КМИТ · 2 клас

Роботът Боби

Фигури и редици, команди за робот, адреси в таблица, огледала и Paint. Всяка вярна задача носи точки.

Пусни на проектораУчениците влизат от /vlez с кода от екрана. 35 минути.
триъгълник, кръг, квадрат

Мисиите

Във всяка мисия има 3 задачи за 100, 200 и 300 точки. Вторият опит носи по-малко точки, а всеки капан има собствено обяснение.

Мисия 1

Фигурите

Роботът Боби подрежда фигури на рафта: ▲ ● ■ ▲ ▲ ● ■ ▲ ● ▲. Помогни му да ги преброи и да продължи редиците.

фигури и редици
Мисия 2

Команди за Боби

Боби 🤖 ходи по дъската само със стрелки. Една стрелка е една стъпка: → надясно, ← наляво, ↑ нагоре, ↓ надолу. Всяка задача започва от 🤖.

стрелки и стъпки
Мисия 3

Таблицата

Боби пази играчките си в таблица. Всяка клетка има адрес: буквата на колоната и числото на реда. Например ★ е в Б2.

адрес на клетка
Мисия 4

Огледалото

Боби слага огледало ‖ по средата. Каквото е пред огледалото, се вижда и в него, но наобратно: най-близкото до огледалото е първо.

симетрия
Мисия 5

Рисуваме в Paint

Боби рисува на компютъра в Paint. Помогни му да не обърка стъпките.

рисуване на компютър
Бонус

Сейфът

Отключва се след 10 решени задачи. 3 по-трудни задачи по 400 точки за най-бързите.

Светкавици

4 бързи въпроса за целия клас

Пускате ги с клавишите 1 до 4: Връщане назад в Paint, Ъглите на триъгълника, Редица от кръгчета, Записване на рисунката. 60 секунди, по-бързият взема повече точки.

Изберете класа горе на проектора и точките отиват в профилите в „Моите класове“.

Финал

Подиум и 4 извода

  1. В редицата нещо се повтаря. Намери го и ще знаеш кое идва после.
  2. Програмата е редица от команди. Една стрелка е една стъпка.
  3. Адресът на клетка е буква и число: Б2.
  4. Огледалото обръща реда: 4 5 6 става 6 5 4.

Още занимания

Всички занимания