Компютърна анимация. Промяна на външния вид на героите
Анимацията е бърза смяна на картини (кадри), която създава усещане за движение. В Scratch всеки герой може да има няколко костюма, т.е. различни изображения. Със „следващ костюм“ и кратко изчакване героят изглежда, че ходи, маха или лети. Външният вид се променя и с блокове за размер, графични ефекти като „цвят“ и „призрак“, както и със „скрий“ и „покажи“.
Какво да запомним
- Анимация: бърза смяна на кадри, която изглежда като движение.
- Костюмите са различните изображения на един герой; рисуват се в раздела „Костюми“.
- „следващ костюм“ сменя изображението, а „изчакай“ ни позволява да го видим.
- „промени размера с 10“ уголемява героя, „задай размер 50 %“ го прави наполовина.
- Ефект „призрак“ 100 прави героя напълно прозрачен; „изчисти графичните ефекти“ връща нормалния вид.
Пример
Птица с 2 костюма (крила горе и крила долу): завинаги { следващ костюм; изчакай 0.2 секунди } и птицата маха с крила.
Проверете се: 20 въпроса
Натиснете въпроса, за да видите верния отговор и обяснението.
Какво е анимация?
- Бърза смяна на картини, която създава движение
- Една неподвижна снимка
- Само звук
- Текст на екрана
Отговор: Бърза смяна на картини, която създава движение
Когато картините се сменят бързо, окото вижда движение.
Какво са костюмите на героя?
- Звуците на героя
- Фоновете на сцената
- Различни изображения на героя
- Скриптовете на героя
Отговор: Различни изображения на героя
Костюмите са изображенията, с които героят може да изглежда.
Кой блок показва следващото изображение на героя?
- следващ фон
- движи се 10 стъпки
- следващ костюм
- покажи
Отговор: следващ костюм
„следващ костюм“ сменя изображението на героя с поредното.
Защо слагаме „изчакай“ между смените на костюмите?
- За да виждаме всеки костюм
- За да изтрием героя
- За да спре звукът
- За да порасне героят
Отговор: За да виждаме всеки костюм
Без изчакване костюмите се сменят твърде бързо.
Как да изглежда, че героят ходи?
- Само го уголемяваме
- Само сменяме фона
- Скриваме го и го показваме
- Сменяме костюмите и го местим малко
Отговор: Сменяме костюмите и го местим малко
Смяната на костюмите движи краката, а стъпките местят героя.
Какво е кадър в анимацията?
- Една от картините в нея
- Звукът в нея
- Скоростта ѝ
- Името ѝ
Отговор: Една от картините в нея
Анимацията се състои от много кадри, показвани един след друг.
Къде рисуваме или променяме костюмите?
- В раздела „Звуци“
- В блоковете за движение
- В блоковете за събития
- В раздела „Костюми“
Отговор: В раздела „Костюми“
Разделът „Костюми“ има редактор за рисуване.
Кой блок избира точно определен костюм?
- следващ костюм
- смени костюма с ...
- следващ фон
- покажи
Отговор: смени костюма с ...
В този блок избираме костюма по име.
Птица има 2 костюма: крила горе и крила долу. Какво става при бърза смяна?
- Птицата изчезва
- Изглежда, че маха с крила
- Птицата расте
- Сменя се фонът
Отговор: Изглежда, че маха с крила
Две редуващи се изображения стигат за проста анимация.
повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?
- 6 секунди
- 0.5 секунди
- 12 секунди
- 3 секунди
Отговор: 3 секунди
6 пъти по 0.5 секунди е 3 секунди.
Кой блок прави героя невидим?
- покажи
- скрий
- изчакай
- кажи
Отговор: скрий
„скрий“ скрива героя, а „покажи“ го връща.
Как да уголемим героя?
- промени x с 10
- промени размера с 10
- обърни се на 15 градуса
- следващ фон
Отговор: промени размера с 10
Положително число увеличава размера на героя.
Кой графичен ефект прави героя прозрачен?
- цвят
- завъртане
- рибешко око
- призрак
Отговор: призрак
Ефектът „призрак“ прави героя все по-прозрачен.
Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?
- Връща нормалния вид на героя
- Изтрива героя
- Изтрива фона
- Спира програмата
Отговор: Връща нормалния вид на героя
Блокът маха всички ефекти като цвят и призрак.
Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?
- 120 %
- 200 %
- 140 %
- 40 %
Отговор: 140 %
100 + 20 + 20 = 140 %.
Кой блок показва скрит герой?
- покажи
- скрий
- изчакай
- излъчи
Отговор: покажи
„покажи“ прави героя отново видим.
Каква е разликата между „кажи“ и „мисли“?
- Няма разлика
- „мисли“ пуска звук
- „мисли“ показва облаче
- „кажи“ скрива героя
Отговор: „мисли“ показва облаче
„кажи“ показва говорно балонче, а „мисли“ облаче с мисъл.
Героят е 100 %. Какво прави „задай размер 50 %“?
- Става двойно по-голям
- Изчезва
- Става наполовина
- Не се променя
Отговор: Става наполовина
50 % е половината от нормалния размер.
Какво прави ефектът „призрак“ със стойност 100?
- Героят става напълно прозрачен
- Героят става червен
- Героят се удвоява
- Героят се върти
Отговор: Героят става напълно прозрачен
При 100 героят не се вижда, а при 50 е полупрозрачен.
Как героят да сменя цвета си постоянно?
- задай размер 100 %
- скрий
- следващ фон
- завинаги { промени ефекта цвят с 25 }
Отговор: завинаги { промени ефекта цвят с 25 }
В цикъла „завинаги“ цветът се променя отново и отново.