Обратно към урока

Технологии и предприемачество · 2 клас · Конструкции и модели

Подвижно свързване

Име: Клас: Дата:

  1. Какво правят частите при подвижно свързване?

    • А) Разпадат се
    • Б) Изчезват
    • В) Движат се
    • Г) Залепват се
  2. С какво свързваме подвижно две картонени части?

    • А) С кламер
    • Б) С тиксо
    • В) С пластилин
    • Г) С лепило
  3. Кое у дома е подвижно свързано?

    • А) Измит под
    • Б) Врата на панти
    • В) Залепена плочка
    • Г) Боядисана стена
  4. Какво пробиваме в картона за кламера?

    • А) Цял кръг
    • Б) Голям прозорец
    • В) Дълга цепка
    • Г) Малка дупка
  5. Какво е свързването с лепило?

    • А) Подвижно
    • Б) Плаващо
    • В) Неподвижно
    • Г) Въртящо
  6. Какво свързва двете остриета на ножицата?

    • А) Върхът
    • Б) Винтчето
    • В) Дръжката
    • Г) Лепилото
  7. Какво правят ръцете на картонен клоун с кламери?

    • А) Движат се
    • Б) Падат
    • В) Светят
    • Г) Растат
  8. Коя част на тялото ни е подвижна връзка?

    • А) Носът
    • Б) Ухото
    • В) Лакътят
    • Г) Косата
  9. Какво разгъваме на гърба на кламера?

    • А) Главичката
    • Б) Цялата хартия
    • В) Двете крачета
    • Г) Дупката
  10. Какво свързва екрана на лаптопа с клавиатурата?

    • А) Тиксо
    • Б) Лепило
    • В) Шев
    • Г) Панта
  11. Кое свързване позволява на частите да се движат?

    • А) Залепеното
    • Б) Закованото
    • В) Подвижното
    • Г) Зашитото
  12. С какво закрепваме листове с метална скобка?

    • А) С ножица
    • Б) С телбод
    • В) С линийка
    • Г) С гума
  13. Какво се отваря на панти в кухнята?

    • А) Мивката
    • Б) Масата
    • В) Подът
    • Г) Вратичката на шкафа
  14. Кое е неподвижно свързване?

    • А) С лепило
    • Б) С кламер
    • В) С халка
    • Г) С панти
  15. Как трябва да са дупките на двете части?

    • А) Само на едната
    • Б) Една върху друга
    • В) Залепени с тиксо
    • Г) На различни места
  16. Защо ръката на хартиената кукла слагаме с кламер?

    • А) За блясък
    • Б) За влага
    • В) За движение
    • Г) За тежест
  17. Каква играчка правим с подвижни части?

    • А) Плоска рисунка
    • Б) Подвижен клоун
    • В) Празен лист
    • Г) Залепен пъзел
  18. Коя става ни помага да сгъваме крака?

    • А) Коляното
    • Б) Рамото
    • В) Китката
    • Г) Лакътят
  19. Какво става, ако стегнем кламера много силно?

    • А) Стават по-леки
    • Б) Порастват
    • В) Сменят цвета
    • Г) Трудно се движат
  20. Какво използваме вместо кламер за подвижна връзка?

    • А) Лепило
    • Б) Пластилин
    • В) Конец с възел
    • Г) Тиксо
  21. С какво рисуваме частите на картона?

    • А) С ножица
    • Б) С лепило
    • В) С молив
    • Г) С тиксо
  22. С какво изрязваме частите на играчката?

    • А) С молив
    • Б) С ножица
    • В) С гума
    • Г) С линийка
  23. Какво прави вратата, закачена на панти?

    • А) Свети
    • Б) Тече
    • В) Отваря се
    • Г) Пее
  24. От какъв материал е кламерът с крачета?

    • А) От дърво
    • Б) От плат
    • В) От хартия
    • Г) От метал
  25. Кой материал е по-здрав за играчката с кламери?

    • А) Тоалетна хартия
    • Б) Картон
    • В) Салфетка
    • Г) Вестник
  26. Коя играчка има въртящи се колела?

    • А) Количката
    • Б) Плюшеното мече
    • В) Топката
    • Г) Куклата
  27. Какво се движи, когато отваряме ножицата?

    • А) Остриетата
    • Б) Масата
    • В) Чантата
    • Г) Листът
  28. Как подаваме ножицата на съученик?

    • А) С върха напред
    • Б) Хвърляме я
    • В) С дръжката напред
    • Г) Отворена
  29. Какво проверяваме накрая на подвижната играчка?

    • А) Дали мирише
    • Б) Дали се движи
    • В) Дали е мокра
    • Г) Дали е тежка
  30. Какво е свързването при дръжката на кофата?

    • А) Неподвижно
    • Б) Залепено
    • В) Зашито
    • Г) Подвижно
  31. Какво свързва капака на куфара с куфара?

    • А) Лепило
    • Б) Тиксо
    • В) Пирони
    • Г) Панти
  32. Какво може да прави частта на кламер?

    • А) Да се върти
    • Б) Да се разтопи
    • В) Да се стопли
    • Г) Да изсъхне
  33. Каква ще е залепената ръка на клоуна?

    • А) Люлееща се
    • Б) Неподвижна
    • В) Въртяща се
    • Г) Сгъваща се
  34. Къде пробиваме дупката, за да се върти колелото?

    • А) Отвън
    • Б) На ръба
    • В) В средата
    • Г) Близо до края
  35. Какво държи заедно частите на щипката за пране?

    • А) Пружината
    • Б) Конецът
    • В) Тиксото
    • Г) Лепилото

Отговори

Подвижно свързване

  1. 1. В) Движат се При подвижното свързване частите остават свързани, но могат да се движат.
  2. 2. А) С кламер Кламерът с крачета минава през дупките и частите могат да се въртят.
  3. 3. Б) Врата на панти Вратата е закачена на панти и затова се отваря и затваря.
  4. 4. Г) Малка дупка Пробиваме малка дупка, колкото да мине кламерът.
  5. 5. В) Неподвижно Залепените части остават на едно място и не мърдат, затова свързването е неподвижно.
  6. 6. Б) Винтчето Двете остриета са свързани подвижно с винтче и ножицата може да се отваря.
  7. 7. А) Движат се Ръцете са свързани с кламери и могат да се въртят нагоре и надолу.
  8. 8. В) Лакътят Лакътят е става, която свързва костите подвижно и ни помага да сгъваме ръката.
  9. 9. В) Двете крачета Прекарваме кламера през дупките и отзад разгъваме двете крачета.
  10. 10. Г) Панта Пантата позволява екранът да се отваря и затваря.
  11. 11. В) Подвижното При подвижното свързване частите могат да се въртят или сгъват.
  12. 12. Б) С телбод Телбодът пробива листовете с метална скобка и ги държи заедно.
  13. 13. Г) Вратичката на шкафа Вратичките на шкафовете се отварят, защото са закачени на панти.
  14. 14. А) С лепило Лепилото слепва частите и те остават на място.
  15. 15. Б) Една върху друга Дупките трябва да съвпадат, за да мине кламерът през двете части.
  16. 16. В) За движение С кламера ръката остава свързана с тялото, но може да се върти.
  17. 17. Б) Подвижен клоун Клоунът от картон с кламери мърда ръцете и краката си.
  18. 18. А) Коляното Коляното свързва костите на крака подвижно и кракът се сгъва.
  19. 19. Г) Трудно се движат Силно стегнатият кламер притиска частите и те се въртят трудно.
  20. 20. В) Конец с възел Конецът минава през дупките, завързваме възли и частите могат да се движат.
  21. 21. В) С молив Първо рисуваме частите с молив, а после ги изрязваме.
  22. 22. Б) С ножица Частите изрязваме внимателно с ножица по линиите.
  23. 23. В) Отваря се Пантите позволяват на вратата да се отваря и затваря.
  24. 24. Г) От метал Кламерът с крачета е от тънък метал, който се огъва.
  25. 25. Б) Картон Картонът е дебел и здрав и не се къса около кламера.
  26. 26. А) Количката Колелата на количката са свързани подвижно и се въртят.
  27. 27. А) Остриетата Двете остриета се разтварят около винтчето, което ги свързва.
  28. 28. В) С дръжката напред Ножицата подаваме затворена, с дръжката към другия, за да не го нараним.
  29. 29. Б) Дали се движи Накрая проверяваме дали подвижните части се движат леко.
  30. 30. Г) Подвижно Дръжката на кофата се вдига и сваля, затова свързването е подвижно.
  31. 31. Г) Панти Капакът на куфара се отваря на панти.
  32. 32. А) Да се върти Частта, закрепена с кламер, може да се върти около него.
  33. 33. Б) Неподвижна Лепилото държи ръката на едно място и тя не мърда.
  34. 34. В) В средата Дупката в средата позволява на колелото да се върти равно.
  35. 35. А) Пружината Металната пружина свързва двете дървени части и ги притиска.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН