Компютърно моделиране · 3 клас · урок 2 от 3

Работа по проект

В този урок учениците правят собствена анимация в Scratch. Работата започва с идея, после се прави план (сценарий) какво се случва и в какъв ред, след това се програмира и накрая се проверява. Проектът се пуска много пъти, за да се открият и поправят грешките. Когато се работи в екип, задачите се разпределят, а чужди звуци и рисунки се ползват с посочен автор.

Работен лист за печат

Какво да запомним

  • Ред на работа: идея, план (сценарий), правене, проверка.
  • Сценарий: план какво се случва и в какъв ред.
  • Проверяваме често и търсим грешките стъпка по стъпка.
  • В екип разпределяме задачите и си помагаме.
  • Проектът се запазва от менюто Файл, Запази на компютъра.

Пример

Идея: котето търси топка в парка. Сценарий: котето влиза, оглежда се, вижда топката, тича и я хваща.

Проверете се: 15 въпроса

Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.

  1. Кое е първото нещо при нов проект?
    • Да го покажем
    • Да го оценим
    • Да го изтрием
    • Да измислим идея

    Отговор: Да измислим идея

    Първо решаваме какво ще правим, после го правим.

  2. Какво е сценарий на анимацията?
    • План какво става по ред
    • Списък със звуци
    • Име на героя
    • Цвят на фона

    Отговор: План какво се случва и в какъв ред

    Сценарият описва героите, местата и действията.

  3. Защо пускаме проекта много пъти, докато го правим?
    • За да се изтрие
    • За да открием грешки
    • За да стане по-бавен
    • За да смени езика

    Отговор: За да проверим дали работи и да открием грешки

    Тестването показва какво не работи както искаме.

  4. Какво правим, когато работим в екип?
    • Всеки прави друг проект
    • Никой не говори
    • Разпределяме задачите
    • Трием чуждата работа

    Отговор: Разпределяме задачите и си помагаме

    В екипа всеки има роля, например рисува героите или подрежда блоковете.

  5. Как правилно да ползваме чужд звук или рисунка в проекта?
    • Казваме, че е наше
    • Не казваме нищо
    • Сменяме името му
    • Посочваме кой е авторът

    Отговор: Посочваме кой е авторът

    Когато ползваме чужда работа, уважаваме автора и казваме откъде е.

  6. Какво правим, след като имаме идея за анимация?
    • Правим план
    • Веднага я показваме
    • Изтриваме я
    • Сменяме компютъра

    Отговор: Правим план (сценарий)

    Планът помага да знаем какви герои, фонове и звуци трябват.

  7. Какво може да нарисуваме, преди да започнем в Scratch?
    • Само заглавие
    • Скица на кадрите
    • Нищо
    • Парола

    Отговор: Скица на основните кадри

    Скицата на хартия помага да видим как ще изглежда историята.

  8. Как да запазим проекта на компютъра?
    • С бутона Стоп
    • С „следващ костюм“
    • Файл, Запази на компютъра
    • Със зеленото знаме

    Отговор: От менюто Файл, Запази на компютъра

    Проектът се записва като файл, който можем да отворим по-късно.

  9. Проектът не прави каквото искаме. Какво правим?
    • Спираме да работим
    • Трием всичко
    • Сменяме фона
    • Търсим грешката и я поправяме

    Отговор: Търсим грешката стъпка по стъпка и я поправяме

    Проверяваме блоковете един по един, докато намерим проблема.

  10. Каква е правилната поредица на работа по проект?
    • Идея, план, правене, проверка
    • Проверка, идея, план, правене
    • Правене, идея, проверка, план
    • План, проверка, идея, правене

    Отговор: Идея, план, правене, проверка

    Първо мислим и планираме, после правим и накрая проверяваме.

  11. Кой работи по екипен проект?
    • Само един
    • Целият екип
    • Само учителят
    • Никой

    Отговор: Целият екип

    В екипа всеки има задача.

  12. Котето трябва да тича. Колко костюма са нужни поне?
    • 1 костюм
    • Нито един
    • Поне 2 костюма
    • 100 костюма

    Отговор: Поне 2 костюма

    Смяната на 2 костюма създава движение.

  13. Анимацията е твърде бърза. Какво променяме?
    • Махаме фона
    • Трием героя
    • Увеличаваме паузата
    • Махаме цикъла

    Отговор: Увеличаваме паузата

    По-дълго „чакай“ прави движението по-бавно.

  14. Защо запазваме проекта често?
    • За да е по-бърз
    • За да смени цвета
    • За да изтрие грешки
    • Да не загубим работата

    Отговор: Да не загубим работата

    Ако компютърът спре, запазеното остава.

  15. Сценарий: котето влиза, вижда топката, тича, хваща я. Колко стъпки има?
    • 4 стъпки
    • 2 стъпки
    • 3 стъпки
    • 5 стъпки

    Отговор: 4 стъпки

    Влиза, вижда, тича, хваща.