Компютърно моделиране · 4 клас · По тема
Вариант АРаботен лист: Анимация и управление на героите
Име: Клас: №: Дата:
Задача 1. Оградете буквата на верния отговор.
Какво прави блокът „изчакай 3 секунди“?
- А) Спира за 3 секунди и продължава
- Б) Мести героя 3 стъпки
- В) Спира програмата завинаги
- Г) Изтрива героя
С кой блок анимацията се повтаря без край?
- А) завинаги
- Б) покажи
- В) скрий
- Г) изчакай
Героят е зад друг герой. Как да излезе отпред?
- А) Със „скрий“
- Б) С „изчакай“
- В) Със „следващ фон“
- Г) С блока, който го мести на преден план
Колко секунди трае: повтаряй 4 пъти { изчакай 0.5 секунди }?
- А) 4 секунди
- Б) 2 секунди
- В) 0.5 секунди
- Г) 8 секунди
Котката казва „Здравей!“ за 2 секунди, после кучето отговаря. Какво да сложим преди отговора на кучето?
- А) скрий
- Б) изчакай 2 секунди
- В) изчакай 10 секунди
- Г) следващ костюм
Животи = 3. Героят се удря два пъти и всеки път „промени животи с −1“. Колко остават?
- А) 2
- Б) 1
- В) 3
- Г) 5
Котката върви 3 секунди и излъчва „край“. При „когато получа край“ фонът се сменя. Кога?
- А) След около 3 секунди
- Б) Никога
- В) След 6 секунди
- Г) Веднага
Какво прави блокът „изчисти графичните ефекти“?
- А) Изтрива фона
- Б) Връща нормалния вид на героя
- В) Спира програмата
- Г) Изтрива героя
Какво може да пази една променлива?
- А) Само цвят
- Б) Число или текст
- В) Само картинка
- Г) Само звук
повтаряй 6 пъти { следващ костюм; изчакай 0.5 секунди }. Колко трае анимацията?
- А) 6 секунди
- Б) 3 секунди
- В) 0.5 секунди
- Г) 12 секунди
Задача 2. Вярно или невярно? Оградете В (вярно) или Н (невярно).
- Към задачата: Каква е разликата между „излъчи“ и „излъчи и изчакай“?„излъчи“ чака получателите да завършат, преди да продължи.
- Към задачата: Героят е 100 %. Изпълнява „промени размера с 20“ два пъти. Какъв е размерът?След „промени размера с −50“ героят от 100 % става 50 %.
- Към задачата: Къде виждаме анимацията в Scratch?Анимацията се вижда на сцената.
- Две изображения стигат за проста анимация на махане.
- Към задачата: Героят изпълнява „кажи Здравей! за 2 секунди“. Колко време се вижда балончето?Балончето от този блок остава на екрана завинаги.
Задача 3. Свържете понятието с обяснението. Запишете буквата на обяснението на линията.
- Съобщение
- Анимация
- Променлива
- Секунда
- Призрак
- Кадър
- А) Една картина от поредицата, която образува анимация
- Б) Графичен ефект, който прави героя прозрачен
- В) Илюзия за движение от бързо сменящи се картини
- Г) Място с име, в което програмата пази стойност, например точки
- Д) Сигнал, който един герой излъчва, а другите получават
- Е) Единица за време в блока „изчакай“
Точки: от 21 · Оценка:
Игрален час · igralenchas.com · игри и работни листове по програмата на МОН
Отговори за учителя · Вариант А
Анимация и управление на героите · Компютърно моделиране, 4 клас
Задача 1
- 1. А) Спира за 3 секунди и продължава
- 2. А) завинаги
- 3. Г) С блока, който го мести на преден план
- 4. Б) 2 секунди
- 5. Б) изчакай 2 секунди
- 6. Б) 1
- 7. А) След около 3 секунди
- 8. Б) Връща нормалния вид на героя
- 9. Б) Число или текст
- 10. Б) 3 секунди
Задача 2
1. Н 2. В 3. В 4. В 5. Н
Задача 3
1. Съобщение: Д · 2. Анимация: В · 3. Променлива: Г · 4. Секунда: Е · 5. Призрак: Б · 6. Кадър: А
Точки: по 1 за всеки верен отговор, общо 21. Ориентировъчна скала: Отличен 6 от 19, Много добър 5 от 16, Добър 4 от 13, Среден 3 от 10 точки.