клас: Дата:

  1. Как се нарича героят или обектът, който програмираме в Scratch?

    • А) Пиксел
    • Б) Файл
    • В) Палитра
    • Г) Спрайт
  2. С какво най-често стартираме програма в Scratch?

    • А) С двойно щракване на фона
    • Б) С Ctrl + S
    • В) Със зеленото знаме
    • Г) С червения бутон
  3. Какви са координатите на центъра на сцената?

    • А) x: 100, y: 100
    • Б) x: 0, y: 0
    • В) x: 480, y: 360
    • Г) x: 240, y: 180
  4. Спрайтът е с посока 90. Накъде ще се движи при „премести се с 10 стъпки“?

    • А) Надясно
    • Б) Надолу
    • В) Наляво
    • Г) Нагоре
  5. Каква е най-голямата стойност на x, която се вижда на сцената?

    • А) 240
    • Б) 360
    • В) 180
    • Г) 480
  6. Какво са „костюмите“ на спрайта?

    • А) Скриптовете му
    • Б) Различни изгледи на спрайта
    • В) Фоновете на сцената
    • Г) Звуците му
  7. Как се нарича картината зад спрайтовете?

    • А) Костюм
    • Б) Скрипт
    • В) Фон (декор)
    • Г) Блок
  8. Какво прави блокът „отиди до x: 0 y: 0“?

    • А) Скрива спрайта
    • Б) Завърта го на 0°
    • В) Изтрива спрайта
    • Г) Мести спрайта в центъра
  9. Спрайтът е на x: 50. Изпълнява „промени x с −20“. Къде е?

    • А) x: 30
    • Б) x: 20
    • В) x: 70
    • Г) x: −20
  10. С какво разширение се записва Scratch проект на компютъра?

    • А) .mp4
    • Б) .sb3
    • В) .png
    • Г) .docx
  11. Кой блок трябва да е изпълнен, за да оставя спрайтът следа?

    • А) Изтрий всичко
    • Б) Скрий се
    • В) Спусни писалката
    • Г) Вдигни писалката
  12. Какво прави блокът „изтрий всичко“ от писалката?

    • А) Изтрива спрайта
    • Б) Изтрива фона
    • В) Изтрива проекта
    • Г) Изчиства рисунките
  13. Какво чертае „повтори 4 пъти: премести се с 100, завърти се на 90°“?

    • А) Кръг
    • Б) Права линия
    • В) Квадрат
    • Г) Триъгълник
  14. На колко градуса се завърта спрайтът при всеки ъгъл на равностранен триъгълник?

    • А) 180°
    • Б) 120°
    • В) 90°
    • Г) 60°
  15. Скрипт: повтори 5 пъти (премести се със 100, завърти се на 144°). Какво се чертае?

    • А) Окръжност
    • Б) Петоъгълник
    • В) Квадрат
    • Г) Петолъчна звезда
  16. Кой блок спира рисуването, без да спира движението?

    • А) Вдигни писалката
    • Б) Спусни писалката
    • В) Промени размера
    • Г) Изтрий всичко
  17. Какво задава блокът „задай дебелина на писалката 5“?

    • А) Цвета на линията
    • Б) Колко дълга е линията
    • В) Колко дебела е линията
    • Г) Броя повторения
  18. Квадрат е начертан с „премести се с 50“ 4 пъти. Колко стъпки е изминал спрайтът?

    • А) 100
    • Б) 50
    • В) 54
    • Г) 200
  19. С какво завъртане се чертае правилен шестоъгълник?

    • А) 60°
    • Б) 45°
    • В) 90°
    • Г) 120°
  20. Как с повторения се чертае фигура, която прилича на окръжност?

    • А) 3 пъти: 50 стъпки и 120°
    • Б) 36 пъти: 10 стъпки и 10°
    • В) 4 пъти: 100 стъпки и 90°
    • Г) 2 пъти: 100 стъпки и 180°

Отговори

Графични изображения с език за блоково програмиране

  1. 1. Г) Спрайт Спрайтовете са обектите на сцената, които изпълняват скриптовете си.
  2. 2. В) Със зеленото знаме Скриптовете, започващи с блока за зеленото знаме, тръгват при щракването му.
  3. 3. Б) x: 0, y: 0 Сцената е 480 × 360, а центърът ѝ е началото на координатната система.
  4. 4. А) Надясно В Scratch посока 90 е надясно, 0 е нагоре, 180 надолу и −90 наляво.
  5. 5. А) 240 Сцената е широка 480 стъпки, от −240 до 240.
  6. 6. Б) Различните му изгледи Със смяна на костюмите се създава анимация, например ходене.
  7. 7. В) Фон на сцената Сцената има фонове, които могат да се сменят.
  8. 8. Г) Премества спрайта в центъра на сцената Точката (0, 0) е центърът на сцената.
  9. 9. А) x: 30 50 + (−20) = 30, спрайтът се мести наляво.
  10. 10. Б) .sb3 Scratch 3 записва проектите във файлове .sb3.
  11. 11. В) „Спусни писалката“ (pen down) Докато писалката е спусната, спрайтът чертае линия при движение.
  12. 12. Г) Изчиства всички нарисувани линии Спрайтовете и фонът остават, махат се само следите от писалката.
  13. 13. В) Квадрат със страна 100 Четири равни страни и четири завъртания по 90°.
  14. 14. Б) 120° За затворена фигура общото завъртане е 360°, а 360 : 3 = 120.
  15. 15. Г) Петолъчна звезда 5 · 144° = 720°, спрайтът се завърта два пъти и чертае звезда.
  16. 16. А) „Вдигни писалката“ (pen up) С вдигната писалка спрайтът се движи, без да оставя следа.
  17. 17. В) Дебелината на линията Колкото по-голямо е числото, толкова по-дебела е линията.
  18. 18. Г) 200 стъпки 4 · 50 = 200, това е обиколката на квадрата.
  19. 19. А) 60° 360 : 6 = 60.
  20. 20. Б) Много пъти малки стъпки и малки завъртания (36 · 10° = 360°) Многоъгълник с много къси страни изглежда като окръжност.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН