Технологии и предприемачество · 2 клас · Конструкции и модели
Подвижно свързване
Име: Клас: Дата:
Какво правят частите при подвижно свързване?
- А) Разпадат се
- Б) Изчезват
- В) Движат се
- Г) Залепват се
С какво свързваме подвижно две картонени части?
- А) С кламер
- Б) С тиксо
- В) С пластилин
- Г) С лепило
Кое у дома е подвижно свързано?
- А) Измит под
- Б) Врата на панти
- В) Залепена плочка
- Г) Боядисана стена
Какво пробиваме в картона за кламера?
- А) Цял кръг
- Б) Голям прозорец
- В) Дълга цепка
- Г) Малка дупка
Какво е свързването с лепило?
- А) Подвижно
- Б) Плаващо
- В) Неподвижно
- Г) Въртящо
Какво свързва двете остриета на ножицата?
- А) Върхът
- Б) Винтчето
- В) Дръжката
- Г) Лепилото
Какво правят ръцете на картонен клоун с кламери?
- А) Движат се
- Б) Падат
- В) Светят
- Г) Растат
Коя част на тялото ни е подвижна връзка?
- А) Носът
- Б) Ухото
- В) Лакътят
- Г) Косата
Какво разгъваме на гърба на кламера?
- А) Главичката
- Б) Цялата хартия
- В) Двете крачета
- Г) Дупката
Какво свързва екрана на лаптопа с клавиатурата?
- А) Тиксо
- Б) Лепило
- В) Шев
- Г) Панта
Кое свързване позволява на частите да се движат?
- А) Залепеното
- Б) Закованото
- В) Подвижното
- Г) Зашитото
С какво закрепваме листове с метална скобка?
- А) С ножица
- Б) С телбод
- В) С линийка
- Г) С гума
Какво се отваря на панти в кухнята?
- А) Мивката
- Б) Масата
- В) Подът
- Г) Вратичката на шкафа
Кое е неподвижно свързване?
- А) С лепило
- Б) С кламер
- В) С халка
- Г) С панти
Как трябва да са дупките на двете части?
- А) Само на едната
- Б) Една върху друга
- В) Залепени с тиксо
- Г) На различни места
Защо ръката на хартиената кукла слагаме с кламер?
- А) За блясък
- Б) За влага
- В) За движение
- Г) За тежест
Каква играчка правим с подвижни части?
- А) Плоска рисунка
- Б) Подвижен клоун
- В) Празен лист
- Г) Залепен пъзел
Коя става ни помага да сгъваме крака?
- А) Коляното
- Б) Рамото
- В) Китката
- Г) Лакътят
Какво става, ако стегнем кламера много силно?
- А) Стават по-леки
- Б) Порастват
- В) Сменят цвета
- Г) Трудно се движат
Какво използваме вместо кламер за подвижна връзка?
- А) Лепило
- Б) Пластилин
- В) Конец с възел
- Г) Тиксо
С какво рисуваме частите на картона?
- А) С ножица
- Б) С лепило
- В) С молив
- Г) С тиксо
С какво изрязваме частите на играчката?
- А) С молив
- Б) С ножица
- В) С гума
- Г) С линийка
Какво прави вратата, закачена на панти?
- А) Свети
- Б) Тече
- В) Отваря се
- Г) Пее
От какъв материал е кламерът с крачета?
- А) От дърво
- Б) От плат
- В) От хартия
- Г) От метал
Кой материал е по-здрав за играчката с кламери?
- А) Тоалетна хартия
- Б) Картон
- В) Салфетка
- Г) Вестник
Коя играчка има въртящи се колела?
- А) Количката
- Б) Плюшеното мече
- В) Топката
- Г) Куклата
Какво се движи, когато отваряме ножицата?
- А) Остриетата
- Б) Масата
- В) Чантата
- Г) Листът
Как подаваме ножицата на съученик?
- А) С върха напред
- Б) Хвърляме я
- В) С дръжката напред
- Г) Отворена
Какво проверяваме накрая на подвижната играчка?
- А) Дали мирише
- Б) Дали се движи
- В) Дали е мокра
- Г) Дали е тежка
Какво е свързването при дръжката на кофата?
- А) Неподвижно
- Б) Залепено
- В) Зашито
- Г) Подвижно
Какво свързва капака на куфара с куфара?
- А) Лепило
- Б) Тиксо
- В) Пирони
- Г) Панти
Какво може да прави частта на кламер?
- А) Да се върти
- Б) Да се разтопи
- В) Да се стопли
- Г) Да изсъхне
Каква ще е залепената ръка на клоуна?
- А) Люлееща се
- Б) Неподвижна
- В) Въртяща се
- Г) Сгъваща се
Къде пробиваме дупката, за да се върти колелото?
- А) Отвън
- Б) На ръба
- В) В средата
- Г) Близо до края
Какво държи заедно частите на щипката за пране?
- А) Пружината
- Б) Конецът
- В) Тиксото
- Г) Лепилото
Отговори
Подвижно свързване
- 1. В) Движат се При подвижното свързване частите остават свързани, но могат да се движат.
- 2. А) С кламер Кламерът с крачета минава през дупките и частите могат да се въртят.
- 3. Б) Врата на панти Вратата е закачена на панти и затова се отваря и затваря.
- 4. Г) Малка дупка Пробиваме малка дупка, колкото да мине кламерът.
- 5. В) Неподвижно Залепените части остават на едно място и не мърдат, затова свързването е неподвижно.
- 6. Б) Винтчето Двете остриета са свързани подвижно с винтче и ножицата може да се отваря.
- 7. А) Движат се Ръцете са свързани с кламери и могат да се въртят нагоре и надолу.
- 8. В) Лакътят Лакътят е става, която свързва костите подвижно и ни помага да сгъваме ръката.
- 9. В) Двете крачета Прекарваме кламера през дупките и отзад разгъваме двете крачета.
- 10. Г) Панта Пантата позволява екранът да се отваря и затваря.
- 11. В) Подвижното При подвижното свързване частите могат да се въртят или сгъват.
- 12. Б) С телбод Телбодът пробива листовете с метална скобка и ги държи заедно.
- 13. Г) Вратичката на шкафа Вратичките на шкафовете се отварят, защото са закачени на панти.
- 14. А) С лепило Лепилото слепва частите и те остават на място.
- 15. Б) Една върху друга Дупките трябва да съвпадат, за да мине кламерът през двете части.
- 16. В) За движение С кламера ръката остава свързана с тялото, но може да се върти.
- 17. Б) Подвижен клоун Клоунът от картон с кламери мърда ръцете и краката си.
- 18. А) Коляното Коляното свързва костите на крака подвижно и кракът се сгъва.
- 19. Г) Трудно се движат Силно стегнатият кламер притиска частите и те се въртят трудно.
- 20. В) Конец с възел Конецът минава през дупките, завързваме възли и частите могат да се движат.
- 21. В) С молив Първо рисуваме частите с молив, а после ги изрязваме.
- 22. Б) С ножица Частите изрязваме внимателно с ножица по линиите.
- 23. В) Отваря се Пантите позволяват на вратата да се отваря и затваря.
- 24. Г) От метал Кламерът с крачета е от тънък метал, който се огъва.
- 25. Б) Картон Картонът е дебел и здрав и не се къса около кламера.
- 26. А) Количката Колелата на количката са свързани подвижно и се въртят.
- 27. А) Остриетата Двете остриета се разтварят около винтчето, което ги свързва.
- 28. В) С дръжката напред Ножицата подаваме затворена, с дръжката към другия, за да не го нараним.
- 29. Б) Дали се движи Накрая проверяваме дали подвижните части се движат леко.
- 30. Г) Подвижно Дръжката на кофата се вдига и сваля, затова свързването е подвижно.
- 31. Г) Панти Капакът на куфара се отваря на панти.
- 32. А) Да се върти Частта, закрепена с кламер, може да се върти около него.
- 33. Б) Неподвижна Лепилото държи ръката на едно място и тя не мърда.
- 34. В) В средата Дупката в средата позволява на колелото да се върти равно.
- 35. А) Пружината Металната пружина свързва двете дървени части и ги притиска.
Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН