Игри, логика и фокуси9-11 г.

Лабиринтите: как да излезеш от всеки

Научи правилото на ръката, метода с белезите и как робот-мишка и плесен решават лабиринти.

Робко

Бип-бип, Робко е! Загубен си в лабиринт от високи храсти, няма карта, няма телефон. Има ли трик, с който да излезеш? Има! И даже един робот-мишка го е научил преди повече от 70 години.

Реши теста

История от живота

През 1950 г. американският учен Клод Шанън построил механична мишка и я нарекъл Тезей. Мишката се движела в малък лабиринт от 25 квадратчета, а отдолу магнити и релета я управлявали. Първия път тя се лутала, удряла се в стени и опитвала различни посоки. Но запомняла правилните завои! Втория път минавала през лабиринта направо без грешка. Това е една от първите машини в света, които се учат от опит.

Разбери го стъпка по стъпка

  1. С една пътека или с избори

    Класическият лабиринт има само една пътека, която те води до центъра, без разклонения. Там не можеш да се загубиш. Лабиринтът с разклонения и задънени улици е истинската загадка.

  2. Правилото на дясната ръка

    Сложи дясната си ръка на стената и върви, без да я пускаш. Ако всички стени на лабиринта са свързани помежду си, рано или късно ще стигнеш до изхода. Със същия успех става и с лявата ръка, само не сменяй.

  3. Кога правилото не работи

    Ако целта е в средата, а около нея има стени като остров, който не е свързан с външната стена, ще обикаляш този остров в кръг. Тогава трябва друг метод.

  4. Методът с белезите

    Отбелязвай всеки коридор, през който минаваш (с тебешир или наум). Не влизай в коридор, белязан два пъти. Ако стигнеш до задънена улица, връщай се. Така рано или късно излизаш от всеки лабиринт.

  5. Трикът на хартия

    Когато решаваш лабиринт на лист, започни от изхода и върви назад към входа. Или запълвай задънените улици една по една, докато остане само верният път.

Представи си така: Правилото на дясната ръка е като да обикаляш стаята, без да пускаш стената: минаваш покрай всяка врата и рано или късно стигаш и до изхода. Може да не е най-краткият път, но е сигурен.

ИнфографикаКак да излезеш от лабиринт
  1. 11. Огледай сеСвързани ли са стените с външната стена?
  2. 22. Ръка на стенатаДясна или лява, но не сменяй
  3. 33. ОтбелязвайПомни откъде си минал
  4. 44. Задънена улицаВърни се до последното разклонение
  5. 55. КръгАко обикаляш, смени стената или метода
  6. 66. ИзходЗапомни пътя за следващия път

Решени примери

Влизаш в лабиринт от храсти. Всички стени са свързани с оградата. Какво правиш?

Слагаш ръка на едната стена и не я пускаш. Така ще обходиш лабиринта и ще намериш изхода.

Ползваш правилото на дясната ръка, но се връщаш на едно и също място три пъти. Какво става?

Вероятно обикаляш "остров": стени, които не са свързани с външната стена. Смени метода: отбелязвай коридорите.

Защо решаването от изхода към входа често е по-лесно на хартия?

Много лабиринти са измислени така, че капаните са около входа. Отзад напред задънените улици се виждат по-лесно.

Внимавай с тези грешки

  • Правилото на ръката винаги те извежда от всеки лабиринт.Работи, ако стените са свързани. Ако целта е в средата, заобиколена от отделен остров от стени, може да обикаляш в кръг.
  • Лабиринт и лабиринт с разклонения са едно и също.Класическият лабиринт има една-единствена пътека без избори. Лабиринтът с разклонения има задънени улици.
  • Правилото на ръката намира най-краткия път.Не. То намира изход, но често по дълъг път, защото влиза и в задънените улици.

Задачи

Лесни

  1. Нарисувай малък лабиринт с 1 вход, 1 изход и поне 3 задънени улици. Дай го на съсед да го реши.

    Подсказка

    Първо нарисувай верния път, после добави задънени улици около него.

    Отговор

    Всеки лабиринт е различен. Провери, че има поне един верен път.

  2. Обясни на приятел правилото на дясната ръка с едно изречение.

    Подсказка

    Кое не трябва да правиш с ръката?

    Отговор

    Държиш дясната си ръка на стената и вървиш, без да я пускаш, докато стигнеш изхода.

Средни

  1. В лабиринт има 4 разклонения, на всяко можеш да избереш наляво или надясно. Колко различни пътя има общо?

    Подсказка

    Всяко разклонение удвоява броя на пътищата.

    Отговор

    16 пътя, защото 2 x 2 x 2 x 2 = 16.

  2. Реши лабиринт от списание или интернет (с разрешение) два пъти: веднъж от входа, веднъж от изхода. Кое беше по-бързо?

    Подсказка

    Засечи времето с часовник.

    Отговор

    Отговорът зависи от лабиринта, но често от изхода е по-бързо.

Трудни

  1. Начертай лабиринт, в който правилото на дясната ръка НЕ води до целта.

    Подсказка

    Сложи целта в средата и я обгради с отделен кръг стени с един вход.

    Отговор

    Целта е в средата, а около нея има стена-остров, несвързана с външната стена.

  2. Защо мишката Тезей минала втория път без грешка?

    Подсказка

    Какво прави паметта на робота?

    Отговор

    Защото е запомнила верния завой във всяко квадратче от първия опит.

Мини проект · 40 минути

Лабиринт в кутия

Цел: Да построиш истински лабиринт и да тестваш правилата за излизане.

  1. Вземи капака на кутия за обувки.
  2. Направи стени от сламки или ленти картон и ги залепи с лепило (с възрастен).
  3. Отбележи вход и изход.
  4. Пусни топче или мънисто и го води, като накланяш кутията.
  5. Тествай: работи ли правилото на дясната стена в твоя лабиринт?
  6. Добави остров в средата и провери пак.

Накрая: Покажи лабиринта и обясни кога правилото на ръката работи и кога не.

Тест с точки

10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.

Започни теста

Още от „Игри, логика и фокуси“

Игри, логика и фокуси9-11 г.Загадки с кибритени клечкиПремести една клечка и сметката става вярна! Логически загадки с клечки, цифри от 7 части и квадрати.Игри, логика и фокуси9-11 г.Игрите на дъска по светаСенет от Египет, Играта от Ур, го, шах, табла и манкала: най-старите игри на света и тайните на добрата стратегия.Игри, логика и фокуси9-11 г.Логически загадки: кой лъжеЩе разгадаваш загадки за рицари и лъжци и ще научиш как с едно предположение да хванеш кой казва истината.Игри, логика и фокуси9-11 г.Математически фокуси с картиНаучи 3 фокуса с карти, които работят сами заради математиката, и разбери тайната им, за да изненадаш всички.Игри, логика и фокуси9-11 г.Мисленето като програмист: алгоритми в животаКакво са алгоритми, условия, цикли и бъгове и как да мислиш стъпка по стъпка като истински програмист.Игри, логика и фокуси9-11 г.Морски шах и печеливша стратегияНаучи тайните на морския шах: защо добрите играчи завършват наравно, какво е вилица и как никога да не губиш.

Всички теми в „Игри, логика и фокуси“