Обратно към урока

Компютърно моделиране · 4 клас · Анимация и управление на героите

Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите

Име: Клас: Дата:

  1. Какво е анимация?

    • А) Бърза смяна на картини, която създава движение
    • Б) Една неподвижна снимка
    • В) Само звук
    • Г) Текст на екрана
  2. Какво са костюмите на героя?

    • А) Звуците на героя
    • Б) Фоновете на сцената
    • В) Различни изображения на героя
    • Г) Скриптовете на героя
  3. Кой блок показва следващото изображение на героя?

    • А) следващ фон
    • Б) движи се 10 стъпки
    • В) следващ костюм
    • Г) покажи
  4. Защо слагаме „изчакай“ между смените на костюмите?

    • А) За да виждаме всеки костюм
    • Б) За да изтрием героя
    • В) За да спре звукът
    • Г) За да порасне героят
  5. Как да изглежда, че героят ходи?

    • А) Само го уголемяваме
    • Б) Само сменяме фона
    • В) Скриваме го и го показваме
    • Г) Сменяме костюмите и го местим малко
  6. Какво е кадър в анимацията?

    • А) Една от картините в нея
    • Б) Звукът в нея
    • В) Скоростта ѝ
    • Г) Името ѝ
  7. Къде рисуваме или променяме костюмите?

    • А) В раздела „Звуци“
    • Б) В блоковете за движение
    • В) В блоковете за събития
    • Г) В раздела „Костюми“
  8. Кой блок избира точно определен костюм?

    • А) следващ костюм
    • Б) смени костюма с ...
    • В) следващ фон
    • Г) покажи
  9. Птица има 2 костюма: крила горе и крила долу. Какво става при бърза смяна?

    • А) Птицата изчезва
    • Б) Изглежда, че маха с крила
    • В) Птицата расте
    • Г) Сменя се фонът
  10. повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?

    • А) 6 секунди
    • Б) 0.5 секунди
    • В) 12 секунди
    • Г) 3 секунди
  11. Кой блок прави героя невидим?

    • А) покажи
    • Б) скрий
    • В) изчакай
    • Г) кажи
  12. Как да уголемим героя?

    • А) промени x с 10
    • Б) промени размера с 10
    • В) обърни се на 15 градуса
    • Г) следващ фон
  13. Кой графичен ефект прави героя прозрачен?

    • А) цвят
    • Б) завъртане
    • В) рибешко око
    • Г) призрак
  14. Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?

    • А) Връща нормалния вид на героя
    • Б) Изтрива героя
    • В) Изтрива фона
    • Г) Спира програмата
  15. Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?

    • А) 120 %
    • Б) 200 %
    • В) 140 %
    • Г) 40 %
  16. Кой блок показва скрит герой?

    • А) покажи
    • Б) скрий
    • В) изчакай
    • Г) излъчи
  17. Каква е разликата между „кажи“ и „мисли“?

    • А) Няма разлика
    • Б) „мисли“ пуска звук
    • В) „мисли“ показва облаче
    • Г) „кажи“ скрива героя
  18. Героят е 100 %. Какво прави „задай размер 50 %“?

    • А) Става двойно по-голям
    • Б) Изчезва
    • В) Става наполовина
    • Г) Не се променя
  19. Какво прави ефектът „призрак“ със стойност 100?

    • А) Героят става напълно прозрачен
    • Б) Героят става червен
    • В) Героят се удвоява
    • Г) Героят се върти
  20. Как героят да сменя цвета си постоянно?

    • А) задай размер 100 %
    • Б) скрий
    • В) следващ фон
    • Г) завинаги { промени ефекта цвят с 25 }

Отговори

Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите

  1. 1. А) Бърза смяна на картини, която създава движение Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
  2. 2. В) Различни изображения на героя Костюмите са изображенията, с които героят може да изглежда.
  3. 3. В) следващ костюм „следващ костюм“ сменя изображението на героя с поредното.
  4. 4. А) За да виждаме всеки костюм Без изчакване костюмите се сменят твърде бързо.
  5. 5. Г) Сменяме костюмите и го местим малко Смяната на костюмите движи краката, а стъпките местят героя.
  6. 6. А) Една от картините в нея Анимацията се състои от много кадри, показвани един след друг.
  7. 7. Г) В раздела „Костюми“ Разделът „Костюми“ има редактор за рисуване.
  8. 8. Б) смени костюма с ... В този блок избираме костюма по име.
  9. 9. Б) Изглежда, че маха с крила Две редуващи се изображения стигат за проста анимация.
  10. 10. Г) 3 секунди 6 пъти по 0.5 секунди е 3 секунди.
  11. 11. Б) скрий „скрий“ скрива героя, а „покажи“ го връща.
  12. 12. Б) промени размера с 10 Положително число увеличава размера на героя.
  13. 13. Г) призрак Ефектът „призрак“ прави героя все по-прозрачен.
  14. 14. А) Връща нормалния вид на героя Блокът маха всички ефекти като цвят и призрак.
  15. 15. В) 140 % 100 + 20 + 20 = 140 %.
  16. 16. А) покажи „покажи“ прави героя отново видим.
  17. 17. В) „мисли“ показва облаче „кажи“ показва говорно балонче, а „мисли“ облаче с мисъл.
  18. 18. В) Става наполовина 50 % е половината от нормалния размер.
  19. 19. А) Героят става напълно прозрачен При 100 героят не се вижда, а при 50 е полупрозрачен.
  20. 20. Г) завинаги { промени ефекта цвят с 25 } В цикъла „завинаги“ цветът се променя отново и отново.

Игрален час · игри и работни листове по програмата на МОН