Игри, логика и фокуси12-14 г.

Кубчето на Рубик: история и тайни

Ще научиш как унгарски архитект измисля кубчето, защо комбинациите са над 43 квинтилиона и как математиката помага да го нареждаш.

Робко

Бип! Робко има загадка: играчка, която побира в шепата ти повече комбинации, отколкото са песъчинките по всички плажове на Земята. И все пак някои хора я нареждат по-бързо, отколкото ти си завързваш връзката на обувката. Как е възможно?

Реши теста

История от живота

През 1974 г. Ерньо Рубик, млад преподавател по архитектура в Будапеща, искал да покаже на студентите си как части могат да се движат независимо, без конструкцията да се разпадне. Направил кубче от дърво и хартия, ластици и кламери, и после го разбъркал. Тогава се оказало, че не може да го нареди обратно! Трябвал му е около месец, докато успее. В Унгария играчката излиза през 1977 г. като Магическото кубче, а от 1980 г. тръгва по света с името Кубчето на Рубик. Оттогава са продадени стотици милиони кубчета и то е една от най-продаваните играчки в историята.

Разбери го стъпка по стъпка

  1. Какво е вътре

    Кубчето 3x3 има 26 видими малки части: 6 центъра, 12 ръба (с по 2 цвята) и 8 ъгъла (с по 3 цвята). Центровете са закачени за кръстачка в средата и никога не сменят местата си един спрямо друг. Затова центърът показва какъв цвят ще е цялата страна.

  2. 43 квинтилиона

    Броят на възможните разбърквания е 43 252 003 274 489 856 000, около 43 квинтилиона. Ако правиш по една нова комбинация в секунда, ще ти трябват около 1,4 трилиона години, близо 100 пъти повече от възрастта на Вселената.

  3. Не всичко е възможно

    Ако разглобиш кубчето и го сглобиш произволно, има само 1 на 12 шанс то да може да се нареди. Причината е, че с въртене не можеш да завъртиш само един ъгъл, да обърнеш само един ръб или да размениш само две части. Това са математически правила за четност.

  4. Божественото число

    През 2010 г. група математици и програмисти с помощта на компютри на Google доказват, че всяко разбъркване може да се нареди с най-много 20 хода (ако половин завъртане се брои за 1 ход). Наричат го Божественото число.

  5. Алгоритми

    Скоростните нареждачи не мислят всеки ход наново. Те заучават поредици от ходове, наречени алгоритми, например R U R' U', които местят само определени части. Най-популярният метод (CFOP) използва около 78 алгоритъма за последните етапи. Начинаещите се справят с 5 или 6.

Представи си така: Нареждането на кубчето е като оправяне на стаята, в която всяко местене на едно нещо размества и други. Затова се учиш на хитри поредици, които преместват само едно нещо и връщат останалото на място.

ИнфографикаПътят на кубчето
  1. 1974Ерньо Рубик прави първото кубче в Будапеща
  2. 1977Излиза в Унгария като Магическото кубче
  3. 1980Тръгва по света като Кубчето на Рубик
  4. 1982Първото световно първенство в Будапеща
  5. 2010Доказано е, че 20 хода винаги стигат
  6. 2023Макс Парк поставя рекорд от 3,13 секунди

Решени примери

Защо не можеш да сложиш червената страна срещу бялата?

Центровете са закрепени на кръстачката и никога не сменят местата си. При стандартното оцветяване бялото е срещу жълтото, червеното срещу оранжевото, синьото срещу зеленото. Каквото и да въртиш, това не се променя.

Какво става, ако повториш R U R' U' шест пъти?

Кубчето се връща точно в началното положение! Тази поредица има ред 6. Така математиците изучават движенията на кубчето: в раздел, наречен теория на групите.

Как се реди за 3 секунди?

Състезателите разглеждат кубчето 15 секунди преди старта, планират първите ходове, разпознават положението и прилагат заучен алгоритъм. Правят над 10 хода в секунда. През 2023 г. американецът Макс Парк поставя световен рекорд от 3,13 секунди, а по-късно и този рекорд е подобрен.

Внимавай с тези грешки

  • За да редиш кубчето, трябва да си гений.Достатъчно е да научиш метод за начинаещи с няколко алгоритъма. Много деца на 8 до 10 години го нареждат за под минута след малко тренировка.
  • Ако махнеш стикерите и ги залепиш обратно, винаги е наредимо.Ако разместиш стикерите произволно, кубчето често става ненаредимо. Мръднат стикер е измама, която математиката лесно хваща.
  • Кубчето има 27 малки кубчета, всичките еднакви.Видимите части са 26 и са три различни вида: центрове, ръбове и ъгли. В средата няма кубче, а кръстачка с пружини.

Задачи

Лесни

  1. Преброй: колко стикера (цветни квадратчета) има по повърхността на кубчето 3x3?

    Подсказка

    Колко страни има кубът и колко квадратчета на всяка?

    Отговор

    54 (6 страни по 9).

  2. Вземи кубче (или нарисувай) и намери 1 ъгъл, 1 ръб и 1 център. По колко цвята има всеки?

    Подсказка

    Ъгълът е на мястото, където се срещат 3 страни.

    Отговор

    Ъгълът има 3 цвята, ръбът 2, центърът 1.

Средни

  1. Колко начина има да подредиш 8-те ъгъла на 8 места? (Това е 8! = 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1)

    Подсказка

    Умножавай стъпка по стъпка: 8 x 7 = 56, x 6 = 336...

    Отговор

    40 320.

  2. Кубче 4x4 има 6 страни по 16 стикера. Колко стикера общо? С колко са повече от тези на 3x3?

    Подсказка

    6 x 16, после извади 54.

    Отговор

    96 стикера, с 42 повече от 54.

Трудни

  1. Ако правиш 1 комбинация в секунда, около колко години ще ти трябват за 43 квинтилиона (43 x 10 на 18 степен) комбинации? Годината има около 31,5 милиона секунди.

    Подсказка

    Раздели степените на 10 отделно от числата.

    Отговор

    Около 1,4 трилиона години (43 x 10^18 : 3,15 x 10^7 е около 1,37 x 10^12).

  2. С кубче повтори 6 пъти R U R' U' (R: дясната страна нагоре, U: горната наляво, апостроф: обратната посока). Какво става? Опитай да обясниш защо.

    Подсказка

    Започни с наредено кубче и броѝ внимателно.

    Отговор

    Кубчето се връща в началното положение, защото тази поредица има ред 6: всяко повторение размества едни и същи части по цикъл, който се затваря след 6 пъти.

Мини проект · 45 минути

Клубът на кубчето

Цел: Да научиш първия слой на кубчето и да го покажеш на някого.

  1. Намери кубче (може и да си направиш хартиен модел за разглеждане на частите).
  2. Направи бял кръст на горната страна, като ръбовете съвпадат с центровете отстрани.
  3. Обърни кубчето с белия кръст надолу и сложи 4-те бели ъгъла: ъгълът е горе над мястото си, повтаряй R U R' U', докато застане правилно.
  4. Запиши колко време ти отнема всеки опит в таблица.
  5. Научи някой друг (приятел или родител) да направи кръста.

Накрая: Нареден първи слой и таблица с твоите времена, които се подобряват.

Тест с точки

10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.

Започни теста

Още от „Игри, логика и фокуси“

Игри, логика и фокуси12-14 г.Вероятност: зарове и монетиНаучи се да смяташ шансове със зарове и монети, защо 7 е любимият сбор и как математиката надхитрява комарджиите.Игри, логика и фокуси12-14 г.Детектив: как се разплита загадкаКак мисли детективът: наблюдение, хипотези, алиби, дедукция и пръстови отпечатъци, с истински случай и загадки.Игри, логика и фокуси12-14 г.Числата на Фибоначи в природатаОткрий тайната редица 1, 1, 2, 3, 5, 8, която се крие в слънчогледите, шишарките, пчелите и златното сечение.Игри, логика и фокуси12-14 г.Шифърът на Цезар: как да пишеш тайни съобщенияКак работи шифърът на Цезар, как се разбива с честотен анализ и защо днешните тайни са много по-сигурни.Игри, логика и фокуси9-11 г.Загадки с кибритени клечкиПремести една клечка и сметката става вярна! Логически загадки с клечки, цифри от 7 части и квадрати.Игри, логика и фокуси9-11 г.Игрите на дъска по светаСенет от Египет, Играта от Ур, го, шах, табла и манкала: най-старите игри на света и тайните на добрата стратегия.

Всички теми в „Игри, логика и фокуси“