Компютърно моделиране · 3 клас · урок 1 от 3

Какво е анимация?

Анимацията е поредица от картини (кадри), които се сменят толкова бързо, че окото ни вижда движение. Всеки кадър е съвсем малко различен от предишния. В киното обикновено се показват 24 кадъра в секунда. В Scratch правим анимация, като сменяме костюмите на героя в цикъл с кратка пауза между тях.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Анимация: бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение.
  • Една картина от анимацията се нарича кадър.
  • В киното обикновено се показват 24 кадъра в секунда.
  • В Scratch анимираме със „следващ костюм“ и „чакай“ в цикъл.
  • Ако паузата е твърде дълга, движението изглежда накъсано.

Пример

Повтаряй 10 пъти: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Анимацията трае 10 x 0.5 = 5 секунди.

Проверете се: 30 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Какво е анимация?
    • Една неподвижна снимка
    • Картини, които сменяме бързо
    • Само музика
    • Само текст

    Отговор: Бързо сменящи се картини, които изглеждат като движение

    Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.

  2. Как се нарича една картина от анимацията?
    • Фон
    • Скрипт
    • Кадър
    • Звук

    Отговор: Кадър

    Анимацията се състои от много кадри, показани един след друг.

  3. Защо виждаме движение в анимацията?
    • Картините са цветни
    • Има музика
    • Екранът е голям
    • Картините се сменят много бързо

    Отговор: Защото картините се сменят много бързо

    Окото не успява да види всяка картина отделно и ги слива в движение.

  4. Какво е анимационният филм?
    • Филм от рисувани или компютърни кадри
    • Снимка на пейзаж
    • Песен по радиото
    • Книга без картинки

    Отговор: Филм, направен от много рисувани или компютърни кадри

    Анимационните филми се правят от много картини, всяка малко по-различна.

  5. Колко кадъра в секунда обикновено показва кинолентата?
    • 2
    • 24
    • 5
    • 1000

    Отговор: 24 кадъра в секунда

    Обичайната скорост в киното е 24 кадъра в секунда, затова движението изглежда плавно.

  6. Как наричаме филм с рисувани герои?
    • Документален филм
    • Новини
    • Анимационен филм
    • Прогноза за времето

    Отговор: Анимационен филм

    Анимационните филми показват рисувани или компютърни герои.

  7. С какво може да направим анимация на хартия?
    • С една рисунка
    • С празен лист
    • С линийка
    • С книжка с рисунки, които прелистваме

    Отговор: С книжка от рисунки, които прелистваме бързо

    Рисуваме на всяка страница малко по-различна картинка и прелистваме бързо.

  8. Как трябва да се различават два поредни кадъра?
    • Съвсем малко
    • Изцяло
    • Само по цвета на фона
    • Да са еднакви

    Отговор: Съвсем малко

    Малките разлики правят движението плавно.

  9. Какво става, ако кадрите се сменят твърде бавно?
    • Движението е плавно
    • Движението е накъсано
    • Не се вижда нищо
    • Звукът спира

    Отговор: Движението изглежда накъсано

    При бавна смяна окото вижда отделни картини.

  10. Колко кадъра са нужни за 3 секунди анимация при 24 кадъра в секунда?
    • 27
    • 24
    • 72
    • 48

    Отговор: 72 кадъра

    3 по 24 е 72.

  11. Как се казват различните картини на един герой в Scratch?
    • Фонове
    • Звуци
    • Сцени
    • Костюми

    Отговор: Костюми

    Всеки герой може да има няколко костюма, например с вдигнат и свален крак.

  12. Кой блок сменя костюма със следващия?
    • следващ костюм
    • следващ фон
    • пусни звук
    • кажи

    Отговор: следващ костюм

    Блокът е в групата Външност.

  13. Котката в Scratch има 2 костюма. Какво виждаме, като ги сменяме?
    • Котката изчезва
    • Котката сякаш ходи
    • Сменя се фонът
    • Котката мяука

    Отговор: Котката сякаш ходи

    Двата костюма са с различно положение на краката.

  14. Къде може да нарисуваме нов костюм?
    • В раздела Звуци
    • В групата Движение
    • В раздела Костюми
    • В менюто Файл

    Отговор: В раздела Костюми, с редактора за рисуване

    Там има инструменти като четка, гума и запълване.

  15. Героят има 4 костюма. Колко пъти да повторим „следващ костюм“, за да се върне в началния?
    • 2
    • 3
    • 8
    • 4

    Отговор: 4 пъти

    След последния костюм идва отново първият, затова след 4 смени сме в началото.

  16. Може ли един герой да има повече от един костюм?
    • Да
    • Не
    • Само котката
    • Само ако има звук

    Отговор: Да

    Всеки герой може да има много костюми.

  17. В коя група блокове е „следващ костюм“?
    • Движение
    • Външност
    • Звук
    • Събития

    Отговор: Външност

    Блоковете за вида на героя са във Външност (лилави).

  18. Кой блок поставя точно избран костюм?
    • следващ костюм
    • следващ фон
    • смени костюма с
    • покажи

    Отговор: смени костюма с

    Избираме името на костюма от падащото меню.

  19. Как да направим костюм, който е почти като първия?
    • Изтриваме героя
    • Сменяме фона
    • Добавяме звук
    • Дублираме го и го променяме

    Отговор: Дублираме първия костюм и го променяме малко

    С десен бутон избираме дублиране и после рисуваме малка промяна.

  20. Как да направим костюмът на героя да е по-голям?
    • Блок „промени размера с 10“
    • Блок „следващ костюм“
    • Блок „пусни звук“
    • Блок „чакай 1 секунди“

    Отговор: С блок за промяна на размера

    Блоковете за размер са във Външност. Положително число увеличава героя.

  21. Кой блок повтаря действия без край?
    • повтаряй 10
    • винаги
    • чакай 1 секунди
    • кажи

    Отговор: винаги

    Блокът „винаги“ повтаря блоковете в него, докато спрем програмата.

  22. Защо слагаме „чакай“ между смените на костюма?
    • За да има звук
    • За да смени фона
    • Иначе смените са твърде бързи
    • За да изтрие героя

    Отговор: За да не се сменят костюмите твърде бързо

    Без пауза окото не вижда добре смяната и движението е неясно.

  23. Кой скрипт кара котката да ходи на място?
    • следващ фон
    • кажи Здравей!
    • пусни звук
    • винаги: следващ костюм, чакай 0.2 сек.

    Отговор: Винаги: следващ костюм, чакай 0.2 секунди

    Повторената смяна на костюмите с малка пауза създава движение.

  24. Как котката да ходи и да се придвижва напред?
    • Смяна на костюм и преместване с 10 стъпки
    • Само смяна на фона
    • Само „кажи“
    • Само звук

    Отговор: Сменяме костюма и я преместваме с няколко стъпки

    Костюмите дават движение на краката, а стъпките я местят напред.

  25. Повтаряй 10: следващ костюм, чакай 0.5 сек. Колко трае анимацията?
    • 10 секунди
    • 5 секунди
    • 0.5 секунди
    • 50 секунди

    Отговор: 5 секунди

    10 по 0.5 секунди е 5 секунди.

  26. Кой блок сменя картината зад героите?
    • следващ костюм
    • премести се
    • следващ фон
    • кажи

    Отговор: следващ фон

    Фонът е картината на сцената, зад героите.

  27. Откъде избираме нов фон?
    • От раздела Звуци
    • От блока „кажи“
    • От групата Движение
    • От бутона за фон до сцената

    Отговор: От бутона за нов фон до сцената

    Можем да изберем фон от библиотеката или да нарисуваме свой.

  28. Какво ще стане, ако сложим „чакай 2 секунди“ при всяка смяна на костюма?
    • Движението е много бавно
    • Движението е много бързо
    • Героят изчезва
    • Сменя се звукът

    Отговор: Движението става бавно и накъсано

    Дългата пауза показва всеки костюм дълго.

  29. Защо при отскачане от ръба героят се обръща с главата надолу?
    • Сменен е фонът
    • Стилът на въртене е „навсякъде“
    • Няма звук
    • Костюмът е изтрит

    Отговор: Защото стилът на въртене е „навсякъде“

    С блока за стил на въртене „наляво-надясно“ героят само се обръща, без да се преобръща.

  30. Птица има 2 костюма: крила горе и долу. Колко смени прави за 3 сек. с пауза 0.25 сек.?
    • 3
    • 6
    • 12
    • 24

    Отговор: 12 смени

    3 секунди делим на 0.25 секунди и получаваме 12 смени.