Игри, логика и фокуси9-11 г.

Шахматни капани за начинаещи

Детски мат, глупашки мат и матът на Легал: научи най-известните шахматни капани, за да не попадаш в тях, а да ги разпознаваш.

Робко

Бип! Загадка: може ли партия шах да свърши само след 4 хода? Може! А може и след 2. Ако знаеш капаните, ти ще си този, който се смее накрая. Готов ли си?

Реши теста

История от живота

През XVIII век в Париж има прочуто кафене „Режанс“, където най-силните шахматисти на Франция играят всеки ден. Един от тях е Легал дьо Кермюр, учител на великия Франсоа-Андре Филидор. На него е кръстен един от най-хитрите капани в шаха: Легал нарочно оставя противника да му вземе дамата, най-силната фигура! Противникът се радва, но само след два хода е мат. Този капан и днес хваща начинаещи по целия свят, а матът носи името на Легал.

Разбери го стъпка по стъпка

  1. Как записваме ходовете

    Всяко поле има име: буква за колоната (от a до h) и цифра за реда (от 1 до 8). Фигурите бележим с букви: Ц цар, Д дама, Т топ, О офицер, К кон, а пешките без буква. Например „Дh5“ значи, че дамата отива на поле h5, а „:“ значи взимане.

  2. Слабото поле f7

    В началото пешката на f7 (при белите f2) е пазена само от царя. Затова много капани нападат точно нея. Ако дама и офицер ударят f7 заедно, царят не може да я опази сам.

  3. Детският мат

    1.e4 e5 2.Оc4 Кc6 3.Дh5 Кf6?? 4.Д:f7 мат. Дамата и офицерът атакуват f7 едновременно. Защита: на 3-ия ход играй 3...Дe7 или 3...g6, а после не забравяй да пазиш f7.

  4. Глупашкият мат

    Това е най-бързият възможен мат: 1.f3 e5 2.g4 Дh4 мат. Белите сами отварят пътя към царя си, като местят пешките пред него. Урок: в началото не мести безразборно пешките пред царя.

  5. Матът на Легал

    1.e4 e5 2.Кf3 d6 3.Оc4 Оg4 4.Кc3 g6? 5.К:e5! О:d1 6.О:f7+ Цe7 7.Кd5 мат. Белите жертват дамата, а трите леки фигури хващат царя. Урок: преди да вземеш нещо „безплатно“, провери какво иска противникът.

Представи си така: Шахматният капан е като торта, оставена сама на масата в празна стая. Изглежда като лесна награда, но щом посегнеш, вратата се затваря зад теб. Добрият играч винаги се пита: „Защо ми го дават толкова лесно?“

ИнфографикаТрите капана накратко
Глупашки мат
2 хода на черните. Цел: отворения диагонал към белия цар
Детски мат
4 хода на белите. Цел: полето f7 с дама и офицер
Мат на Легал
7 хода на белите. Жертва на дамата и мат с леки фигури
Защита 1
Пази f7 (и f2), докато не изведеш фигурите
Защита 2
Не мести пешките пред царя без нужда
Защита 3
Подарък от противника? Първо провери шаховете

Решени примери

Противникът изкарва дамата на h5 още на 3-ия ход и тя гледа към e5 и f7, а белият офицер е на c4. Ти си с черните. Какво правиш?

Защитаваш f7 и e5. Добър ход е 3...Дe7 или 3...g6 (след него следи за Дf3 с нова атака срещу f7). Лошо е 3...Кf6??, защото идва 4.Д:f7 мат.

Белите играят 1.f3, а ти отговаряш 1...e5. После белите играят 2.g4. Какво виждаш?

Диагоналът от h4 до e1 е отворен и царят е беззащитен. 2...Дh4 е мат, защото нищо не може да застане между дамата и царя, а царят няма къде да избяга.

Противникът ти дава дамата си без причина. Взимаш ли я веднага?

Първо провери всички негови шахове и взимания след това. При мата на Легал взимането на дамата води до мат след два хода. Ако не намериш опасност, тогава вземи.

Внимавай с тези грешки

  • Колкото по-рано изкарам дамата, толкова по-добре.Ранната дама често бива гонена от леките фигури на противника и губиш време. Срещу добра защита детският мат не минава, а дамата остава нападната.
  • Ако противникът ми дава фигура, винаги я взимам.Понякога това е капан, като при мата на Легал. Преди да вземеш, провери всички шахове и заплахи.
  • Матът е само когато царят е нападнат.Нападнатият цар е „шах“. Мат е, когато царят е нападнат И няма как да избяга, да се защити или да вземе нападателя.

Задачи

Лесни

  1. Нареди шахматна дъска и намери полета f7 и f2. Кои фигури ги пазят в началната позиция?

    Подсказка

    Виж кои фигури могат да ходят до f7 в началото.

    Отговор

    f7 се пази само от черния цар (на e8), а f2 само от белия цар (на e1).

  2. Изиграй на дъската глупашкия мат: 1.f3 e5 2.g4 Дh4. Защо белият цар не може да избяга?

    Подсказка

    Провери всяко съседно поле на царя.

    Отговор

    Около него са собствените му фигури и пешки (Дd1, Оf1, пешки d2, e2), а полето f2 е под удар от дамата на h4. Нищо не може да се сложи между h4 и e1.

Средни

  1. Колко полета има шахматната дъска? А колко са белите полета?

    Подсказка

    8 реда по 8 полета.

    Отговор

    64 полета, от които 32 бели и 32 черни.

  2. При детския мат: 1.e4 e5 2.Оc4 Кc6 3.Дh5. Напиши два хода на черните, които предотвратяват мата на f7, и един, който го допуска.

    Подсказка

    Кой ход пази f7 или затваря пътя на дамата?

    Отговор

    Предотвратяват: 3...Дe7, 3...g6 (а също 3...Дf6). Допуска: 3...Кf6??, след което 4.Д:f7 е мат.

Трудни

  1. В мата на Легал защо черните не трябва да взимат дамата с 5...О:d1? Какъв ход е по-добър?

    Подсказка

    Изиграй на дъската какво става след взимането.

    Отговор

    Защото следва 6.О:f7+ Цe7 7.Кd5 мат. По-добре е 5...d:e5 (губиш само пешка вместо да получиш мат) или изобщо да не допускаш позицията.

  2. Измисли свой капан или поне „фалшив подарък“: позиция, в която оставяш фигура, но ако противникът я вземе, печелиш нещо по-голямо. Покажи го на приятел.

    Подсказка

    Започни от мата на Легал и промени нещо малко.

    Отговор

    Отговорите са различни. Добрият капан има ясна причина: след взимането идва шах, двоен удар (вилица) или мат.

Мини проект · 30 минути

Турнир „Хвани капана“

Цел: Да упражниш трите капана и да се научиш да ги разпознаваш.

  1. Разделете се по двойки с шахматни дъски (или хартиена дъска с фигури от картон).
  2. Първи кръг: единият играе детския мат, а другият трябва да се защити правилно.
  3. Втори кръг: сменете ролите и опитайте мата на Легал.
  4. За всяка защита получавате 2 точки, за всеки успешен капан 1 точка.
  5. Накрая всеки показва на класа как е избягал от капан.

Накрая: Таблица с точките и списък „Моите 3 правила срещу капани“, окачен в класната стая.

Тест с точки

10 въпроса, 18 точки, оценка накрая и разбор какво да преговориш.

Започни теста

Още от „Игри, логика и фокуси“

Игри, логика и фокуси9-11 г.Загадки с кибритени клечкиПремести една клечка и сметката става вярна! Логически загадки с клечки, цифри от 7 части и квадрати.Игри, логика и фокуси9-11 г.Игрите на дъска по светаСенет от Египет, Играта от Ур, го, шах, табла и манкала: най-старите игри на света и тайните на добрата стратегия.Игри, логика и фокуси9-11 г.Лабиринтите: как да излезеш от всекиНаучи правилото на ръката, метода с белезите и как робот-мишка и плесен решават лабиринти.Игри, логика и фокуси9-11 г.Логически загадки: кой лъжеЩе разгадаваш загадки за рицари и лъжци и ще научиш как с едно предположение да хванеш кой казва истината.Игри, логика и фокуси9-11 г.Математически фокуси с картиНаучи 3 фокуса с карти, които работят сами заради математиката, и разбери тайната им, за да изненадаш всички.Игри, логика и фокуси9-11 г.Мисленето като програмист: алгоритми в животаКакво са алгоритми, условия, цикли и бъгове и как да мислиш стъпка по стъпка като истински програмист.

Всички теми в „Игри, логика и фокуси“