Входно ниво по компютърно моделиране за 4 клас по материала от 3 клас (компютърно моделиране): 10 въпроса с избор и 5 твърдения вярно или невярно. Вариант А и Б са с различни въпроси, а отговорите се печатат на отделна страница.

Вариант А и Б са с различни въпроси: дайте ги на съседите по чин. Отговорите се печатат на отделна страница. В прозореца за печат изберете „Запази като PDF“, ако искате файл.

Компютърно моделиране · 4 клас · Входно ниво

Вариант А

Входно ниво по компютърно моделиране, 4 клас

Име: Клас: №: Дата:

Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.

  1. Къде са клавишите с цифри на клавиатурата?

    • А) На мишката
    • Б) Под интервала
    • В) В реда над буквите
    • Г) На монитора
  2. Какъв герой има в нов проект в Scratch?

    • А) Рибка
    • Б) Робот
    • В) Котенце
    • Г) Куче
  3. Какво трябва, за да изглежда, че героят маха с ръка?

    • А) Само 1 костюм
    • Б) Само фон
    • В) Поне 2 различни костюма
    • Г) Само звук
  4. Къде се движат героите в Scratch?

    • А) В менюто Файл
    • Б) В списъка с блокове
    • В) На сцената
    • Г) В раздела Звуци
  5. Къде виждаме как героят изпълнява програмата?

    • А) В списъка с блокове
    • Б) В раздела Звуци
    • В) На сцената
    • Г) В менюто Файл
  6. Как пускаме проекта на цял екран?

    • А) С бутона за цял екран
    • Б) С бутона Стоп
    • В) С „кажи“
    • Г) С раздела Звуци
  7. Квадрат, кръг, квадрат, кръг, ... Кое следва?

    • А) Кръг
    • Б) Квадрат
    • В) Звезда
    • Г) Триъгълник
  8. Героят казва „Наляво!“. Кой блок го мести наляво?

    • А) промени x с 10
    • Б) промени y с −10
    • В) промени y с 10
    • Г) промени x с −10
  9. Кое устройство служи за пазене на информация?

    • А) Тонколоната
    • Б) Микрофонът
    • В) Флашката
    • Г) Мишката
  10. Повтори 3 пъти: надясно. После: нагоре. Колко хода прави героят общо?

    • А) 6
    • Б) 3
    • В) 4
    • Г) 5

Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).

  1. Гумата изтрива части от рисунката.
  2. Смяната на деня и нощта се повтаря.
  3. Отрицателно x е в лявата половина на сцената.
  4. Фон може да изберем от библиотеката или да нарисуваме.
  5. Чрез влачене можем да преместим икона.

Точки: от 15 · Оценка:

Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН

Отговори за учителя · Вариант А

Входно ниво по компютърно моделиране, 4 клас · Компютърно моделиране, 4 клас

Задача 1

  1. 1. В) В реда над буквите
  2. 2. В) Котенце
  3. 3. В) Поне 2 различни костюма
  4. 4. В) На сцената
  5. 5. В) На сцената
  6. 6. А) С бутона за цял екран над сцената
  7. 7. Б) Квадрат
  8. 8. Г) промени x с −10
  9. 9. В) Флашката
  10. 10. В) 4

Задача 2

1. В 2. В 3. В 4. В 5. В

Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 15. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 14, Много добър 5 от 12, Добър 4 от 9, Среден 3 от 7 точки.

Въпроси и отговори

Какво проверява входно ниво по компютърно моделиране за 4 клас?

Тестът е по материала от 3 клас (компютърно моделиране). Въпросите са взети по равно от всички теми, така че листът показва кои теми детето знае и кои трябва да се преговорят.

Кога се прави входно ниво?

Обикновено в началото на учебната година, през септември. Може да се ползва и за преговор преди контролна.

Има ли отговори?

Да. Отговорите за учителя се печатат на отделна страница. Вариант А и Б са с различни въпроси, за да не преписват съседите по чин.

Безплатен ли е тестът?

Да. Листът за печат и отговорите са безплатни за всички учители, ученици и родители.

Още по компютърно моделиране за 4 клас