Игри, логика и фокуси9-11 г.

Пъзели и стратегии

Научи 4 трика на шампионите по пъзели: малки случаи, мислене отзад напред, търсене на модел и мисли за хода на другия.

Робко

Бип! Имам 21 клечки и те предизвиквам: всеки взима по 1, 2 или 3, а който вземе последната, печели. Мога да те бия винаги. Искаш ли да научиш как?

Реши теста

История от живота

През 1974 г. унгарският преподавател по архитектура Ерньо Рубик измисля кубче с цветни стени, за да покаже на студентите си как части се движат в пространството. Той го разбърква и после дълго не може да го подреди: отнема му повече от месец. Днес кубчето на Рубик е сред най-продаваните играчки в света. През 2010 г. математици с помощта на компютри доказват, че всяко разбъркано кубче може да се подреди с най-много 20 хода. Наричат това число „Божието число“.

Разбери го стъпка по стъпка

  1. Започни с малък случай

    Ако задачата е голяма, опитай я първо с малко неща. Кулата на Ханой с 3 диска е лесна, после с 4. Така виждаш модела и после решаваш и голямата.

  2. Мисли отзад напред

    Понякога е по-лесно да тръгнеш от края. В играта с клечките питаш: „Колко клечки трябва да оставя, за да спечеля сигурно?“ Отговор: 4. После 8, 12, 16, 20.

  3. Търси модел

    Записвай резултатите в таблица и гледай как се променят. Числата често следват правило. При кулата на Ханой ходовете са 1, 3, 7, 15: всеки път удвояваш и добавяш 1.

  4. Мисли за хода на другия

    В игрите за двама питай: „Ако направя това, какво ще направи той?“ Добрият играч гледа поне един ход напред. Затова на морски шах при правилна игра и от двете страни винаги става равен.

Представи си така: Стратегията е като да планираш път до училище: не тръгваш наслуки, а знаеш кой е най-краткият път и кога има задръстване. Гледаш напред, преди да направиш крачката.

Инфографика5 стъпки на шампиона по пъзели
  1. 11. Разберикакво е разрешено и какво е целта
  2. 22. Опитай малкореши по-лесна версия
  3. 33. Намери моделзапиши в таблица и търси правило
  4. 44. Мисли отзад напредтръгни от победата към началото
  5. 55. Проверимини решението още веднъж

Решени примери

Играта 21: всеки взима 1, 2 или 3 клечки, последната печели. Ти си пръв. Какво правиш?

Вземаш 1 и оставяш 20. После винаги допълваш хода на противника до 4: ако той вземе 3, ти вземаш 1; ако вземе 1, ти 3. Оставяш 16, 12, 8, 4 и накрая взимаш последната.

Селянин трябва да пренесе с лодка вълк, коза и зеле. В лодката има място само за едно от тях. Вълкът изяжда козата, а козата зелето, ако останат сами. Как?

Пренася козата, връща се. Пренася вълка и връща козата обратно. Пренася зелето. Връща се и пренася козата. Общо 7 преминавания.

Кула на Ханой с 3 диска: колко хода трябват най-малко?

7 хода. С 4 диска са 15, с 5 диска са 31. Правилото: удвои предишното и добави 1.

Внимавай с тези грешки

  • Пъзелите се решават само от много умни хора.Пъзелите се решават с методи, които всеки може да научи. Колкото повече тренираш, толкова по-добре виждаш моделите.
  • Щом не мога да реша задачата веднага, значи не мога.Даже Рубик подрежда кубчето си за повече от месец. Почивката и нов опит често носят решението.
  • В игрите важи само късметът.В игри като 21 клечки, шах и морски шах няма зарове: печели този, който мисли по-добре.

Задачи

Лесни

  1. Изиграй играта 21 с приятел 3 пъти. Кой спечели?

    Подсказка

    Опитай стратегията с числата, делящи се на 4.

    Отговор

    Свободен отговор.

  2. Кула на Ханой: колко хода за 1 диск? А за 2?

    Подсказка

    Започни с най-малкия случай.

    Отговор

    1 ход и 3 хода.

Средни

  1. Колко хода трябват за кула на Ханой с 5 диска?

    Подсказка

    Удвои и добави 1.

    Отговор

    31 (1, 3, 7, 15, 31).

  2. Ако в играта има 25 клечки и си пръв, колко трябва да вземеш?

    Подсказка

    Кое е най-близкото по-малко число, делимо на 4?

    Отговор

    1, за да оставиш 24 (делимо на 4).

Трудни

  1. Направи кула на Ханой от 4 монети с различна големина и реши я. Запиши ходовете си. Успя ли с 15?

    Подсказка

    Най-малкия диск местиш на всеки втори ход.

    Отговор

    Свободен отговор. Минимумът е 15 хода.

  2. Промени играта: последната клечка ГУБИ. Каква е стратегията сега с 21 клечки?

    Подсказка

    Искаш противникът да остане с последната.

    Отговор

    Оставяй на противника 1, 5, 9, 13 или 17 клечки. Числото 21 вече е такова, затова е по-добре противникът да започне: после винаги допълваш неговия ход до 4 (21, 17, 13, 9, 5, 1).

Мини проект · 30 минути

Измисли своя игра

Цел: Да създадеш игра за двама с прости правила и да откриеш печеливша стратегия.

  1. Вземи клечки, копчета или монети.
  2. Измисли правило: колко могат да се вземат на ход и кой печели.
  3. Изиграй я 5 пъти с приятел.
  4. Запиши кога печели първият и кога вторият играч.
  5. Опитай да откриеш стратегия и я покажи на класа.

Накрая: Нова игра с правила на лист и стратегия как да се печели.

Тест с точки

10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.

Започни теста

Още от „Игри, логика и фокуси“

Игри, логика и фокуси9-11 г.Загадки с кибритени клечкиПремести една клечка и сметката става вярна! Логически загадки с клечки, цифри от 7 части и квадрати.Игри, логика и фокуси9-11 г.Игрите на дъска по светаСенет от Египет, Играта от Ур, го, шах, табла и манкала: най-старите игри на света и тайните на добрата стратегия.Игри, логика и фокуси9-11 г.Лабиринтите: как да излезеш от всекиНаучи правилото на ръката, метода с белезите и как робот-мишка и плесен решават лабиринти.Игри, логика и фокуси9-11 г.Логически загадки: кой лъжеЩе разгадаваш загадки за рицари и лъжци и ще научиш как с едно предположение да хванеш кой казва истината.Игри, логика и фокуси9-11 г.Математически фокуси с картиНаучи 3 фокуса с карти, които работят сами заради математиката, и разбери тайната им, за да изненадаш всички.Игри, логика и фокуси9-11 г.Мисленето като програмист: алгоритми в животаКакво са алгоритми, условия, цикли и бъгове и как да мислиш стъпка по стъпка като истински програмист.

Всички теми в „Игри, логика и фокуси“