Морски шах и печеливша стратегия
Научи тайните на морския шах: защо добрите играчи завършват наравно, какво е вилица и как никога да не губиш.
Бип! Робко тук. Загадка: има игра, в която, ако и двамата играчи играят перфектно, никой никога не печели. Коя е тя? Морският шах! Хайде да те науча никога да не губиш на него.
История от живота
През 1952 г. в университета в Кеймбридж, Англия, студентът Сенди Дъглас направил морски шах за един от първите компютри в света, наречен EDSAC. Играта се казвала OXO и е сред първите компютърни игри изобщо. Компютърът бил голям колкото стая, а екранът бил малък и кръгъл. Човек играел срещу машината и тя никога не губела. Защо? Защото морският шах е толкова прост, че може да се опишат всички правилни ходове. Днес ще ги научиш и ти!
Разбери го стъпка по стъпка
- Полето и линиите
Полето има 9 клетки в квадрат 3 на 3. Печелиш, ако подредиш 3 свои знака в линия. Има точно 8 печеливши линии: 3 хоризонтални, 3 вертикални и 2 диагонала.
- Най-ценната клетка
Средата участва в 4 линии, всеки ъгъл в 3, а всяка странична клетка само в 2. Затова средата и ъглите са най-силните ходове.
- Вилицата
Вилица е ход, след който заплашваш да спечелиш по два начина едновременно. Противникът може да спре само единия, затова печелиш с другия. Вилицата е тайното оръжие.
- Редът на мислене
Преди всеки ход питай: 1) Мога ли да спечеля сега? 2) Трябва ли да спра противника? 3) Мога ли да направя вилица? 4) Трябва ли да спра неговата вилица? Чак после избирай среда, ъгъл или страна.
- Защо завършва наравно
Ако и двамата играят без грешка, играта винаги свършва наравно. Затова печелиш само когато противникът сгреши. Твоята задача е да не грешиш ти и да хващаш неговите грешки.
Представи си така: Вилицата е като да хвърлиш две топки към приятел едновременно: той може да хване само едната, другата пада. В играта една от двете заплахи винаги минава.
- Средата
- 4 линии, най-силна
- Ъгъл
- 3 линии, много силна
- Страна
- 2 линии, най-слаба
- Всички печеливши линии
- 8
- Клетки
- 9
- При перфектна игра
- винаги наравно
Решени примери
Ти играеш с Х и си в ъгъла. Противникът слага О на страна до теб, а не в средата. Какво правиш?
Вече можеш да спечелиш с правилни ходове: вземи средата, принуди го да те блокира и после направи вилица. Срещу ход в ъгъла единственият сигурен отговор е средата.
Противникът започва в средата. Къде е най-добре да сложиш първия си знак?
В ъгъл. Ако сложиш на страна, противникът може да си направи вилица и да спечели.
Колко хода най-много има една игра?
9, защото клетките са 9. Ако започва Х, той прави най-много 5 хода, а О най-много 4.
Внимавай с тези грешки
- Който започва, винаги печели.Ако и двамата играят правилно, играта свършва наравно. Започващият има предимство само ако другият сгреши.
- Най-важното е да атакуваш, защитата не е важна.Ако не спреш противника, когато има две в линия, губиш веднага. Първо проверявай дали трябва да блокираш.
- Всички клетки са еднакво добри за първия ход.Средата и ъглите са много по-силни от страничните клетки, защото през тях минават повече линии.
Задачи
Лесни
Нарисувай поле 3 на 3 и оцвети с различни цветове всичките 8 печеливши линии.
Подсказка
Може да ползваш 3 отделни полета, за да не се объркаш.
Отговор
3 хоризонтални, 3 вертикални и 2 диагонални.
Изиграй 5 игри с приятел. Записвай кой е започнал, къде е бил първият ход и кой е спечелил.
Подсказка
Направи таблица с 3 колони.
Отговор
Отговорите са различни, но най-често добрите играчи завършват наравно.
Средни
Поле: Х е в горния ляв и в долния десен ъгъл. О е в средата и в горния десен ъгъл. Ред е на Х. Къде трябва да играе Х и какво печели с този ход?
Подсказка
Първо виж дали О заплашва да спечели.
Отговор
В долния ляв ъгъл. Така Х спира диагонала на О и едновременно прави вилица: заплашва левия стълб и долния ред.
Колко линии минават през средната клетка, през ъгъл и през страна? Провери, като ги преброиш на полето.
Подсказка
Пробвай пръст по всички линии през клетката.
Отговор
Средата 4, ъгъл 3, страна 2.
Трудни
Противникът започва в ъгъл. Ти отговаряш в съседна страна. Покажи как той може да спечели.
Подсказка
Мисли как Х може да заплаши два пъти наведнъж.
Отговор
Например: Х горе вляво, О горе в средата. Х слага в средата, заплашва диагонала, О блокира долу вдясно. Х слага долу вляво и заплашва левия стълб и другия диагонал едновременно: вилица.
Измисли морски шах 4 на 4, в който трябва 4 в линия. Колко печеливши линии има?
Подсказка
Броиш като при 3 на 3: редове, стълбове и диагонали.
Отговор
10 линии: 4 хоризонтални, 4 вертикални и 2 диагонала.
Турнир в класа и плакат с правилата
Цел: Да провериш стратегията на практика и да научиш другите.
- Направете поле 3 на 3 на лист и използвайте копчета или капачки за знаци.
- Направете турнир по двойки: всеки играе 2 игри, веднъж започва, веднъж втори.
- Записвайте колко игри са наравно и колко са спечелени.
- Направете плакат с 4-те въпроса преди всеки ход.
- Изиграйте още един кръг, след като всички знаят правилата, и сравнете колко са наравно.
Накрая: Плакат с правилата и таблица, която показва, че с правилна игра почти всички мачове стават наравно.
Тест с точки
10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.